デスティニークラウン指定全国サーバーの現在のメインラインカードプールは実際には2つの部分に分かれており、カードプールの上半分の5つ星カードプールはシャルルマーニュ、後半のカードプールはリトルプロフェッサーです。では、リトル・プロフェッサーの強みとは何なのでしょうか?それでは、FGOの全国サーバーであるリトル・プロフェッサーのメリットとデメリットを見てみましょう。
リトルプロフェッサーの宝具は青のカードグループ出力で、[善]に対して150%の特攻を持ち、ダメージを与える前に1ラウンドの間、自身の宝具の威力を20%~40%増加させる(効果は1ラウンドごとに増加する)。 OCレベル)、宝具発動後、敵全体に1ターン封印、3ターンの間【悪】特性を与える。
スキル①:3ターン自身に回避状態を2回付与、3ターン必中状態を付与、3ターンの間敵全体の青カード耐性を10%~20%ダウン、全体の青カード耐性をダウン[悪]特性を持つ敵を10%~20%増加 このカードの耐性は3ターン、チャージ時間は8~6ターンです。
スキル②:3ターンの間、3色のコマンドカードの性能を20%〜30%増加させ、3ターンの間クリティカル攻撃力を20%〜30%増加させ、8〜6ターンの間リチャージします。
スキル③:自身のNPを30%~50%増加、1ラウンドの間自身のブルーカードまたはレッドカードのクリティカルスター濃度を500%増加、クリティカルスターを10~20個獲得、チャージ時間は8~6ラウンド。
推奨スキル上げ順序は321、推奨レベルは9/9/10です。
クラススキル【アクション・アローン】で自身のクリティカル威力10%アップ、【コンスピラシー・ストラクチャー】で自身の青カード性能と宝具威力5%アップ、【パニック・リダクション】で自身に魅力・混沌・ホラー・スキル封印無効状態を与える。
攻撃適性は対ルーラーレベル。
従者のメリット:①善に対する特攻の範囲が比較的広く、特攻を持つ従者は167人ほどいます。
②宝具には悪特性を付与する効果があり、特攻を受けやすいサーヴァントの一部に特攻を発動させることができます。
③セルフチャージ効果が大きく、開けやすい。
④ 3 つのクラスのスキルはすべて非常に強力で、特にほとんどの制御効果の影響を受けず、いくつかの困難な状況で役立ちます。
サーヴァントのデメリット:①特攻はあるものの、ほとんどの場合白しか使えないため、特攻も倍率が固定でOC重ねによる増加もできないため、ダメージ面で特に優れた状況になりにくい。 。
総合評価:リトル・プロフェッサーの位置づけは実はかなり奇妙で、半分アウトプット、半分プラグインという感じで、フルにアウトプットとして使える場面はあまりありません。
現時点で最も注目されている状況は、おそらくゴールデンドリルとダブルCと2Tを備えたニューヤマタイチームです。ただし、小さな教授がゴールデンと合わせたい場合、このようにプレイできる機会はあまりありません。ドリル、宝具を2つ重ねて使えるようにする必要がある。新しい邪馬台国の周熙は両面バージョンでムーンキャンサーレベルなので、こんな感じで合わせることが出来ました。
そして、同じような組み合わせが難しいレベルで使用された場合、たとえ彼が支配者であっても、小さな教授を追い払うのは難しいでしょう。
メインコアとして、通常は抑制して使用する必要があります。そうしないと、白い特攻は他のチームに簡単に置き換えられてしまいます。
シングルコア連射、同じ増殖条件下、フルレベルの初期宝具スキル、ダブルCとエレメンタルスーツと組み合わせると、片側のダブルCは23のまま、シングルCは1のまま、自己開放2と服3のまま、2番目の側面は別のCを開いて1に留まり、3つの側面は自動的に3を開き、連続発射を達成します。それがクレイジーなレベルであれば、人を変える必要があります。
通常の回復に加え、ダメージを支える宝具のレベルも必要となる。
もちろん、現在の環境ではシングルコアの使用は比較的少ないですが、どのチームであっても、若い教授が優先されることはほとんどなく、一般的に料理のスキルが使用され、全体的な需要は高くありません。
カードプールの状況: リトルプロフェッサーは星5の限定サーヴァントであり、非UP期間中にカードプールで引くことはできません。このカードプールに加えて、年末には別のUPチャンスがあります。このカードプールのスターはドン・キホーテです。次の2回目は、必要に応じて、自分の状況に応じてカードを引く時間を選択できます。