Honor of Kings エクスペリエンスがアップデートされた後、ゲーム環境は大きく変わります。そのため、以下では、Honor of Kings エクスペリエンス サーバーのアップデートの具体的な内容をお届けします。
【ダウンロードアドレス】
このアップデートはグレースケール アップデートです。シャットダウン メンテナンスが完了した後、アップデート ページでアップデートするかどうかを選択できます。アップデートをスキップしても、ゲームのメイン プロセスのエクスペリエンスには影響しません。
アップデート選択ページがポップアップ表示されない場合は、Honor of Kings トレーニング グラウンド エクスペリエンス サーバー エリアから最新のエクスペリエンス サーバー クライアントをダウンロードできます。
【アップデート内容】
中道の地形調整
中央レーンは戦場全体の中心となるエリアであり、オンラインで開発および対戦する際、中央レーンのヒーローは依然として他のレーンからの強いプレッシャーに直面していることがわかりました。中央レーンの地形を調整することで、中央のレーンにいるヒーローは、対立と発展のためのより安全なスペースを確保できます。
中央レーンの芝生の調整
中央道路の両側の芝生は外側に約80ヤード移動し、ラインからさらに遠ざかった。
中央レーンの川の精霊を調整
中道の川の精霊の巡回範囲が狭まり、草むらから遠ざけられました。
キャニオンの品質の最適化
ミニマップの明瞭さの最適化
タワーの鋼鉄の防御線の特徴と、自分のタワーの後ろにある体力を回復する花の情報を表示します。
ミニマップを通じて、タイラント/マスターとシャドウタイラント/シャドウマスターの退場時間が明確にわかります(30秒のカウントダウン)
20分後、すべてのミニオンの体力と攻撃速度が大幅に増加し、前進した後のミニオンのパフォーマンスがミニマップに表示されます。ミニオン アイコンの色を調整して、グラデーションやマテリアルの区別の形で視覚効果を強化します。
死亡リプレイの明瞭度の最適化
以下の方向から死亡リプレイを最適化します。
主要なデータのグラフィック表示
ダメージタイプの色はゲームジャンプキャラクターと統一
使用頻度の低いデータの折りたたみまたは削除
スキルアイコンをクリックするとスキルの簡単な説明などが表示されます。
最適化前:
最適化後:
防御塔の明瞭度の最適化
防御塔によるダメージにはジャンプワードと防御塔マークが付いています。
味方防衛タワーのヘルスバーオフセット機能を追加
基本的なエクスペリエンスの最適化
モンスター敵選択の調整
プレイヤーがジャングルにいる場合、基本攻撃とクリックして唱える呪文が小型モンスターの攻撃を優先し、ジャングルを開拓する効率に影響を与えることが判明したため、このバージョンを最適化しました。
調整されたロジック: プレイヤーがジャングルにいて、攻撃範囲内に野生のモンスターの群れがいる場合、基本攻撃とクリックして唱える呪文は大型の野生のモンスターを優先して攻撃します。
最適化された斬首の明瞭さ
以前のバージョンでは、キル機構によるスキルの効果の表現があまり明確ではありませんでしたが、今回は特殊効果のパフォーマンスを最適化しました。同時に、目に見える関係が最適化され、芝生でしゃがんでいるときに特殊効果で居場所が明らかになったときにイライラすることはなくなりました。
「謝、孫悟空、そして召喚士のスキルの終わり」の明瞭さを最適化しました(斬首の明瞭度プロンプトはあなたにのみ表示されます)
主人公へ:
野生のモンスターに対して:
味方の敵選択調整、ヒーロー調整
Da Qiao の 2 番目のスキル: クリックして呪文を唱え、味方のヒーローを選択します
Ming Shi ying の最初のスキル: クリックしてキャストすると、敵ヒーローが優先され、次に味方ヒーローが続きます。
アグドの最初のスキル: クリックして呪文を唱えると、敵ユニットが優先され、味方ユニットがそれに続きます。
ヒーローの調整
雲英
Yunying の現在のバッテリー寿命はやや不十分であるため、彼女の回復能力を強化しました。
Gun Intention スキル 1: 新しい効果: ヒットごとに 10 (+0.1Ad) ヘルス ポイントを回復
アレン
スキル3:中心部に実ダメージ、端部に物理魔法ダメージ→中心から離れるほど受けるダメージが減少、最大40%減衰。
第3スキル: 物理および魔法ダメージ: 300(+125/Lv)(+0.75Ad) → 350(+150/Lv)(+0.9Ad)
第三スキル: シールド効果: シールドに変換されたダメージ → 600 (+250/Lv) (+1.5Ad) (追加の敵ヒーローヒットごとにシールド値が 25% 増加します)
