King of Kings 5 対 5 の競争力のある歌とダンスのプリンスはどのようなゲームですか? これは興味深い 5 対 5 の競争力のあるゲームプレイで、適切な調整を行い、さまざまなスキルを習得して最終的に勝つ必要があります。王様の5対5の歌って踊れる王子様の始め方を紹介します。
レーンスキル:
King of Elites の 5v5 ゲームでは、ゲームの序盤や反対側でフレンドが爆発することがよくありますが、なぜレーニング期間にこれほど大きな差が生じるのでしょうか? 編集者がいくつかの関連情報を紹介しましょう。レーニングスキル。
オンライン紹介:
MOBA ゲームでは、兵士は上、中、下という 3 つのラインに分かれており、これら 3 つのラインのいずれかで敵プレイヤーと戦うことを意味します。一般的に、両側の外側の塔が倒されていない場合、経済源である兵士などを殺害することで経験値のアップグレードを獲得し、装備レベルを徐々に向上させることができます。レーニング プロセスでは、敵の血液を消費し、敵を制圧し、敵のヒーローを殺害してゲームに勝利するための条件を作り出す機会を待ちます。この期間はレーニング期間と呼ばれます。調整は MOBA ゲームの重要な部分であり、レーニングの長所と短所がゲームの後の結果を決定することがよくあります。誰もがレーニングの重要性を知っている必要があると思います。つまり、レーニングをうまく行う方法と、レーニングにはどのようなスキルがあるのかを理解する必要があります。
1:レベルについて
レベルはレーニング段階で重要なポイントです。多くのヒーローはレベル 2 で比類のないバーストを発揮しますが、レベル 1 の方が強力なヒーローもいます。曹操の 3 つのレベルのダメージ (レベル 1) は、単一のターゲットを攻撃する場合のダメージとコントロールの両方の点で十分です。レベル 1 と比較すると、レベル 2 の貂蝉の爆発力と機動力は、どんな魔術師でも一人で倒す大きなチャンスがあります。したがって、レーニングプロセス中、プレイヤーは常に自分自身と対戦相手のレベルに注意を払う必要があります。 2 人の最初のウェーブがオンラインになったとき、最初にラインをクリアした人がレベル 2 に昇格することがよくあります。ただし、このときジャングラーもガンクに来る可能性があるため、防御しながら相手のヒーローに脅威を与える必要があります。彼ら自身。
2:血液量について
率直に言って、レーニングフェーズの主な焦点は心理戦です。血液量が少ない場合は当然ラインを押さないことになりますが、血液量が少ないのにあえてラインを押す場合は装備レベルが高いからである可能性があり、もう1つは敵に明確に伝えることです。そして、血液量はプロテクションやフラッシュなどの多くのスキルの解放にも影響します。これらのスキルを使用するときは、敵の追跡を回避するのに十分な血液量を考慮する必要があります。 、それなら使うのは明らかに無駄です。 (しかし、プレイヤーはしばしば少しの運を持ちこたえますが、それは非常に賢明ではありません)
逆に、レーニングマッチで相手を倒すほどのスキルが爆発できれば最高です。ただし、それが機能しない場合は、常に敵の体力を削ることを忘れないでください。たとえば、曹操は敵の体力を消費するために宗恒天を頻繁に使用できます。
3:青の量について
青を使用する魔術師にとって、青の量は血の量よりも重要です。体力が残っているAPが動き回って相手のスキルを避け、スキルを使って反撃する様子がよく見られます。しかし、青色を持たずに AP を完了できる魔術師は、青色が低いと役に立たない人間と何ら変わりません。したがって、あなたがジャングルにいて、オンライン AP が血で満ちているのにマナがなく、ガンクに協力していないのを見たとしても、文句を言う必要はありません。第一に、強制ガンクの成功率が低いこと、第二に、相手のジャングラーがカウンタークラウチをした場合、不利になるのはこちらになります。
4:予測について
