Apple の mr ヘッド ディスプレイとは何ですか? また、Apple Vision Pro でできることは何ですか? 2023 年 6 月 6 日に、Apple はテクノロジーの魅力を実感できるクロスジェネレーション バーチャル リアリティ ヘッドセットをリリースしました。詳細については、Knight Assistant をご覧ください。
Apple の mr ヘッド ディスプレイとは何ですか? また、Apple Vision Pro でできることは何ですか? 2023 年 6 月 6 日に、Apple はテクノロジーの魅力を実感できるクロスジェネレーション バーチャル リアリティ ヘッドセットをリリースしました。詳細については、Knight Assistant をご覧ください。
北京時間6月6日午前2時頃、カンファレンスのフィナーレで、待望のMRヘッドセット「Apple Vision Pro」がついに発表された。
Vision Proは、2015年のApple Watch発売以来、Appleにとって初めての新しいカテゴリーのハードウェア製品であり、クック氏は今後10年間で次の画期的な製品と呼んでいる。家電製品の技術革新が停滞している現在、このような高音は人々の食欲をそそります。
製品のリリース後、これがXR(AR、VR、MRの総称)分野におけるiPhoneの瞬間であり、この新しい軌道に革命的な変化をもたらすのではないかと多くの人々が歓喜しました。業界では、Apple が業界の革新と環境の成熟において他の企業に匹敵しない役割を果たすことになると一般的に期待されていました。
しかし、これはあまり成熟した製品ではなく、Apple の登場が遅れた背景には解決すべき問題が多すぎるため、疑問を持つ人もいます。むしろ最後の手段であるように思えます。
MR は Mixed Reality を意味し、Extended Reality (XR、拡張現実) の最終コンポーネントです。 VR 仮想現実と比較して、MR は仮想環境と現実環境の統合において一歩進んでおり、現実環境の背景に基づいてさまざまな仮想オブジェクトや画像を追加します。
Appleは、このMRがApple初の空間コンピューティングデバイスであり、Apple Vision Proと名付けられたと主張している。この MR は、デジタル コンテンツを現実世界にシームレスに統合し、ユーザーがその瞬間に存在し、他のユーザーとのつながりを維持できるようにします。 Vision Pro は無限のキャンバスを作成し、アプリが従来のディスプレイの制限を打ち破り、目、手、声で制御できる新しい 3D インタラクティブ エクスペリエンスをユーザーに提供できるようにします。
オペレーティングシステムの面では、Vision ProにはAppleの世界初の宇宙用オペレーティングシステムvisionOSが搭載されています。適用可能なシナリオに関して、Vision Pro はゲーム、オフィスワーク、コミュニケーションなどに焦点を当てます。
25,000元のヘッドディスプレイのハイライトは何ですか?
スキーゴーグルのように見えるこのものは、頭に装着する空間コンピューティングデバイスです。誰もが日常的に接している二次元の画面とは異なり、拡張現実と仮想現実をダイヤルで切り替えることができます。私たちに共通のハンドルはなく、対話方法は目、手、声です。たとえば、指をつまんで何かを選択したり、上にフリックしてブラウザ ウィンドウをスクロールしたりすると、目の前の世界全体がアプリのキャンバスになります。」
Appleは、現実世界と仮想世界を組み合わせた複数のシナリオを対外的に実証してきました。たとえば、現実世界のテーブルの上にマウスを移動すると、Safari ブラウザ ウィンドウ、メッセージ、Apple Music ウィンドウがすべて目の前に表示されます。同僚が配達に来ても影響はありません。
このデバイスを装着して他人とコミュニケーションをとると、EyeSightと呼ばれるシステムを通じてあなたの瞳が表示され、デバイス内のカメラが表情を捉えて外部の画面に表示され、相手は画面に表示された内容を追うことができます。 . ステータスを判断します。また、映画鑑賞など没頭して使用している場合は、発光画面が目を隠してしまいます。
Vision Pro は、Apple コンピュータやその他のデバイスに接続して、これらのデバイス上のコンテンツやアプリケーションをヘッドセットに表示できます。また、Apple の既存のアプリの一部と接続することもできます。たとえば、FaceTime を使用すると、Vision Pro は機械学習テクノロジーを通じて実際のユーザー イメージを作成し、顔や手の動きをリアルタイムに反映できます。ユーザーは、映画を見たり、写真を閲覧したり、プレゼンテーションで共同作業したりするなどのことを一緒に行うことができます。
