『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』は本日、オープン ベータ版を開始しました。多くの友人が『バック トゥ ザ フューチャー 1999』でチームを結成する方法を知りたがっています。編集者がチームの結成方法に関するガイドを提供しました。バック・トゥ・ザ・フューチャーのチームを見てみましょう。
『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』は多くのキャラクターが登場するターンベースのゲームで、さまざまなスキルやキャラクターの特性に直面して、いかに合理的にチームをマッチングさせるかが Si Chen にとって非常に悩ましいポイントとなるはずです。
皆さんに向けて、フォーメーションのアイデアを 2 つ紹介します。
1つ目は、役割に応じてフォーメーションを配置するタイプです。
役割はスキルセットに応じてアウトプット(Cポジション)と補助の2つに大別できます。そして、ターン制ゲームの特性上、補助からトリートメント(ミルク)を取り出します。そして、挑発スキルは敵にそのスキルを発動したキャラクターに火力を集中させることができ、他のふにゃふにゃしたキャラクターや健康なキャラクターを守ることができるため、主に挑発効果を提供するキャラクターを傷害耐性のポジションとして使用します。したがって、役割の位置付けは主に、成果、治療、援助、傷害耐性の 4 つのカテゴリに分類されます。
Si Chen がチームを編成する場合、最初の 3 キャラクターが DPS + Healing + Any の要件を満たしていれば十分です。例えば、レッドクロスボウ(出力)+ララスプリング(補助、回復)+ソネット(補助)/アップル(準回復C)/スターアイ(ダメージ耐性)/ベルリンの東(補助C)など。
2 つ目は、スキルの種類に基づいてチームを編成するタイプです。
チームマッチングを検討する前に、まずスキルの種類を分類します。キャラクターのスキルは大きく「出力」「治療」「補助」「制御」の4つに分類できます。出力には現実と精神の両方が含まれます。治療はグループ治療と単独治療に分けられます。補助には他者の情熱の増加、シールド、およびゲインとデバフの制御に関連するスキルが含まれます。情熱、挑発、および敵のスキルの解放を妨げたり影響を与えたりするその他のスキルを減少させます。
チームを編成するときは、まずスタートキャラクター3人の謎の組み合わせを考えてください。
まず、組み合わせメカニズムを備えたいくつかのスキルを理解する必要があります。 ①クリティカルダメージ+クリティカル二重耐性デバフ。 ②対象がデバフまたはコントロール状態の場合、ダメージ+デバフとコントロールが加算されます。 ③石化+硬直。 ④バフ中はダメージ+ゲインを加算。戦闘中のキャラクターが前者のスキルを持っている場合は、後者のスキルを持ったキャラクターと編成を組むのが最適です。
それでは、具体的なチーム編成のアイデアについてお話していきます。より一般的なマッチング方法は、最初の 3 キャラクターの 6 つの神秘的な呪文を、出力 3 ~ 4 + 補助/制御 0 ~ 2 + 治療 1 ~ 2 に従って配置することです。 2つの例を挙げてみます。 ①センチュリオン(出力2)+ソネット(補助1、制御1)+パミエ(出力1、治療1) 全体としては、出力3+補助1+制御1+治療1です。 ②スターアンチモニー(2出力)+APPle(1出力、1処理)+ララカン(1出力、1処理)で、合計4出力+2処理となります。
奥義を検討した後、最後の儀式に移りましょう。通常は、ポイントバースト + グループダメージ + フィルインの組み合わせが選択されます。上記の例も使用してください。 ①パミーポイントバースト、センチュリオンのグループダメージ、チームにはグループ対グループスキルがほとんどなく、ソネットのエンディングリチュアルはグループダメージを補充し、防御力低下補助も可能。 ②ララカンポイントバーストには情熱軽減制御、スターアンチモニーグループダメージにはグループ奥義免疫補助、APPLEグループダメージにはトリートメントが付いています。スターアンチモニーとアップルの最後の儀式は、敵の遅い失血や支援の欠如による我々の急速な失血の欠点を補うことができます。ただし、このチームには明らかにポイントバーストが欠けており、最初の例のフォーメーションほど理想的ではありません。
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