最近パブリックベータ版が公開された新しいゲームには、Lilith の「Medal of War」と「Awakening of Ten Thousand Dragons」、37 Interactive Entertainment の「Bright Sword」、Youzuo の「War and Eternity」、Lingxi Interactive Entertainment の新作ゲーム「Three Kingdoms」が含まれます。 :ウォーチェス編』。現代戦争から西洋ファンタジー、リアルタイム ストラテジーからサンドボックス チェスに至るまで、SLG (ストラテジー) モバイル ゲームは、テンセントの「Return to the Empire」の短命な登場から 1 年を経て、ついに爆発的に普及しました。
近年、中国のゲームメーカーは SLG の新製品を投入し、徐々に海外の SLG モバイルゲーム分野で支配的なプレーヤーになりつつあります。 2022年には、中国のSLGモバイルゲーム製品が海外市場の53%を占めるようになる。今回は大手メーカー4社が連携し、バージョン公開時からしのぎを削っているが、その包囲網を突破して新たなゲームトレンドをリードできるのは誰だろうか。
■ニューエクスプレス記者 陳雪東
4 つの新しいゲームにはそれぞれ独自の利点があります
両者の協力方法や繁体字版ゲーム名に関わらず、『万龍の覚醒』は『国家の覚醒』の続編に向けて開発を進めているようだ。ただし、後者の標準化された 4X SLG ゲームプレイと比較すると、このゲームは優れたグラフィックス、MMO、RTS 要素ですぐに際立っています。 『万龍の覚醒』は、『ネイションの覚醒』の優れたゲームプレイの枠組みを継承しつつ、奥深さを追求し続けていると言えます。たとえば、近接ユニットと長距離ユニットを区別し、さらに自由空ユニットを追加して、透明化、点滅、テレポートなどのさまざまな能力をもたらすことができます。戦闘の自由度を新たなレベルに引き上げ、RTS に非常に近いものになります。
「Frost Apocalypse」は、Diandian Interactive が自社開発した最初のヒット作です。これも同社が「アイス・エイジ」に続いて今年発売した、冷凍終末をテーマにしたもう一つの新製品だ。シミュレーション的な管理に重点を置いた「アイス エイジ」と比較して、このゲームも一連の建設とアップグレードのゲームプレイを備えていますが、プレイヤーは広大なマップを探索することで拡張し、より良いリソースを獲得することで、RPG を強化します。戦闘とSLGコンテンツ。
「SLG Boss」FunPlusが所有する「Bullet Shooting: The Mystery of Treasure Island」は、小説「宝島」のようなゲームで、「海賊、冒険、宝探し」の要素を組み合わせたゲームで、ゲームプレイは標準の4Xをカバーしています。要素: 探索、開発、管理、征服。冒険者として、プレイヤーは継続的に島を建設し、海の怪物や幽霊を倒し、領土を拡大する必要があります。
「Reappance of Dawn」は、IGG が所有する終末サバイバルをテーマとした SLG モバイル ゲームで、公式に「リアルタイム戦略要素を備えた戦争戦略ゲーム」と位置づけられており、「リアルタイム」と「戦略」が終末のテーマと深く統合されています。探索パートのインタラクティブなコンテンツは、一般的な収集、掘削、ペダル走行に加えて、最初に手がかりを集めてから対応するメカニズムを開く必要があるなど、謎解き要素も含まれています。戦闘はタワーディフェンスゲームに近く、各キャラクターには発動にポイントが必要なスキルが存在する。
2% のダウンロードで市場収益の 15% を獲得
統計によると、2022 年には、SLG モバイル ゲームは海外市場のダウンロードの 2% を使用して、市場収益の 15% を達成しました。 「中国ゲーム産業報告書2022」によると、中国独自開発の海外市場収益上位100ゲームのうち、ストラテジーゲームは海外市場収益の巨人の38.76%を占め、ほぼ3倍の中でロールプレイングゲームの中で2位にランクされている。 。
SLG ゲームの視聴者は少ないにもかかわらず、ユーザーの支払いレベルは業界平均よりもはるかに高いです。中国の SLG ゲームは主要市場の大部分を占めており、多くの斬新なゲームプレイやテーマを生み出してきましたが、海外市場の人気は中国に戻っていません。
