『バック・トゥ・ザ・フューチャー1999 』の育成システムとは何ですか? 育成システムは、ゲーム内でキャラクターの戦闘能力を構成する重要なシステムですが、プレイヤーの中には育成システムを通じてキャラクターを強化することができるものもあります。この開発システムにはどのようなものがあるのでしょうか? 興味のある方はぜひご覧ください。
『バック・トゥ・ザ・フューチャー: 1999 』開発体制紹介:
1999 年の開発システムは比較的シンプルで、洞察はキャラクターの進歩であり、シェイピングはスキルレベルを向上させるために自分自身を養うことであり、精神はキャラクターの武器であり、共鳴はより頭を悩ませるものです。限られたスペース。
学年
モートと鋭い歯を消費すると、キャラクターのレベルの上限がキャラクターの洞察力レベルによって制限されます。
モートはキャラクターの経験値プールに相当し、鋭い歯は通常の通貨に相当すると公式ベータ版ではこれら 2 つのマテリアルの配布が大幅に増加すると公式が述べました。
洞察力
キャラクターのレベルがフルに達すると、洞察力レベルを上げる必要があります。洞察力レベルを上げると、キャラクターのレベルはレベル1に戻ります。同時に、キャラクターの属性とレベル制限も増加します。 2、新しいポートレートのロックが解除されます。
洞察レベルを向上させるには、鋭い歯、洞察コピーからドロップされる属性の本、および 2 つの主要なレベルからドロップされるマテリアルを消費する必要があります。
形
キャラクターを繰り返し入手すると、キャラクターのレベルを上げることができます。公式は調整通知の中で、パブリックベータ版の造形改善には機構分割はなく、造形はキャラクターのスキル値にのみ影響すると述べた。
共振
キャラクターが洞察力レベルを向上させた後、共鳴システムのロックを解除できます。共鳴レベルを向上させると、さまざまな形状のパズルのロックが解除され、各パズルのピースはキャラクターの特定の属性を向上させます。パズルのスペースは限られており、ゲームには自動パズル機能が付いています。
心
各キャラクターにはハート アスペクトを装備することができ、これによりキャラクターのいくつかの機械的属性と新しい特殊効果が得られます。公式は調整通知の中で、パブリックベータ版ではハートアスペクトプールが削除され、ハートアスペクトが無料装備になると述べた。
上記は、編集者がまとめた「『バック・トゥ・ザ・フューチャー: 1999』の開発システムとは」の全内容です。モバイル ゲームの攻略法やソフトウェアのチュートリアルをさらに知りたい場合は、随時更新されるこのサイトを参照してください。毎日の貴重な情報を皆様に楽しんでいただければ幸いです。