装備調整
コクーンの服
装備属性:呪文攻撃力:160→130
パッシブ効果は次のように調整されます。
繭を破る: 呪文攻撃から 4% の追加体力を最大 100 ポイント獲得します。
Purify Demon: 呪文貫通により 8% の追加体力を最大 200 ポイントまで獲得します。
時の予言
装備属性:HP:800→1000
パッシブ予言:最大二重耐性:250→230
聖杯
装備属性: 5秒ごとに25マナ回復 → 500ヘルスポイント
パッシブマナソース: 1秒あたりのマナ回復率: 1% → 1.5%
ひぐらしの流れ
装備属性:HP:500→300
パッシブ名はPurify Demonに調整され、各レイヤーに呪文貫通力が重ねられます:14〜28→16〜30
英雄の道システム
新しいヒーローのロード システムが追加され、ヒーロー インターフェース上の任意のヒーローをクリックして入力すると、インターフェースにすべてのヒーローをフィルターして表示できる新しいフィルター機能が追加されます (この機能は、自分の個人を表示する場合にのみ使用できます)。ホームページ)
熟練度ルールの調整
プレイヤーの熟練度はすでに最大レベルに達しており、改善の余地があります。
プレイヤーは、熟練度値とキャリアバッジレベルの条件を満たすと、新たに 6 ~ 8 の 3 つの熟練度レベルが追加されました。
各熟練度昇格に必要な熟練度値条件とキャリアバッジレベル条件は図の通り、プレイヤーがレベル5熟練度に達している場合、キャリアバッジレベル条件を満たした時点でレベル5の熟練度値を10,000まで引き継ぐことができます。に達すると、熟練度を蓄積し続けることができます。
名誉称号表示のアップグレード
ヒーローの熟練度レベルが 6 以上の場合、熟練度と習熟度を表示できるシナリオ (ゲームのロード インターフェイスなど) では引き続き名誉称号が最初に表示されますが、名誉称号には特別な動的パフォーマンス効果があり、熟練度レベル到達時に表示 レベル8で演出効果が再びアップ!
新しい熟練度レベル アイコンは将軍の選択およびゲーム内に表示され、熟練度レベルが 5 以上の場合にのみ表示できます。
キャリアバッジ
星空を使って、プレイヤーとヒーローが一緒に経験したあらゆる瞬間を描き、記録します。
プレイヤーはお気に入りのヒーローと対戦することでさまざまな種類のキャリア バッジのロックを解除でき、各キャリア バッジは追加の熟練度を獲得できます。
キャリアバッジによって得られる追加熟練度の合計/100がキャリアバッジレベルです。キャリアバッジレベルは、プレイヤーの熟練度レベルの上昇条件の1つとして使用されます。
プレイヤーがより多くのキャリアバッジのロックを解除すると、キャリアバッジで構成される星空がますます豊かになります。
戦闘スタイル
同じヒーローでも、千人の目には千通りのプレイスタイルが映ります。
新バージョンのアップデート後、プレイヤーがヒーローで予選/ピークゲームを10試合完了すると、ヒーローズロードシステムでヒーローの戦闘スタイルが表示され、以降のゲームではプレイヤーのプレイスタイルに応じて戦闘スタイルが変化します。同期された変更
ファイティングスタイルタイトル
戦闘スタイルのロックを解除し、熟練度レベル 5 に到達したヒーローは、戦闘スタイルの称号を獲得します。
一般選考では自分とチームメイトの戦い方を確認できるので、双方のプレイスタイルに合わせてより協力していくことができます。
このラウンドで勝利した後、プレイヤーのパフォーマンスが良く、自分の戦い方に合致している場合 (たとえば、攻撃的な称号を身に着けている場合、このラウンドで上位 2 位にランクされ、より高い出力を持っている必要がある)、戦闘はスタイルタイトルが決まります。
プレイヤーはさまざまなプレフィックスとサフィックスを選択して戦闘スタイルのタイトルを形成できます。今回は、攻撃、チーム、サバイバル、開発、バランスの 5 つの基本的な戦闘スタイルのタイトルのみをリリースします (テキストはすべて一時的なリソースであり、非公式のコンテンツです)。将来的には、より多くの種類の戦闘スタイルのタイトルがプレイヤーが使用するヒーローの性格や特性をよりよく理解できるようになりますので、ご期待ください。
選択の最適化
プロセス調整を無効にする
採用モードの選択プロセスは、禁止 (90 秒) + 選択 (120 秒) + 調整 (20 秒) の 3 つの段階で構成されており、比較的長いプロセスにより全員の開始コストも増加します。禁止フェーズの期間は比較的長いですが、それによってもたらされる実際の戦略ゲームは比較的限定されていることがわかりました。
