北京時間の12月8日、「マンモス年」の最終バージョン「コボルトとアンダーワールド」がローンチされ、最も注目を集めたゲーム内容は、ローグライク要素を備えたダンジョンチャレンジである新PVEモードだった。アドベンチャー モードでの従来の自己構築デッキは廃止され、代わりに、ボスを倒した後、次の冒険に向けてデッキを最適化するための報酬がプレイヤーに与えられます。ボスダンジョンを倒すというオリジナルのシングルゲームプレイはさらに充実しており、さまざまな職業と報酬を備えた60もの組み合わせがあり、同時にプレイアビリティが大幅に向上しています。ゲームはさらに難しくなりました。私の経験もいくつか紹介します。
各職業のデッキは固定されており、基本的に各職業のゲーム性に関わるカードが詰め込まれており、全体的には平均的なデッキとなっているのが特徴である。 , ただし、それ以降のカードにはデッキの強化が一定の影響を与える 各職業の初期デッキ一覧です。
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一部の宝物はパッシブゲイン効果を提供します。現在数えると約 14 種類の特殊効果があります。
バイタリティポーション - 体力2倍
非常に良い効果。初期のボス戦の強度はそれほど高くなく、健康への脅威は非常に小さいですが、一方では、活力ポーションの効果が特に顕著になります。というのは、初期の血液量はレベルに応じて増加するため、後期のボスの強さは常に増加し、フォールトトレランス率が向上し、手詰まりステージを生き残りやすくなります。 、同時に融合巨人、リノ・ジャクソンなどのカードと合体して連携を形成することができます。
Crystallized Gem - 開始時にコストが 1 追加されます
悪くない、汎用オーラ、特定の高収量オーラを持っていない場合は選択できます。 、
Ring of the Judge - たった 1 回の料金で基本スキル アップグレード
スキルの強化効果はジャッジ・トゥハートの雄叫びと一致しており、恩恵は非常に平均的であるため、モチベーションに関係するフォロワーはゲーム環境によって非常に早い段階で排除されており、デッキ全体を下げることにもなりますので推奨できません。ダンジョンでの強さ。
サモニングセプター- 5体以上のミニオンは5コストのみ
個人的にはオーラが非常に気に入っており、特にコストアップ後の大型モンスターを撃てる、高品質のクリーチャーを中心としたデッキに適しています。
小さなバックパック- 手札にさらに 2 枚のカードがある状態で開始します
また、ドラゴン プリーストやエレメンタル シャーマンなど、カード間の連携が多いデッキの場合は、このオーラを選択してカード プレイヤーの確率を減らすこともできます。カードギャップを増やし、キーカードを獲得する確率を高めます。
Grommash's Armguards - たった 1 コストの武器カード
ファニーオーラを選択したことはありません。デッキに含まれる武器カードの割合が少なすぎます。アーティファクトがいくつかなければ、利点は非常に低くなります。
カドガーの占いオーブ- スペルカードのコストを 1 減らします。
呪文系の職業が使えるヘイローですが、個人的にダンジョンはクリーチャー重視で呪文関連の恩恵は比較的限定的だと思っています。
メイジローブ- スペルダメージ+3
序盤はダメージを掴んでボスを倒すことができますが、ボスのHPが多すぎる後半では呪文ダメージで直接ボスを倒すのは現実的ではないため、範囲呪文解除能力を強化する必要があります。デッキの中なのでまあまあです。
旗をキャプチャ- フォロワー +1/+1
非常に強力な効果であり、第二王子デッキをプレイしたことのあるプレイヤーはフォロワーグループバフの役割を理解しているはずであり、これはすべての派生に効果的です。
グリフ オブ ウォード- 敵ミニオンのコスト +1
相手に与えられたオーラなので直感が分かりにくいが、ボスがフォロワーに頼っていると若干リズムが滞ってしまう。
Invisibility Cloak - すべてのフォロワーは永続的なステルスを獲得します。
個人的にはTundra RhinoやElephantなどのカードを守ることができるオーラが最強だと感じています。ソードオイルなどのフォロワーに依存するカードの効果も保証できるので、非常に便利なヘイローです。
謎の書- 最初に3つの秘密がランダムでぶら下がっています
奥義はランダムなので安定性が非常に悪いですが、低コストフォロワーが少ない場合はこちらを選択すると序盤のリズムを確保できます。
トーテム オブ ザ デッド- 自分の断末魔が 2 回トリガーされます
断末魔デッキのみを対象としたヘイローには多くの利点がありますが、大きな制限があります。
バトル トーテム- あなた自身の雄叫びが 2 回トリガーされます
断末魔よりも雄叫びのミニオンが多いように感じますが、特にジェイドやクトゥーンのデッキでは、こちらの方が少し使いやすいです。
トレジャーカード
パッシブな宝物バフに加えて、カードライブラリーにシャッフルされる宝物カードもいくつかあります。これらも宝物ですが、これらのアクティブなカードは出現する可能性が低く、アクティブ化する前に引く必要があります。したがって、レベルのクリアに与える影響ははるかに小さくなります。これらのカードを入手できる可能性はパッシブ ハローほど高くはなく、種類も多いため、数えるのは簡単ではありませんが、より楽しいと思うものをいくつか挙げておきます。
