『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999 ウェイストランド』のゲームプレイは誰もが非常に気にかけていることです。興味があれば、『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999 ウェイストランド』の編集ゲームプレイ ガイドをご覧ください。
『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999 ウェイストランド』エディターのゲームプレイの概要:
「自由」を宣伝する他のゲームとは異なり、実際には限られた調整のための固定された形状のスペースしかプレイヤーに提供されません。バック トゥ ザ フューチャー 1999 のホーム編集はプロットを含めて本当に自由です。ゲーム内のブロックは移動可能な六角形でできています。草原、平原、森林、水域、そして街路灯などの特別な部分に分かれており、プレイヤーは自分の希望に応じてこの空間を編集でき、円、四角、三角形、ハート型に配置できます。自分の希望に応じて地形を計画することもできます。また、砂漠を森に隣接させたり、平原と湖を互いに隣接させたりすることもできます。プレイヤーはすべてを定義できます。
さらに、これらのプロットは非常に「最新」であり、プレイヤーの配置に応じてステータスが変化します。たとえば、元々は東西の川だったが、プレイヤーが位置を調整した後に別の場所に移動したい場合です。 , この移動された水の六角形は、適応するために流れの方向を変更します。移動されているにもかかわらず、その効果は単なる変換であるという一部のゲームの恥ずかしい状況を回避します。これにより、各プレイヤーが作成した地形も常に変化し、ユニークなものになります。
家庭用システムである以上、当然キャラクターとのインタラクションは欠かせない。家の建設が完了すると、プレイヤーのパートナーがランダムで家に出現し、プレイヤーの家の繁栄度が一定の条件に達すると、羊サイトの生産に必要なさまざまな生産建物やさまざまな資材も配置できるようになります。材料。
以上が『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999 ウェイストランド エディター』のゲームプレイ ガイドです。皆さんのお役に立てれば幸いです。