TBC クラシック サーバーがサンウェル レイドを開始すると、多数のラピッド クリティカル装備が追加され、ファイア スペルが難解なスペルに取って代わり、メイジにとって究極の選択肢となるでしょう。
私はこれまであまりにも長い間秘術をプレイしてきたため、多くの友人が火の魔法に切り替えたいと考えていますが、彼らは始める方法がありません。今日は火の魔法の才能、出力サイクル、急速な閾値、発火メカニズムについて詳しく説明します。 。
まず才能について話しましょう。TBC の火魔法の究極の才能は 40 ~ 21 の火と氷の才能です。氷システムは生存性を向上させるだけでなく、二重の氷脈の高い爆発力も備えています。
このタレントポイント比率はTBCファイアスペル版の答えであり、いかなる反論も認められません。チームのニーズに応じて、具体的なポイントを微調整できます。
出力サイクルについて話す前に、まず点火メカニズムと点火方法の速達しきい値を理解する必要があります。
Fire Mage がこのバージョンの答えとなった理由は、点火の才能によるものであり、NAXX Fire Mage が 1960 年代後半に支配的なプレイヤーだったあの盛大な出来事を今でも覚えている友人は多いと思います。
レベル 60 のイグニッション スタックはチームで共有されるため、最初にイグニッションを獲得した人は個別に計算されません。レベル 70 では、イグニッションは個別に計算されますが、基本原理は変わりません。
WCL ログを調べた結果、次の結論に達しました。
1:レベル70で発火し、最大5回までスタック可能。
2: Ignite はコピーできます。コピーが成功している限り、第 5 レベルの最高ダメージを享受できます。
3: クリティカル ヒットが高くなったために Ignite がスタックを更新するときに遅延が発生する可能性があり、遅延の範囲は 0.1 ~ 1 秒です。
4: 点火して、燃焼と元素の呪いのボーナスを楽しみましょう。
点火された DOT の持続時間は 4 秒で、合計 2 回ジャンプできることが知られています。ファイアボールの詠唱時間は 3 秒です。ファイアスペルで最大のダメージを得たい場合は、理想的には 2 回発射する必要があります。この方法でのみ、連続点火が達成される可能性が高くなります。
言い換えれば、火の呪文の速攻の最低要件は、火の玉の呪文の詠唱時間を 2 秒未満に短縮することです。
TBCの詠唱速度の計算式は、オリジナルの詠唱速度/1+ラピッド/1+0.2(アイスヴェイン)/1+0.3(英雄)です。英雄的なBUFFではプロセス全体をカバーできないため、独自のボーナスのみを考慮する必要があります。それでおしまい。
ブレイブによりキャスト速度が 30% (3/1.3 = 2.307 秒) 増加することが知られています。
ヒロイズムの場合、ファイアボールの呪文を 2 秒未満に圧縮するには、プレイヤーは 2.307/2-1=0.153 (15.3% の速攻) が必要です。実際の操作では、計算遅延の問題により、プレーヤーの最高速度は少なくとも 16% である必要があります。
16% ヘイスト = 15.8*16 = 252.8 ヘイスト レベル この極度のスピード レベルは、私の現在の魔術師が最初のレベルの要件を満たしているだけです。
英雄的な状態で速攻レベルを満たすのは最低の閾値にすぎません。より高い閾値は、魔術師が自身のスキルを使用して火の玉の呪文を 2 秒未満に抑えることです。
メイジの Ice Vein はキャスト速度に 20% 追加することが知られており、同様に計算後は 2.5/2-1=0.25 となり、計算遅延を考慮すると 25% になります。 、プレイヤーは少なくとも 26 % のヘイストを必要とします。十分です。
26% ヘイスト = 15.8*26 = 410 ヘイスト レベル このヘイスト レベルは、ヘイスト用の火魔法の 2 番目のレベル要件です。
この点を計算した後、英雄的で冷血な行為をせずに、火の玉呪文の詠唱時間を 2 秒未満に短縮して、最大限のハイライトを実現するにはどうすればよいかという疑問が生じます。
この時点では、速攻に頼るしかありません。
3/2=1.5、つまり50%のヘイスト、ヘイストレベルに換算すると15.8*50=790のヘイストレベルとなります。
友人の中には、このレベルの性急さは達成不可能だと言う人もいるかもしれません。
いいえ、いいえ、TBC Graduation Fire Mage は永久に 470 以上のヘイスト レベルと、175 ポイントの骨、および Gray Tongue ジュエリーが発動した後の 145 のヘイスト レベルを維持できます。これら 3 つを合計すると、すべてが揃っていることに驚くでしょう。この合計は 470+175+145=790 となります。
これは偶然だと思いますか?これは、ゲームの数値計画の基本的なスキルにすぎません。
通常の状況では、第 2 レベルの速射性要件に到達することは、ハイエンドの射撃法とみなされます。790 の速射法では、アクセサリの使用期間内に短時間でこのレベルに達する機会を得るために、装備が完全に段階的に達成される必要があります。
ヘイスト閾値について話した後は、火魔法の出力サイクルについて話します。これに道を開くために、私は多くの基本的な理論的知識について話しました。火の呪文の出力サイクルは静的ではなく、難解な呪文やウォーロックほど単純ではありません。
ファイアスペルは、自身のヘイストレベルとチームのキルスピードに基づいてバーストタイムラインを合理的に調整する必要があります。プロセス全体を 5 層の書き込みでカバーすることについては説明しません。これは最も基本的な操作です。 3分以内のBOSSと3分以上のBOSSでは発生タイムラインが全く異なりますので、プレイしながら改善方法を考えてみてください。
ヘイストは1速で、3分以内のBOSSにはヒロイックフェイズでフルバーストを使用し、キリングフェイズに入ったら極寒で2回目のバーストを発動します。 3分以上続くBOSSは、ヒロイックフェイズでフルバーストを使うと、キリングフェイズに入ったらコールドブラッドのCDがちょうど良いです。この時、アイスブラッド終了後、エクストリームコールドを開いてください。最後の波と戦う。 6分以上続くボスも同様です。
ヘイストはギア2で、3分以内のBOSSにはヒロイックフェイズでは他のアクセサリを使用して爆発させるが、コールドブラッドは使用せず、キリングフェイズに入ったらコールドブラッドを使用します。静脈 + アクセサリーで最後のウェーブを吹き飛ばします。 3分以上かかるBOSSの場合は上記の第1階層を参考に対処してください。
速度が3速に達すると、骨は氷の静脈に相当し、これが新しいサイクルです。
最後に点火し続けるためのちょっとしたコツを紹介します。火の玉が2秒以内に爆発したら、クリティカルヒットなしでリフレッシュされた2番目の火の玉を点火します。ファイアボール スペルが飛んでダメージを与える前に、ファイアラッシュのダメージがすでに到着しています。このとき、ファイアラッシュとファイアボールはクリティカルヒットがない限り、点火は中断されません。 、それはダメージなしで3回の連続呪文に相当します。クリティカルヒットを受けた場合は、何もすることができません。ただ次の点火サイクルを続行します。
火遊びをしたい兄弟全員が山の頂上に立って、すべての山や小さな山を一目で見渡せるようになればいいのにと思います。