Honkai Star Dome Railway Silver Wolf ゲームプレイ アイデアの共有を知らない Honkai Star Dome Railway ネチズンはたくさんいるでしょう。現在、Sourcecode.com の編集者が興味のある人のために「Honkai Star Dome Railway Silver Wolf ゲームプレイ アイデアの共有」をまとめています。以下をご覧ください。お役に立てれば幸いです。
さらに、2+2 の 2 色チームは、おそらくシルバー ウルフにとって最適なプレイ方法です。弱点インプラントに常に惑わされることなく、3+1 の疑似ソリッド カラーと量子純粋カラーについて考えてください。キャラクターが増えると花で遊ぶことができます。
シルバーウルフの弱点埋め込みのロジックは、モンスターにはない弱点を優先して埋め込み、チームの全属性に対応した弱点を付与した上でランダムに埋め込まれる。このロジックは、少額のアカウントを開設して、さらに数回プレイすると理解できるようになります。今回の記事もこれを踏まえたスキル開発をベースにしています。
チーム編成に関しては、現環境を見る限り、銀狼よりもラクシャサの方が汎用性が高く、将来的には銀狼の上限がラクシャサよりも高くなる可能性もあります。
シルバーウルフの弱点移植にはより多くのチームワークが必要であり、機能するには適切なチームメイトが必要ですが、現時点ではキャラクターが少なく、既知の適切なキャラクターを入手するのがより困難です。単色チーム、擬似単色チーム、または 2 色チームがどれだけ強力であっても、まず役割を持たなければなりません。
つまり、銀狼がどれだけ役立つかは、銀狼チームに適したキャラクターが何人いるかによって決まります。
シルバーウルブズに関しては、私は将来的にクアンタム2チームと他の2色のチームができることについてはまだ楽観的です。
以下はチーム化フェーズに入ります。
①量子虚空二色チーム:ヒル+シルバーウルフ+ヤンおじさん/ユーコン+ラクシャサ
アドバンテージ:
シルバーウルフ+アンクルヤンのダブル松葉杖はモンスターに弱点を与え、防御力を低下させ、簡単にダメージを与えることができます。タフネスプッシュバー、コンファインメント、アンクルヤンの究極の戦闘スキルには追加のプッシュバーがあります。
ヤンおじさんの減速+脆弱性、シルバーウルフの耐性減少+防御減少、メインCヒルと副Cの出力強度を確保する4つの安定したデバフ、ヤンおじさん、ヤンおじさんの減速+量子/虚数の強化効果でバーを押すデバフを確保戦闘スキルポイントを節約するための範囲。超高速のタフネス減少効率とラクシャサの返血バリアで生存を確実にします (各人は少なくとも 2+2+1+1=6 ポイントのタフネス減少、カオス 10 BOSS タフネス 15 を移動します)
これにより、第一に生存が確保され、第二にモンスターの動きが少なくなり、デバフが長く持続できるようになり、第三に高速の C ヒルがより多くのダメージを受けることが保証されます。
欠点:
①戦闘スキルポイントの循環問題、これがチンクエの代わりにヒルを採用する理由でもある。
ラクシャサは戦闘スキルポイントを消費せずに自動的に搾乳+エンチャントミルクを実行できますが、ヤンおじさん、ユーコン、シルバーウルフはヒルはもちろんのこと、すべて戦闘スキルポイントが必要です。
この問題の鍵はただ一つ、シルバーウルフの弱点はメインサーバーで何ラウンド持続するかということだ。最初の2ラウンドとディーズのもう1ラウンドに変更がない限り、このチームは非常に強いだろう。
②減速破断前の生存問題。
パリパリの皮が4枚、高圧に直面しており、1サイクルに問題があれば突然死の危険がある。
最適な環境:
①量子の弱さはあるが、虚無の弱さはない(無になるまで安定)
② ボイドの弱点はあるが量子の弱点はない(安定量子)
クォンタム+ヴォイドが両方とも弱い場合は、シルバーウルフをプレイする必要はなく、他のクォンタム/ヴォイドキャラクター/アブダクターを置き換えることができます。
弱点が 2 つもない場合、BOSS の唯一の弱点は、氷、炎、オブジェクト、雷、風を含む 5 つから 3 つを選択することです。シルバーウルフを完全に分離して疑似ソリッドを形成するか、その他を使用することができます。戦うチーム。木は動かされれば枯れますが、人が動かされれば生きます。
同様の 2 色のチーム化:
ヒル+シルバーウルフ+ペラ+ジェパルド
量子絡み+凍結ダブルプッシュバー、銀狼ペラ二重防御軽減、ジェパードが生存を確保。
他の 2 色のチーム:
ヒル+シルバーウルフ+ティンユン+バイルー
異なる乗馬エリアにいる 2 人のアシスタントが胸を持ってきます。このラインナップの弱点はおまけ程度で、効果も以前ほど強力ではないとしか言えません。
②疑似無地チーム:ジン・ユアン+イン・ラン+ティン・ユン+バイ・ルー
強さ的にはクアンタム+ヴォイドの2色チームより若干弱いはずだが、悪くはない。
Yanqing の疑似純色チーム: Yanqing + Silver Wolf + Pera + Jeppard
このチームは主に燕青をサポートするプレイヤーに非常に適しています。第 3 テストでは非常に強く、二重抵抗軽減の恩恵が非常に高いです。しかし、欠点も明らかです。凍結メカニズムにより、敵は 2 ラウンドにわたって急速に行動し、デバフがすぐに切れてしまいます。
物理キャラクターは、スー シャン + シルバー ウルフ + クララ + ナターシャのチームを構成することもできますが、私はこの 2 つのチームでしばらくプレイしたことがありますが、このチームはぎこちないように感じます。 Su Shang の超高速タフネスはクララの出力に影響しますが、クララの反撃ダメージは非常に高いため、実戦でのバランスをとるのは困難です。蘇尚の必殺技を弄ぶためなら別の説明もあるだろう。
次に、チームを 2 色チームと擬似単色チームに分けた理由を説明します。これら 2 つのチームの運営の核となるロジックは異なります。
2色チームを編成する目的は、シルバーウルフの弱点を利用し、量子属性を持つキャラクターと他の属性・ブレイク機構を持つキャラクターを有機的に組み合わせることにある。シルバーウルフは機構の組み合わせの核となる。
量子ソリッドカラーチームは将来の攻撃に対する一般的な解決策になる可能性がありますが、弱い量子モンスターに直面した場合、シルバーウルフの存在により、量子ソリッドカラーチームよりも2色チームのパフォーマンスが向上する可能性があります。
今後はキャラクターが増える予定なので、相性が良ければファイアC+シルバーウルフ+クアンタムアシスト+ファイアサバイバルポジションといった組み合わせもできるかもしれません。
3+1 擬似単色チームでは、シルバー ウルフが対応する単色の弱点を突いて、弱点と耐性を軽減するツールとして機能します。量子の弱さが関係すると効果は半減する。