世界の SLG ゲーム市場の観点から見ると、2021 年 4 月はストラテジー ゲームの収益のピークであり、トップ 100 の SLG ゲームは同月、Apple と Google の 2 つの主要なアプリストアで 70 億元の世界収益を生み出しました。その中には、月収2億元を超えるSLGモバイルゲームが6製品もあり、「Awakening of Kingdoms」、「Lords Mobile」、「State of Survival」という月収5億元を超える大手4社もある。 『三国志・戦略編』》。
SLGというカテゴリーは常に大手メーカーの競争の中心であったが、アリが開発した『リトルアント』と星間戦争をテーマにした『エンドレスラグランジュ』を除けば、過去に大ヒット作はなかった。 2年。
この 2 つのゲームをレビューしてみましょう。「エンドレス ラグランジェ」は、探索、拡張、開発、殲滅という長い限られたサイクルのロジックに従って、戦争と略奪を開始します。協力開発では、プレイヤーの意思決定能力と計画能力をテストするだけでなく、より立体的な戦闘体験ももたらします。
「リトル アント キングダム」は、人間の戦場から動物の王国に舞台を移す想像力豊かなゲームです。ゲームでは、プレイヤーはアリのリーダーの役割を果たし、アリの軍隊を率いてガンガニやクモなどの天敵と戦います。ユニークなアリの王国の最大のハイライトは、アリの巣のすべての詳細が復元され、プレイヤーがアリとして生き残る方法を直接体験できることです。
現在、『七英雄』から『地の果て』、『クラッシュ・オブ・キングス』から『王国の覚醒』に至るまで、近年の国産SLGゲームはSLG分野で爆発的な勢いを見せており、さまざまなゲームが登場しています。背景テーマが次々と湧き出ており、数え切れないほどの革新的なゲームプレイ手法が圧倒的です。
将来的には、X+SLG モデルが同質性の束縛を打ち破るでしょう
2022 年、国内ゲームの海外展開は加速し、SLG が重要な展開となる テンセント、ファンプラス、インタラクティブ エンターテインメント 37 社を含むゲーム会社 24 社により、合計 52 本の SLG ゲームが発売またはテストされています。今年のもう一つの傾向は、SLG モバイル ゲーム APP が WeChat ミニプログラム ゲーム形式に変化し、大量の購入が行われたことです。ミニゲームの多くは、縦画面+スタンドアロン+カジュアルなゲームプレイで、現代のペースの速い生活に合わせたもので、スタンドアロン性が強く、ゲーム本編の内容とはあまり関係がありません。
傑出した収益実績と大きな市場キャパシティは、SLG カテゴリの大きな特徴であり、金を求めて海外に進出する中国メーカーの集中的な参加を促しています。過去2年間、多くの国内ゲーム会社が集まってSLGゲームのプロジェクトを立ち上げ、海外で多数の新製品をテストしてきた企業もある。不完全な統計によると、世界中で 700 以上の SLG ゲーム製品がオンラインで稼働しています。
しかし、懸念されるのは、2021年以降、多くの主要ゲームタイプと同様に、SLGゲームも市場環境や主要製品が成熟期に入ったことの影響で収益減少の波に見舞われ、2023年4月のTOP100SLGの合計が減少していることです。モバイルゲームの月間収益は47億元に落ち込み、カテゴリー収益規模は2021年4月の収益ピークと比べて30%減少した。
SLGゲームの飽和が進むなか、ここ2年低迷し続けているSLGゲーム市場では、近年台頭してきたチームRPGが海外メーカーの第二の選択肢となりつつある。端を避けてください。」しかし、すでにSLGゲームの軌道に乗り、優位性を持っている大手企業にとっては、新作ゲームのリリースを通じていかにして成長を取り戻すかが重要な課題となっている。
ゲーム業界の一部の人々は、SLG ゲームが同質性の束縛を打ち破りたいのであれば、このカテゴリの将来の発展の方向性は、SLG のゲームプレイを弱め、シミュレートされた管理、ドレスアップ、 RPG と戦闘を補うカード。外部体験として、SLG を使用してより深い社会的および競争的な体験を行います。一方で、より自由なアクション、RTS戦闘、シーズン時間の短縮など、戦闘自体の革新もあり、それらは一般的に対戦ゲームの方向にあります。