願い: 10マナ、ボードを伝説のミニオンで満たします。あなたの人生を充実したものに戻してください。
神カード、効果は絶大です。
再誕の杖:4コストで味方フォロワーを進化させる。このゲームではボスを倒すたびに、あなたは再び進化します。
後の段階では、強力なフォロワーバフを提供できます。
支配のネックレス: 2コスト、敵のミニオン1体のコントロールを獲得し、それをデッキにシャッフルする。
2コストの緻密なコントロールでカードライブラリの最適化も可能。
時の砂時計: 7マナ、追加ターンを得る。このカードは、このゲームでボスを倒すたびにコストを1減らします。
あと1ラウンドできるのも非常に良い効果です。
ボス
ボスの主な難易度はレベル 7 と 8 です。私が通過したボスはすべて、Lord of Darkness と Devourer です。
闇の王:0コスト手技55だが、0コスト盤面クリアが3回もあり、ボスのデッキ構築はカードのドローと決済が主となる。このボスのスキルとデッキ構築により、彼のフィールドは常に非常に強力であることがわかります。彼がステルスを持っていない場合、素早い攻撃で彼を倒すのは困難です。私は彼が持っている質の高いクリーチャーに頼ることを好みます。 0コストのクリーチャーを使用できる限り、フィールドを一掃してシーンを掴むことでプレイするのが簡単になります。サイキック・スクリームを防ぐために手札のカードをすべてプレイしないように注意する必要があります。
Devourer : 毎ラウンド 2 枚のカードを剥ぎ取ります。とにかく、彼のスキルは完全に副作用ではありません。最後のボスを倒すことができれば、デッキの品質はそれほど悪くはありません。彼がデッキを破壊する前に彼を倒すだけです。
クリア戦略:個人的にはプレイヤーが自分でダンジョンを体験するのが良いと考えており、最適な解決策はありません。たとえば、戦士としてプレイし、高品質のクリーチャーを使用してフィールドを支配するのは非常に簡単でした。私の友人は、グループ スニーク + 大量の海賊を使ってレベルをクリアしました。実際、1 つまたは 2 つのルーチンを強制的に推奨すると、クリアするのは簡単です。プレイヤーからゲームの楽しみを奪います。最後に、いくつかの提案をします。ぜひ皆さんにもこのゲームを体験していただきたいと思います。
ボス戦の戦略: 最初のボス戦で得られる報酬があまり良くない場合は、無駄な時間を無駄にせず、その後の確実に負けるボス戦で簡単に諦めないでください。ラウンドはバグなのか AI の判定の問題なのかはわかりません。ボス あらゆる種類の愚かな行為があったにもかかわらず、私は勝つことができました。とにかく、死ぬまで負けを認めないでください。
また、最初のいくつかのボスは、次回ダンジョンをプレイするときに後のレベルに出現する可能性があるため、あまり心配しないでください。ただし、ボスの特徴は変わりません。戦うときにボスの戦闘アイデアを参考にして、後でボスと戦うのに役立ちます。
カードデッキの最適化
デッキの最適化は全体的であり、海賊、エレメント、サファイアなどのシステムを維持するように努める必要があり、パッシブ効果は可能な限りそれらに関連する必要があります。職業と既存のゲインの両方を考慮する必要があり、特定のボーナスが絶対に良いか悪いかはわかりません。これまでに見たレベルをクリアするための戦略のいくつかをまとめます。
ウォリアー:大物モンスターを使ってクリアし直しました、海賊システムも使えますし、ダーティハンドバフを使った人もいます。
ハンター:一番難しいのは私が通らなかった感じで、合格した人はDKに頼っていました。
シャーマン:ジェイドとエレメンタルの両方が使用でき、フィールド拡張と雄叫びに関連するゲインが非常に高いです。
ローグ:ダブルバトルクライのオーラはクトゥーンに直接渡すことができます(クトゥーンはダブルバトルクライのオーラがあれば全職業で使えるシステムです)、ジェイドとパイレーツにも渡すことができます。
メイジ: 多くのトリックがあり、エレメントと DK に依存して無敵になるものもあれば、無敵になるためにステルス + アーマーの透明性に依存するものもあり、ボスを倒すためにさまざまなカードを大量に持ってくるために宇宙の呪文を使用するものもあります。最も奇妙なものは次のとおりです。直接ダメージを与えるには魔法ダメージボーナスに依存してください。
ドルイド:ジェイド ドルイドはやりたい放題で、大型モンスターを仲間にする裏技も実現可能。
ナイト: 私も戦士と同じように、高品質のクリーチャーと呪文を頼りに通過しましたが、友人の中にも報告を頼りに道を切り開いて通過した人もいます。
プリースト:ハートファイア・プリースト、ドラゴン・プリースト、ダーティ・プリーストなど技はたくさんありますが、クエストのプリーストは弱いと思いますが、クエストのジャケル・トゥザドで倒した人もいます。
ウォーロック:悪魔魔法+dkだけでスルーしました ステルスやキング2枚を使った無敵ルーチンもあれば、ディスカードミッション系をスルーするものもありました。