10 年近くの開発を経て、オンライン ゲームはついに成熟しました。 2008 年はオンライン ゲームが活発に発展した年と言えます。2009 年 1 月 14 日に開催された中国ゲーム産業年次会議で、出版総局技術デジタル出版局副局長のコウ シャオウェイ氏は次のように述べています。氏は、2008 年にオンライン ゲーム業界で上場した企業はなく、大きな作品も生み出されなかったものの、2008 年のオンライン ゲーム業界の発展は依然として予想を上回っていたと述べています。年次総会の年次調査報告書によると、2008年の中国のオンラインゲームユーザー数は4,936万人に達し、国内のオンラインゲーム研究開発企業の数は131社に達した。昨年の中国のオンラインゲームの実際の売上収益は、 183億8000万元。
このような巨大なオンライン ゲーム産業チェーンに直面して、パイの一部を獲得している限り、どのオンライン ゲーム会社も成功することができます。 2008年にネチズンに最も感動を与えたオンラインゲームは、Shi Yuzhu氏が立ち上げた「Giant」でしょう。 Shi Yuzhu 氏は、オンライン ゲーム「Giant」に多大な労力を費やし、パブリック ベータの前に、「Giant」を最も美しい女性が登場するオンライン ゲームにするなど、一連の誇大広告を実行しました。もちろん、Shi Yuzhu の誇大広告の成功は、当然のことながらパブリック ベータ中の「Giant」の成功につながりました。ゲーム『ジャイアント』のオープンβ初日、オンライン同時接続者数が20万人を突破。これは、オンライン ゲームにおける誇大広告の重要性を示しています。
実際、インターネットに時間を費やしている人なら誰でも、Shi Yuzhu が発売するすべての製品が、舞台裏のインターネット プロモーターである彼によって計画され、宣伝されていることを知っています。 Shi Yuzhu はインターネット プロモーターを物理産業に導入した最初の人物であると正確に言えます。
2008年の石玉珠監督の『Giant』は成功を収めた。しかし、オンライン ゲーム業界のこれほど大きな市場に直面して、他のオンライン ゲーム会社がどのようにして後追いし、2009 年に第 2、さらには第 3 の「巨人」を出現させることができるでしょうか?
一方で、2008年の経済危機の影響により、多くの企業が従業員を解雇したり、倒産したりしました。 2009 年には社会の失業者数が確実に増加するでしょう。すぐに仕事に就くことができない一部のインターネット ユーザーにとって、ストレスを解消する唯一の方法はオンライン ゲームです。 2009 年のオンライン ゲーム業界の発展傾向は 2008 年よりもさらに強力になることがわかります。
したがって、2009 年は実際、オンライン ゲーム会社にとって絶好の発展の機会となります。しかし、オンライン ゲーム会社が Shi Yuzhu ほど成功できるでしょうか? 答えはもちろんノーです。オンライン ゲームの成功は、第一に強さ、第二に誇大宣伝に依存します。したがって、技術力はあるものの宣伝力に乏しい一部のオンラインゲーム会社にとっては、自社のオンラインゲームをいかにしてインターネット上のネットユーザーに受け入れてもらうか、また世間の注目を集めることができるかが検討課題となっている。解決策は簡単で、オンライン プロモーション会社を探すことです。なぜなら、5.12 の Shi Yuzhu の「Giant」と「Wong Lo Kat」が成功へのインスピレーションを与えてくれたからです。
もちろん、インターネットのプロモーターは、イベントを盛り上げるための手段としてインターネットの世論を利用します。彼らは長年インターネットに携わっており、ネットユーザーの心理を熟知しており、インターネット上の世論を煽る役割を果たすことができる人々です。オンライン ゲームのプレイヤーとして、ネットユーザーはオンラインの世論にもっと注意を払うことがよくあります。インターネット プロモーターが完全な計画を立ててネットユーザーの熱意を結集すれば、オンライン ゲーム会社は石裕珠氏の「巨人」のように成功するでしょう。