あらゆる要素を考慮して、ランク ドラフト モードの禁止プロセスに調整を加えました。選択プロセスの全長は大幅に短縮され、できるだけ早く旅を開始できるようになります (ピーク マッチの禁止プロセス)。同じままです)。
本来の禁止プロセスとピークの競争: 青側が 3 階で禁止 (30 秒) → 赤側が 3 階と 4 階で禁止 (20 秒) → 青側が 4 階と 5 階で禁止(20秒) → 4階・5階は赤面禁止(20秒) 2回目)
新規採用資格の禁止プロセス: 6 人のヒーローが赤チームと青チームの 3、4、5 階で同時に禁止されます (30 秒)
調整後は各予選ラウンドで 1 分が短縮され、プレイヤーはキャニオン オブ キングスでの戦闘に早く参加できるようになります。さらに、ピーク トーナメントには、誰もが楽しめる究極の禁止選択戦略ゲームがまだ残っています。
スキップ禁止機能を追加
スキップ禁止機能の追加 何を禁止すべきかわからない場合、またはルームを開いたときにヒーローを禁止できないことに全員が同意した場合、スキップ禁止機能を柔軟に使用してプロセスをスピードアップできます。
アンビエンス強化を無効にする
プレイヤーがヒーローを禁止すると、禁止フェーズ中の雰囲気を高めるために禁止リマインダーにストリーマー効果を追加します。
リストアラートを無効にする
無効にすると、競合を避けるために、事前に選択したヒーローについてチームメイトに警告します。
事前選択後に戦闘の準備ができます
一般的な選択段階で、ヒーローがロックされるのを待って準備を調整する必要はなくなり、事前にヒーローを選択した後に準備を調整できるようになりました。
事前に選択されたブランチ
ピークの競争では、ヒーローがプレイしたいブランチを選択することを禁止する前に、15 秒の事前選択セッションが追加されます。
迅速なコミュニケーションのための電話
「事前に選択してください。私がその場所を埋めます」というショートカットの機能改善を行いました。
プレイヤーが「最初に事前選択」というショートカットを送信したときに、チームメイトがヒーローまたはレーンを事前選択しなかった場合、プレイヤーは特殊効果のリマインダーを受け取ります。
ショートカットボタン「掴みを手伝ってあげる」は高層階のみに表示されるようになりました。青マスの4階と5階、赤マスの5階にはこのショートカットボタンは表示されません。
高層階のプレイヤーが「略奪を手伝ってください」というショートカットフレーズを送信し、低層階のプレイヤーが事前に選択されたヒーロー状態にある場合、次に「略奪を手伝ってください」のクイック応答ボタンが追加されますショートカットフレーズに。
新バージョンでは、ショートカット「ポジションを埋めてあげる」使用後、プレイヤー自身の分岐傾向が全能型に変更されます。
ブランチ競合プロンプト
ヒーローを確認し、プレイヤーとチームメイトの間に分割競合があると、分割ボタンに競合プロンプトが追加されます。
「いいね!」の合理的な分割
自分のチームがプレイヤーを選択するときに、レーンの競合が発生した場合、ラインナップを適切にするためにレーンのステータスを変更した最初のプレイヤーには、レーン選択のショートカットに「いいね!」ボタンが表示され、チームメイトはそれを「いいね!」することができます。
選択段階でのインテリジェントなリマインダー
プレイヤーがヒーローの選択を確認し、レーンを切り替える操作を行うと、ローミングレーンとジャングルレーンの現在の準備が検出され、リマインドされます。
ジャングル分割に関するリマインダー ルール: サモナーのスキルは罰ではありません。準備中のジャングル ナイフもありません。
ワンダリングレーンリマインダールール:ナレッジジェムは準備に含まれません(ナレッジジェムでアップグレードされた装備を含む)。
(この機能は、「設定」-「戦闘およびその他の戦闘情報設定」-「スマート選択リマインダー」でオフにすることができます)
モール関連機能の最適化
割引カード利用プロセスの最適化
皆様が割引カードを取得・使用する際に、その利用範囲をより直感的に理解していただき、割引カードの誤った使用を避けることができれば幸いです。
割引カードを入手した場合、「使用に進む」ボタンを直接クリックすると、使用条件を満たすヒーローまたはスキンが表示されます。割引カードがヒーローまたはスキン限定の割引カードである場合は、使用範囲を理解するには、バックパック期間限定の小道具インターフェイスにある以下の割引カードの説明を参照してください (新しいクーポンのみがサポートされています)。