Honkai Impact Railroad の多くの友人は、Honkai Impact Railroad バージョン 1.1 のセミライト コーン カード プールの分析をまだ知りません。以下は、Honkai Impact Railroad バージョン 1.1 のセミライト コーン カード プールの分析です。 Sourcecode.com の編集者、興味のある友人は、以下をご覧ください。役立つかもしれません。
まず結論から言いますが、あなた自身の節約アシスタントになりましょう。その後のコンテンツを注意深く検討する時間がない開拓者が、カード プールの情報と抽出の提案をすぐに把握できるように支援します。
1.全体的なカードプール:この号のライトコーンカードプールの全体的な品質は、イベントの4つ星ライトコーン「初心者ミッション」と比較して明らかな利点はありません。星4ライトコーンは「思い出」「似てる」というだけで、星4ライトコーンを釣る意義は高くありません。
2. 雨は降り続ける:シルバーウルフ専用のライトコーンですが、バージョン 1.1 では 4 つ星のエッセンス 5 ライトコーン「初心者ミッション」も提供されます。これと比較すると、「雨が降り続ける」ことの利点は明らかではありません。ソウルシルバーウルフの場合は、アクティブライトコーン「初心者ミッション」を使用するだけで、差は非常にわずかです。ソウルシルバーウルフの場合は、「雨が降り続ける」を引くことを検討できます。他のボイドキャラクターには「雨が降り続ける」を使用します。 、ヤンおじさんの使用感はある程度改善されましたが、カードプールにはヤンおじさん専用のライトコーンがあります。「ずっと雨が降っている」を引くのはコスト効率が良くありません。ペラとサンボは基本的に「いつも雨が降る」を引くことを考慮する必要はありません。シルバーウルフバージョンはギフトとして提供されます。強力な星4のライトコーン自体は、スタージョーンを節約する良い機会であり、その後のドローのために保存できます。先駆者は慎重に検討し、慎重に描くことをお勧めします。
3. 4 つ星のライト コーン: 全体的な品質は非常に平均的で、基本的にカード プールから 4 つ星のライト コーンを取得する必要はありません。現在、「クリックして注目」に一致するキャラクターがないため、取得する必要はありません。 「記憶の中の姿」は現状エスタ最高の光錐ですが、同じ効果を持つ下位の星3光錐「ホイールパクト」が存在するため磨きが必要です。状況によっては抽出が困難になるため、自分の状況に応じて「世界を落ち着かせてはいけない」と判断することをお勧めします。キャラクターの究極技の消費エネルギーが低く、主な出力源が究極技であるため、カオスメモリーズには適していません。」
シルバーウルフの5つ星専用ライトコーン。 3 つの特殊効果があり、最初の効果は 24% の効果ヒットを提供します。2 番目の効果は、着用者が同時に 3 つ以上のダメージを敵ターゲットに与えるとクリティカル ヒットが 12% 増加します。3 番目の効果は 100 です。スキルを発動した後にスキルを保持しない確率がコード化され、12%の脆弱性が追加されます。
エリート 1 の「Rain Keeps Falling」特殊効果 1 によって提供されるヒットは、エリート 5 の「初心者ミッション」のヒットより 16% 低くなります。ソウル シルバー ウルフの場合、さらに 4 つのヒット エントリが必要です。
特殊効果2は12%のクリティカルヒットを提供し、4エントリの価値があり、さらに特殊効果1は「初心者ミッション」の特殊効果1によって提供されるヒットエントリの数とまったく同じですが、0ソウルシルバーウルフは出力よりも打撃に焦点を当てる必要があります。 , したがって、実際には「初心者ミッション」の 40% ヒット値の方が高くなります。
特殊効果 3 は、1 人に対して非常に強力な脆弱性効果を提供します。他の脆弱性ボーナスがなければ、チームの生産収益の 12% を提供できます。ただし、速度が一致しない場合は混乱を引き起こす可能性が高くなります。簡単な怪我を補い、デバフの適用範囲を増やすために、究極の動きであるジャンプを使用してください。
ただし、0ソウルシルバーウルフにとって最大の恩恵は命中確率と究極技カバー率の上昇であり、「雨は降り続ける」のコストはイベント無料の「初心者ミッション」よりも若干高いエッセンス5ですが、結局は回転力が高くサイクルが良くなっただけの違いであり、完全な上下関係はありません。
ソウルシルバーウルフ1枚の場合、「Rain Keeps Falling」は3ターンサイクルを安定させることができ、「初心者ミッション」はシルバーの出力アビリティなので3ターンサイクルになることもあります。この時点ではウルフはまだ平均的ですが、実戦では 2 つのライト コーンの差はまだ大きくありません。
ソウルシルバーウルフ2枚の場合は本体の出力能力が強化されており、この時は3ラウンド周期で十分なので「Rain Keeps Falling」の方が総合的に引くのがオススメです。ソウルシルバーウルフ2体後の「レイン・キープ・フォールリング」。
そして、「The Rain Keeps Falling」は他の実体のないキャラクターに対してどのように機能しますか?