Vision Pro 本体全体には、12 台のカメラ、5 台のセンサー、2 台の 4K マイクロ OLED ディスプレイが含まれています。 Apple はこのデバイスで 2 つのチップを使用しています。1 つは他の Apple デバイスで使用されている M2 チップ、もう 1 つは AR 用に特別に構築された R1 チップです。 Apple は、R1 チップが主に送信を担当しており、送信データは 12 ミリ秒で到達できると主張しています。これは瞬きよりも速いということです。さらに、ヘッドセットは新しいオペレーティング システム VisionOS を使用し、専用のアプリ ストアを備えています。
アップルとツァイスは、メガネをかけている人のために、近視などの人々のニーズを満たすためにレンズに磁気で取り付けられるカスタマイズされた光学インサートを開発しました。
ただし、バッテリーの寿命は大きな問題です。 Vision Pro には独自のバッテリーはありませんが、ポケットに入れて持ち運べる外部バッテリーによって電力が供給されます。そのため、頭にかぶると、背面にポケット内のバッテリーに接続された線があり、バッテリー寿命は2時間に達する可能性があります。
バッテリー寿命に加えて、この製品の価格は以前の市場予想よりも高く、25,000人民元に近い3,499米ドルという高さです。また、Vision Pro は米国市場では来年初めまで発売されず、購入を希望する他の国や地域のユーザーはさらに遅くまで待たなければなりません。
ワクワクするXR起業サークル
これは間違いなくエンジニアリングの奇跡です。XR 業界の発展はついに新たな段階に入ります。
Vision Pro のリリース後、国内の XR (AR、VR、MR の総称) 起業家は非常に興奮しました。 Digital Intelligence Frontier は、Apple カンファレンスはすでに国内時間の早朝にもかかわらず、国内の XR 分野の起業家チームのほぼすべてが視聴していたことを知りました。
Apple が XR デバイスを開発していることを明らかにしてから 6 ~ 7 年が経ち、外部の憶測の中で製品のリリース時期は延期され続けてきました。
しかし、既存選手のパフォーマンスは満足できるものではありません。海外のMetaにせよ、国内のByteDanceにせよ、多額の投資を行っているもののプロダクトが世間に受け入れられておらず、XR路線が成熟していない。 XR路線はここ2年で冷え込んでおり、多くの大手メーカーが撤退し、資金調達の数や規模も減少している。誰もが、世界の消費者市場とサプライチェーンで牽引力を持つAppleのような企業の参入を緊急に必要としている。
XRプールはすでにAppleによってかき回されている。もともと秋にリリースされたMetaは、Appleが新製品をリリースする前に、新しいVR製品Quest3のリリースを急いだ。 OPPO は 5 月末に MR ヘッドセットもリリースしました。これは OPPO がスマートフォンに次ぐインテリジェント コンピューティング プラットフォームであると考えています。
片目 4K に関しては、これは前例のないことです。 Ejing CEO Shi Qing 氏は Digital Intelligence Frontier に対し、Apple は業界をリードする光学系とディスプレイの面で超薄型デザインを実現したと語った。以前にも多くのネタバレがありましたが、それでも記者会見は多くの人に驚きをもたらしました。
Appleはサプライチェーン全体の計画に向けた発展を推進し、それによって周辺企業にも生き残る余地が与えられるだろう。 」 Shi Qing さんは、発売されたらすぐに買いに行くつもりだと言いました。驚くことではないが、Apple のマシンの最初のバッチは、サプライチェーンや愛好家を含む内部関係者によって注目される可能性が高い。現在、Ejing は 8 年間 XR トラックに取り組んでおり、この開発の機会を歓迎したいと考えていくつかの準備を行ってきました。
Nidejia の共同創設者 Duan Jiaxi 氏は Digital Intelligence Frontier に対し、Apple には強力な製品定義能力があると語った。業界がまだ手探りの状態にあるとき、Apple 製品の発売は業界全体の方向性を後押しするでしょう。まもなく業界全体が Apple の第 1 世代製品と第 2 世代製品のベンチマークを行うことになり、もしかしたら第 3 世代も Apple の第 1 世代製品と一致する可能性があります。 」とシーチンさんは言いました。
