中国人はロマンチックな想像力をたくさん持っていますが、現実となると、人々に平和をもたらすために国に報告する「夏」は間違いなく崇高な地位を持っています。何よりも、競争相手がいなかった初期の頃、武術は間違いなく中国文化界のトップIPとみなされていました。さまざまなサブカルチャーや小さなサークルが溢れている現在でも、武道やそこから派生したおとぎ話のテーマは、30年前から国内のゲームに強い影響を与えていることがゲームから垣間見えます。
いずれにせよ、テンセントは中国の大手ゲーム会社です。中国第一のゲーム会社が中国武術ゲームを作るのは普通のことではなく、国内の大手ゲーム会社がやるべきことだ。テンセントがリリースしたゲームは「コードネーム:To Jin Yong」
「コードネーム: トゥ・ジンヨン」がどのようなものになるかを言うのは難しい。結局のところ、現時点では正式な名前すらなく、コードネームがあるだけだ。公開された映像を見る限り、Unreal 5を使った演出は確かにギミックではあるものの、全体的に美しいモデリングや優れた特殊効果は確かに印象的だが、この部分はゲーム体験にとって最も重要ではない部分である。戦闘時間は1分しかなかったので、まったく意味がありませんでした。
女性向けのゲームを作り続けてきた会社が、比較的シリアスな武道をテーマにした作品を作ろうとするとは考えにくい。そして、さまざまな展示から判断すると、「A Thousand Faces」の進捗状況とレベルは非常に満足のいくものです。特に驚くべきことは、ゲームのトレーラーが戦争と平和という問題を直接取り上げていることです。
国家感情と国民の幸福はどちらが大切でしょうか?この質問は両方にとって難しいです。古来、この問いに対する正解はただ一つ、それは国と国民の幸福を案じることです。それは「国と民に奉仕する」という騎士道精神と見事に調和している。 「A Thousand Faces」がゲームプレイの面でのプレイヤーの試練に耐え、含意の面でのプレイヤーの疑問に耐えることができるのは本当に珍しいと言えます。
Xianxia は武道とは少し異なりますが、Xianxia をテーマにしたゲームは常に数多くあります。純粋な武術に比べて、内容も通行人の間での人気も大幅に向上しました。国内おとぎ話のリーダーについて語るとき、私たちは「Gu Jian Qi Tan III」について言及する必要があります。
『Gu Jian Qi Tan III』は、新三剣の代表作として、確固たるアクションシステムを構築し、これまでの童話におけるターン制、ハーフターン制という旧道を打ち破り、新たな道を開拓しました。確かにゲームの評判は良く、時は2023年になった。多くのプレイヤーの目には、「Gu Jian Qi Tan III」は依然として最高のスタンドアロン Xianxia ゲームです。
特定のゲームプレイとは関係なく、コンセプトもまた輝かしい点です。ゲームの中心的なテーマは相続です。物語は架空の世界で行われますが、特定の国は存在しません。しかし、このように「人類」全体の視点で物語を展開し、全体の責任を主人公に集中させる展開には、どこか「世界のため」の意味合いがある。主人公の成長過程は自然でスムーズで、知性を強要したり、恋に落ちたりといったありきたりなストーリーではない。国産ゲームでは本当に珍しいですね。
少し範囲を広げてみると、スタンドアロンゲームだけにとどまりません。そうするとPC版『シェンウー4』も取り上げて語れます。名作『神武』シリーズの最新作として、国内オンラインゲームのトレンドを代表する作品と言えるでしょう。インターネットではオンライン ゲームの時代は終わったと考えられていますが、オンライン ゲームが停滞しているわけではありません。継続的なゲームのアップデートからも、依然として多数のオンライン ゲーム プレーヤーがいることがわかります。今年の元旦には、「シェンウー 4」も「2023」と呼ばれる新サーバーを立ち上げ、豊富な新サーバー特典などの通常運営はもちろんのこと、ウサギ年に向けた新たな幻獣も発表されました。
これまでのゲームが国の感情から逃れられなかったとしても、「シェンウー 4」の焦点はアリーナそのものにあります。崇高な使命に加えて、「Xia」はシックな雰囲気も漂わせます。川や湖には人々が行き交い、誰もがそれぞれの志を持っています。世の中のあらゆるしがらみを離れ、自由にその中を移動し、自分の心に従って行動できること。この喜びも「夏」の本来の意味の一つです。物語が得意なスタンドアロン ゲームでは、この点に触れるのが難しいことがよくあります。結局のところ、プログラムは死んでおり、人間で構成された世界は生きています。
武術とおとぎ話の歴史は長くなく、大衆文化の代表に昇格するにはまだ時間がありませんが、短くはなく、金庸九を見ていなくてもスムーズに理解できます長さ。そして、ゲームに関する限り、武道とおとぎ話は常に国内ゲームのバックボーンでした。今、この手のジャンルが再開される可能性があり、国産ゲームのレベルを上げていくのではないだろうか。