ウォルター: 「雨が降り続ける」というエントリはヤンおじさんにとって非常に役立ちますが、特殊効果 3 によってもたらされる脆弱性は単一のターゲットにのみ効果があるため、最終的な利点はあまり安定していません。もちろん、このライト コーンは、ウォルター専用のライト コーン「In the Name of the World」よりもわずかに強いので、余分に持っている場合は、ヤンおじさんに持っていくことを検討できますが、費用対効果は低くなります。具体的に抽出します。
ペラ: 現在、私は基本的に純粋なサポートとしてプレイしていますが、高レベルのトレーニングを経て一定の出力能力はありますが、現時点でこれらを考慮するのは時期尚早です。 「雨が降り続ける」というエントリーが非常に人気があります。スターライトコーンはグループに対抗するアンチ軽減ライトコーン「Determination Shines Like Beads of Sweat」も非常に強力で、ペラ自身のアンチ軽減ライトコーンを補完するため、特に「The Rain Keeps Falling」を抽出する必要はありません。 」。
サンボ:ドットをベースにしたボイドキャラクターは二重暴力に依存しないため、抽出の必要性が直接的に大幅に減少します。さらに、4つ星ライトコーンの「獲物の視界」がドットの役割により適しているため、 「Rain Has Been Down」を抽出する必要はまったくありません。
1. 0 ソウルまたは 1 ソウルのシルバー ウルフの場合は、アクティブ ライト コーン「初心者ミッション」を使用できます。2 ソウルのシルバー ウルフの場合は、「Rain Keeps Falling」を抽出することを検討できます。
2. 他のニヒルなキャラクターは無理に「Rain Keeps Falling」を引く必要はありませんが、ヤンおじさんの使用感はある程度改善されますが、カードプールには「Rain Keeps Falling」を引く必要があります。ペラとサンボは基本的に同じです。「雨が降り続ける」を抽出することを考慮する必要はまったくありません。
3. シルバー ウルフ バージョンで提供される強力な 4 つ星のライト コーンは、それ自体がスター キョンを保存する良い機会であり、その後のより多くのキャラクターの描画のために予約することができます。パイオニアはそれを慎重に検討し、慎重に描画することをお勧めします。
絵のオススメ度: ★★★☆☆ (絵の参考にできる)
通常攻撃と戦闘スキルによるダメージが増加し、エネルギーが満タンになると効果が2倍になります。
現時点では最大パワーを使用せず、基本攻撃スキルに依存する狩猟キャラクターはいないため、「クリックしてフォロー」には現時点で基本的に抽出価値がありません。ただし、このライトコーンが提供する価値は比較的高く、今後条件を満たす狩猟キャラクターがいる場合は、「クリックしてフォロー」が役立ちます。
したがって、現時点では「注意」するために池に入る必要はありません。
絵推奨度:★☆☆☆☆(絵は非推奨)
星3「ホイールパクト」の上位光円錐は、特殊効果1で特殊攻撃、特殊効果2でエネルギー回復が可能です。これらはエスタにとって比較的有用なエントリであり、現在「記憶の中の姿」はエスタが持ち歩くのに最適な光錐でもある。
ただし、「輪の契約」の存在により、エネルギー回復という点では「記憶の中に現れる」だけではなく、生存力が若干弱くなるのを許容できれば、「輪の契約」と「記憶」の機能は発揮される。 」とほぼ同じです。
ソウルが 0、戦闘スキルが 2、基本攻撃が 1 のエスタのプロセスには、サイクルするために 1 つのメモリが必要です。1 つの戦闘スキルと 2 つの基本攻撃のプロセスには、5 つのメモリが必要です。
1 ソウル エスタ、1 戦闘スキル、2 つの基本攻撃のプロセスには 3 つのファイン メモリが必要です。4 つのファイン メモリを引いた場合、2 つのオングワクを捨てて 2 つの妖精のボートに置き換えることで、チームに高い攻撃ボーナスを提供できます。
ソウルエスタ4、戦闘スキル1、基本攻撃2の過程では、メモリ1をレベルアップすることで2ラウンドを循環でき、戦闘スキル2、レベル5のメモリの過程では、2つなしで2ラウンドサイクルを達成できます。究極の技をすべてカバーするオンヴァーク。
したがって、すべての開拓者は、現在の状況に基づいて、対応するスターソウルがサイクルを満たすためにどのくらいの精錬「記憶」を必要とするかを理解できます。精錬数の差が大きすぎる場合は、最初にホイール契約を使用することをお勧めします。
高精度の「記憶」を取り出すコストは決して安くありませんし、同等の効果を持つ下位のライトコーンもございますので、よくご検討いただければと思います。また、パッドプールが30ドローを超えた場合は中止することをお勧めします。引き出しが30ドローを超えた場合、引き出しが間違っていなくても、必要な星5ライトコーンがなければ、大きな損失を被ることになります。
絵のオススメ度: ★★★☆☆ (絵の参考にできる)
「スターズ・インビテーション」イベントが開催されると、誰でも無料で星4ライトコーンを獲得できるため、保有率が非常に高く、実は特効に関わらず特に引く必要はありません。
ライトコーンエフェクト 1 は戦闘開始時にキャラクターにエネルギー回復を提供し、特殊エフェクト 2 は究極の動きによるダメージを増加させます。このライトコーンエフェクトは、大きな世界での厳しい状況により適しており、キャラクターの究極の動きが消費されるとより効果的です。低エネルギーでメインの出力源は究極の手段です。繰り返し戦闘に参加することで、究極の動きをすぐに回復し、究極の動きでMobを倒し、くわの効率を高めることができます。
ただし、この光円錐はカオス記憶には適合しないため、光円錐効果を見るだけで抽出する必要はまったくありません。
絵推奨度:★☆☆☆☆(絵は非推奨)