ゼルダの伝説 涙の王国のゲームはしばらく棚にありますが、プレイヤーが探索を終えたのか、さまざまな建設を行っているのかはわかりませんが、中には、それらの違いがわからない人もいます。マスターソードのさまざまな形態 ゼルダの伝説 涙の王国のマスターソードのさまざまな形態の違いを一覧で見てみましょう。
基本データは次のとおりです。
攻撃力は30、耐久力は40、追加耐久力は25(つまり、余った素材で作ることで増加できる耐久力)です。
耐久度が 0 の場合、睡眠状態になり 10 分後に体力が回復します。耐久度が 1 の場合、最後の攻撃にはクリティカル効果が発生しますが、クリティカルヒットによるダメージは 2 倍になります。
追加の耐久性は消費後に回復できません。体力を回復すると、最初に取得したときの耐久性は 40 になります。残りの素材を構築した後は、最大 65 まで増やすことができます。耐久力が0になっても、参加する前に再度体力を回復することができます。残りの素材の耐久性は40のままで、残りの素材の構築によって耐久力を65まで上げることはできません。
一度付着した残り物は石村に取りに行くことはできず、強制的に剥がして消滅するしかありません。
残った材料は損傷すると消滅し、強度が回復しても一緒に復元されません。
残りのマテリアルが構築されると、緑色のゾナウのルーンが剣に表示されます。剣を取り出したり、使用したりすると、マテリアルモデルが表示され、攻撃範囲を含むマテリアルによる効果とダメージが適用されます。使用時に表示される灰白色の弧はマスターの剣の本来の射程距離のままです)、他の状態ではマスターソードのモデルのみが表示されます。
マスターソードも他の片手剣と同様に、素材残り後に決まる鈍(斜め)と鋭(横斬り)のタイプによって振り方が影響を受ける。
瘴気系モンスターと大砲系モンスターに遭遇すると発光(聖化)しますが、両者の発光効果は同じですが、効果が異なります。
瘴気系モンスターの場合は「半光」、マスターソードのダメージが45に増加、耐久力は変わらず、打撃特効なし、ブンブン音なし。
大砲系モンスター(最終決戦の大砲とマップ上の各種幻影大砲、ただし瘴気触手を除く)の場合は「全発光」となり、マスターソードのダメージが60に増加、耐久消費量が100に減少します。 0(残った素材が武器の場合、残った武器の耐久消費量も0になる)、ヒット特殊効果が発生し、ブザー音が発生します。
2種の聖別時にマスターソードに付けられた残り素材によるダメージ増加効果は聖別の影響を受けず、つまりケンタウロスの角55本を付けた場合のダメージは45+55=100となる。半分聖別されており、完全に聖別されている場合は 60+55=115 になります。
剣の気関連:剣の気は体力が満タンの場合にのみ放出でき、ヒーローサーバーがいる場合は血液量の条件は無視されます。剣の気は消灯時および半点灯時に耐久度を1消費しません。フルパワーの場合、消灯時および半点灯時は耐久力を消費せず、完全に発動すると剣のエネルギーダメージは60になります。
MSGマスターソードに関しては、固定ダメージ30、耐久40、耐久消費0です。耐久1でダメージとクリティカルヒットの2倍のダメージを享受できます。全体的に光ったり鳴ったりしますが、ダメージは2倍です。剣のエネルギーは20で固定されていますが、攻撃はありません。打撃特殊効果と効果音はありませんが、耐久度1でダメージ特殊効果と効果音もあります。
バグにより残り素材を強制的に構築した後(例:ハイリアの盾)、武器切り替え後(例:七宝ダガー)またはマスターソードの「攻撃力構築用残り素材+ハイリアの盾」として表示されます。盾を上げる(例:ロイヤルシールド) MSGマスターソードを再度確認すると「七宝ダガー+ハイリア」または「ロイヤルシールド+ハイリアシールド」になります。 もちろん名前はマスターのまま表示されます。 Sword の場合、説明は常に MsgNotFound になります。
コード内の MSG マスター ソードのアイテム ID は、村の先頭にある分解 NPC で確認できます。Machtvolles Sonanium-Groβschwert は、ラテン語とドイツ語の混合で、強力な夢の剣を意味しますが、ドイツのゼルダシリーズの剣(マスターシュベルト)はこの名前ではなく、どのゲーム言語にもローカライズされた翻訳がないため、MsgNotFoundとして表示されます。
1.1.2のMSG/MNFマスターソード関連のバグは有効期限が切れて素材が入手できなくなったり素材が残っていなかったりしますが、引っかかっていたものは消えません。同時に、計測しても無駄ですが、MSGマスターソードにも究極耐久か超耐久(40+25)があることも分かりました。