方向性のないスキルの場合、相手の移動方向を予測し、自分のスキル発動のディレイタイムを計算し、適切な位置でスキルを発動する必要があります(初心者には位置がありません、ベテランはスキルを使用します)。移動、つまり不規則な動きで無指示スキルを回避すること。通常、レーニング中は部隊を補充しながら、不規則に移動して相手のスキルを解放します。
ただし、敵がミニオンの残りの体力を補充するためにスキルを使用する可能性があるため、ミニオンと頻繁に接触しないように注意してください。オンラインミニオンの衝突もあなたの位置に影響します。
逆に、相手が兵力を補充しているときは、スキルやレベルAを使って攻撃し、少しずつ有利を築き、チャンスを窺い、一気に奪っていきます。さらに、反対側のジャングラーがガンクしてきた場合、ポジショニングと回避制御スキルを使用することでキルされることを回避できます。回避できないと判断した場合は、思い切ってフラッシュしてください。コントロール スキルをヒットするまで待ってからフラッシュを渡さないでください。
五:シャオビンについて
レーニング時にミニオンを使用できます。レーニングの初期段階ではミニオンの攻撃は間違いなく無視できない力です。前述したように、方向性のないスキルを回避するには移動を使用します。ただし、方向性スキルとフラット A は回避できません。ただし、敵が攻撃してきた場合は、タイミングを見て敵を誘い出します。彼に従ってください。このとき、追いかけてくるのはせいぜい反対側の近接兵士だけであり、相手は遠距離+近接兵士によるダメージをすべて負担する必要があるため、こちらの方が有利になります。
六:守備について
タワーの攻撃を利用するため、序盤のタワーのダメージは非常に高い。あなたが塔の下で制圧され、相手が塔の下であなたを殺そうとしている場合、血液の量、召喚士のスキルなどのステータスを見て、塔を防御するか撤退するかを決定する必要があります。
防御したい場合は、相手が攻撃を開始したら、タワーのダメージをうまく調整できれば、反撃を引き起こすことができることがよくあります。コントロールスキルを持つヒーローは、タワーの下で反撃を引き起こす可能性が高くなります。相手があなたを攻撃し始め、タワーの憎しみがミニオンから相手のヒーローに変わり始めるまで待つのが最善です。コントロールスキルを引き渡すのが最善です。 。いわゆる人々がここにいて、塔がそこにあり、それは一種の精神であり、一種の知恵です。
七:スキルについて
多くのゲームでは、プレイヤーは自分にはタワーの下に隠れるのに十分な体力があると思っていますが、死を恐れずに相手に駆け寄ります。あなたは防衛タワーがこの愚か者を殺すだろうと喜んで考えていますが、あなたは防衛タワーにそうしてほしくないのです。失敗して相手を妨害!
別のゲームでは、プレイヤーは相手の体力がほんの少ししかなく、たった 1 回の攻撃で頭を得ることができるのを見て、すべてのスキルを使って突撃しましたが、相手を回復して複数の敵を攻撃することは望ましくありませんでした。英雄たちが彼の周りに現れました。状況は終わりました! したがって、プレイヤーはレーニングの初期段階で敵のスキルについて楽観的でなければなりません。重要なスキルは、重大な瞬間にあなたの命を救うかもしれないし、危険にさらすかもしれません。
八:相互遠慮について
ヒーロー間の食物連鎖は存在します。使用しているヒーローの特性をよく理解し、スキルのおおよその CD 時間、スキルの距離、コントロールの有無など、相手のヒーローの基本的な特性を理解してください。 . ことわざにあるように、自分と敵を知ることによってのみ、あらゆる戦いで無敵になれます。もちろん、これらのことは一人の英雄の戦略を学ぶと自然に見えてくるものです。したがって、各ヒーローに精通していて、その長所と短所を知っている場合にのみ、それらをうまく活用できます。
ゲームレビュー:
この楽しい MOBA リアルタイム ストラテジー モバイル ゲームには、古代、神話、アニメなどのキャラクターを組み合わせたキャラクター モデルがあり、遠くから見ても完璧に見え、エキサイティングな MOBA バトル ゲームプレイが楽しめます。プレイヤーにまったく新しいゲーム体験を提供できます。