2つ目は、サプライチェーンの成熟化を促進することです。起業家チームにはサプライチェーンに対する発言権はほとんどないが、強いAppleがあれば中核となるサプライチェーンの成熟を促進でき、それは業界全体にも利益をもたらすだろう。例えば、XRチップに関しては、現在は基本的にクアルコム社が採用されており、これまで国内数社がXRチップを発売していましたが、性能や開発ツールが十分ではなく、徐々に撤退してきました。
これは製品の問題ではなく、業界チェーンの問題です。 ”XR 分野の起業家は、「今回 Apple が業界チェーンの飛躍を推進し、真の人間と機械の統合の段階に進むことを期待しています。」と述べました。 ”
3 つ目は、消費者の習慣を育むことです。結局のところ、XR デバイスはユーザーの頭に装着する必要があり、人々に受け入れられるのは簡単ではありません。しかし、Apple には多くの忠実なユーザーと高い評判があり、すぐに習慣を育むことができます。ユーザーの習慣。
次のコンピューティング プラットフォームになるにはまだ遠いです。 」と段嘉西さんは率直に語った。 Shi Qing 氏はまた、Apple が作ったものは一般に、本当に人気が出るまでに 2 ~ 3 世代の反復を経ると信じています。当時、iPhone と Apple Watch は両方ともこの段階を通過しました。
Apple が iPhone に似た製品をすぐに作るとは期待しないでください。上記の起業家は、あらゆる産業の発展はマイクロイノベーションの継続的な蓄積に基づいており、最終的には産業チェーン全体のブレークスルーにつながると述べました。彼は、現在の Vision Pro はむしろ iPod の瞬間に似ていると信じています。
疑惑は止まらない
外部の世界は Apple の新しいハードウェア製品に大きな期待を寄せていますが、Vision Pro の発売にはスティーブ・ジョブズが iPhone を発売したときのような感動は得られないと依然として多くの人が信じています。
Appleのアナリスト、ミンチー・クオ氏は、AIに比べて投資家の関心がAppleのAR/MRヘッドセットに明らかに低いため、今後2年間でサプライヤーに大きな収益と利益の貢献をするのは依然として難しい可能性があると率直に語った。投資家は最近、Apple AR/MR ヘッドマウント デバイスよりも、Apple が Chat GPT に似たサービスをいつ開始するかに注目しています。 ”
一部の人の目には、今回の Apple の動きは少し危険であるとさえ映る。 AR/VR 光学専門家のカール・グッタグ氏は、Apple の AR/VR ヘッドセットの開発は、新しい技術トレンドを見逃すことを懸念する可能性が高いと考えています。 Google Glass、Magic Leap、HoloLens など、過去の主要な AR 製品を振り返ると、多額の研究開発費が投資されたにもかかわらず、市場から期待されたようなフィードバックが得られませんでした。
Apple幹部全員がカンファレンスの主催に同意したわけではないとの報道さえある。しかし、Apple はこの問題についてあまりにも長い間待ち続けており、完全に完成していない AR/VR テクノロジーしか投入できません。なぜなら、これらのテクノロジーが現実世界でどのように機能するのか、また開発者や消費者がどのように機能するのかを確認する必要があるからです。彼らの反応に応えます。アボヴィッツ氏はこう述べた:Appleはあまりにも長い間傍観してきたと思う。ある程度、個人的に関与する必要があります。 ”
Duan Jiaxi 氏は Digital Intelligence Frontline に対し、Apple が最初に XR プロジェクトに取り組み始めたとき、携帯電話に次ぐ次世代コンピューティング プラットフォームとなる AR メガネを作りたかったと語った。しかし、AR メガネはまだ成熟していないため、Apple は最初に MR ヘッドセットを作る必要がありました。
既存の製品と生産能力から判断すると、この製品は Apple の他の製品ほど人気がないでしょう。
まず、3,500 ドルという価格が高いため、購入する人は開発者や新しいことを試したい一部の愛好家になる可能性があります。 Duan Jiaxi 氏は、Apple の最初のデバイスは開発チームをより重視しており、開発チームがより多くのアプリケーションを起動できるようになる可能性があると考えています。
