Ready to Stand の MOD の使用方法 Ready to Wait は非公式 MOD をサポートしていますが、Ready to Stand MOD の開き方がわかりません。ここでは Ready to Stand MOD のインストール方法を説明します。 。
ゲームファイルを抽出する
ゲーム内のファイルに簡単にアクセスするには 2 つの方法があります。これが依然として最良の方法であるため、そのうちの 1 つについて説明します。つまり、UModel を使用して、Ready or Not: `Ready Or NotReadyOrNotContentPaks` の .pak ファイルの場所にそれを指示します。これにより、必要なものをほぼすべて抽出できるようになります。テクスチャ ファイルは .tga 形式で、モデルは .psk 形式である必要があります。
変更されたファイルをベイク処理する
ゲーム内のアセットを上書きしたり、新しいコンテンツを追加するには、ファイルがゲームで認識される形式である必要があります。 UModel 経由で抽出したファイルは、ゲームではなく、簡単にアクセスできる形式になります。 PAK ファイルを作成する前に、まずこれらのファイルをベイク処理する必要があります。
最新バージョンの Unreal Engine 4.27 をインストールします。現在の最新バージョンは 4.27.2 です。
MOD と一緒にパッケージ化するすべてのファイルを新しい空のプロジェクトにインポートします。他のテンプレートも機能しますが、ベーキング時間が大幅に長くなります。
「ファイル > Windows 用コンテンツのクック」に移動します。これにより、ファイルが UE4 のエクスポート形式に変換されます。 `/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/` 内のクックされたファイルを取得します。
PAKファイルの作成
PAK するフォルダー (例: 「pakchunk99-Mods_MyMod」) に Prepare for Assault と同じファイル構造が含まれていることを確認してください。これがファイル構造です。必ず全文を読み、十分理解した上で作業を進めてください。 `pakchunk` の後の数字は .pak のロード順序を示します。
UnrealPak のインストール場所 (Unreal Engine 4 のインストール場所内にあります) に .bat ファイルを作成します (通常は `UE_4.27EngineBinariesWin64UnrealPak.exe`)。
.bat ファイルに次の行を貼り付けて保存します。
@if "%~1"=="" スキップする
@setlocalenableextensions
@pushd %~dp0
@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress
@popd
@一時停止
:スキップ
「pakchunk99-Mods_MyMod」など、PAK を実行するフォルダーを、作成したばかりの .bat ファイルに直接ドラッグします。これにより、ドラッグしたフォルダーと同じディレクトリに .pak ファイルが作成されます。このファイルは、`pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…` のようなものを模倣する必要があります。
ファイル構造が Ready to Assault を模倣しており、次の手順に従っている限り、MOD は機能します。
上記は Ready and Ready MOD の使用方法に関する関連コンテンツです。さらに関連する戦略を知りたい方は、引き続き Youxia.com に注目してください。最新かつ最も完全な戦略が毎日配信されます。見逃せません。