「プレイヤーの意見を尊重する」ことは、ゲームが高い評価を得るための重要な条件です。プレイヤーが提出した意見を受け入れて採用し、適時に修正することによってのみ、自分の立場を修正することができます。しかし、今日のプレイヤーは多くのゲーム制作チームの二枚舌に慣れており、一般的にすぐにお金が儲かるこの市場では、耳を傾ける能力のある制作チームはますます少なくなっています。
しかし、『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』の制作チームは、プレイヤーの意見によく耳を傾けただけでなく、プレイヤーが不満に感じた部分をやり直しに近い形で変更した。公式ロールモデル。次に、当局が1999年に何をしたかを見てみましょう。
最初の大きな動きは、ゲームのハート フェーズ プールです。このカードプールはキャラクターの武器を抽出するために使用されますが、2Dゲームの場合、描画された武器をゲームモデル上で直感的に表示することができず、出荷率や実用性に大きな問題があります。
これら 3 つのテストにおいて、シャンシャン プールはプレイヤーから最も批判されたコンテンツの 1 つであり、ゲームの優れたグラフィックスとプロットがこれらのリズムによって影を落としてしまうほどでした。したがって、当局としては、プール爆発率の修正と抽出価格の引き下げはすべて予想される操作です。しかし、公式は別の答えを出しました。「気に入らない人がたくさんいるので、直接削除してください!」
このような単純かつ粗雑な方法は、心臓位相プールに関連するあらゆる問題を直接解決し、将来の問題の可能性も排除します。精神状態の獲得に関しては、すべてアクティビティ、コピーなどの無料チャネルに転送されます。
モバイルカードバトルゲームである『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』は、素材を入手するためのコピーの生産が主な要素となります。これにより、スイープ システムのないゲームはプレイするのがより疲れやすくなります。公式の改造方法は、倍率再生の向上と再生アニメーションの高速化です。数倍の量の素材を入手するのに、半分の時間しかかかりません。
深刻なレベル行き詰まりを抱えるプレイヤーからのフィードバックに応え、公式はメインレベルの難易度も引き下げました。もともと1999年はプロットベースだったので、プレイヤーはよりスムーズにプロットを読むことができました。
『バック・トゥ・ザ・フューチャー: 1999』の関係者は、すべてのゲーム制作チームにとって良い模範を示したと言えるでしょう。プレイヤーの声を第一に考え、常にプロダクトを改善していくと同時に、プレイヤーとの良好な関係を築いています。
この取り組みは、5月31日のパブリックベータ以降、必ず良い結果につながると信じています。このゲームを楽しみにしている方は、オープンベータ当日に忘れずにダウンロードしてくださいね~