第二に、この製品の大量生産能力は非常に限られており、複雑なプロセスと低い生産速度により、その後の納品が非常に困難になります。 Apple は開発の初期段階で 1 日あたり 100 台のヘッドセットを生産していましたが、基準を満たしたのは 20 台のみでした。 Appleの目標は25万台に引き下げられたと以前報じられていた。しかし、この目標を達成するのは簡単ではありません。これは、多くのユーザーがそれを購入したいと思っても、Apple がそれを生産できないことを意味します。
さらに、MR市場は短期的にはまだ未成熟です。パンケーキ光学ソリューションによりVR機器は大幅に薄型・軽量化され、表示光源もLCDからOLEDに移行しましたが、リフレッシュレートや残像が大幅に向上し、VST視点によりVR機器はMRを実現できるようになりました。これらは非常に強力な画期的な進歩です。」
しかし、アップルは成熟とは程遠い市場に直面している。マイクロソフトであれ、グーグルであれ、メタであれ、彼らは長年にわたってこの路線に取り組み、多額の投資を行ってきましたが、期待された成功を収めることはできませんでした。 Google は 2012 年に Google Glass を発売しました。当時は非常にクールに見えましたが、機能が非常に限定されており、バッテリー寿命も短く、現在は販売終了しています。 Microsoft は 2016 年に To B 市場に焦点を当てた AR ヘッドセット HoloLens を発売しましたが、この製品にも大きな問題が発生し、Microsoft がプロジェクトを中止するという報道が市場で時々流れていました。
Appleのマーケティング業務を担当していた元幹部のMichael Gartenberg氏も、Appleによるヘッドマウントデバイスの発売は非常に危険であり、その最も重要な理由は、競合他社が発売する同様の製品には市場が存在せず、Microsoftの製品ですら存在しないことだと述べた。売れ行きは平凡。
AR/VR には、大型コンピューティング チップ、熱放散、重量、バッテリー寿命、画面のリフレッシュ レート、視線追跡など、解決する必要がある問題がまだ多くあります。ザッカーバーグ氏はかつてこう語った。「おそらく現代で最も難しい技術的課題は、スーパーコンピュータを普通の見た目のメガネフレームに取り付けることだ。」難しいことですが、それが物理世界とデジタル世界を結びつける鍵となります。 ”
さらに、C エンドは、軽量、ファッショナブル、豊かなエコシステムを備えている必要があるなど、製品に対する要求が比較的高く、これらの条件が満たされて初めて、多くのユーザーが試してみようとします。 B 面とは異なり、需要が満たされる限り、メーカーは費用を支払うことができます。
Apple の光学ソリューションとディスプレイ ソリューションは業界最高レベルに達していますが、目の肥えた消費者にとって、これらの点は十分とは言えません。たとえば、光学に加えて、VST のレイテンシをいかに下げるか、ユーザーがめまいを感じないようにする方法、および閉じた環境で対応するコンテンツをどのように操作するかなど、すべてが業界の困難です。
Appleの強さを疑う人はいない。実際、多くの人が Vision Pro によって示される効果に驚かれています。さらに、Apple は、他の企業がまったく真似できないサプライチェーン統合能力とコンテンツエコロジーを備えています。 Appleは2015年にはARアプリケーション制作ツールを手掛けるドイツ企業Metaioを買収し、その後ARkitをリリースして14,000以上のARアプリケーションをAppleにもたらし、多数のAR開発者を育成した。その後、AppleはXR分野のスタートアップ企業を相次いで買収した。
Apple がスマートウォッチ Apple Watch とワイヤレスヘッドフォン AirPods を発売したときも、多くの疑問に直面しましたが、最終的に Apple はそのビジョンを証明しました。中でも、Apple Watchの各世代の販売台数は数千万台を超え、AirPodsの販売台数は1億台を超え、新たなエレクトロニクスカテゴリの台頭を牽引しています。
しかし、これらの製品はいずれも現実にもともと存在していたニーズであり、XRはまったく新しい分野であり、ここで実際に成功を収めたメーカーはありません。あまり良くない兆候としては、Apple が新製品をリリースすると、通常は 1 か月以内に大量に出荷されるが、Vision Pro は来年までリリースされないということがこれまでにほとんどなく、Apple が完全にリリースしていないことを示しています。準備をしてください。
しかし、クック氏は今日がコンピューティング技術の新時代の始まりであると非常に自信を持っているようだ。
上記は Apple の mr ヘッドマウント ディスプレイ機器の詳細な紹介です。詳細については、Knight Assistant をご覧ください。