『ディアブロ4』には強力な流派がたくさんありますが、その中でもバーバリアン・アンセストラル・ハンマー流派は非常に強力で、ダメージも十分に強力です。多くの友人が知りたいと思っています。以下の詳細な紹介を見てみましょう。お役に立てば幸いです。
バーバリアンは、Blizzard が無敵の Whirlwind を無効化しているため、Whirlwind の現在の最上位バージョン (完全に形成された装備とエントリー + パワー) でも十分に暴力的ですが、装備とアフィックスの要件が高すぎるため、Ancestors ジャンルのハンマーを推奨します。 6.6 の新しい Barbarian プレイヤーが Whirlwind スタイルを選択することはお勧めできません。
ソロプレイを好む自閉症のプレイヤーは、私が実際にテストした結果、Thorns + Cuttingの出血効率はAncestral Hammerスタイルよりもまだ低いことがわかりました。高レベルのナイトメアダンジョンではダメージがわずかに不足し、ダメージが大きくなります。不快なエントリに遭遇すると、より自閉的になります。
基本: 強化スラストストライク (1+1、2 ポイント)
コア:猛烈な祖先のハンマー(5+1+1、7ポイント、初期段階でハンマーを埋めたくない場合は、最初に次のレベルをクリックし、後でレベル5のハンマーを埋めることができます)
防御: 戦術的地球トランプル (1+1+1、3 ポイント)
戦術的な雄叫び (1+1+1、3 ポイント)
タクティカル チャレンジ ロア (5+1+1、7 ポイント、後でレベル 5 まで埋めるだけ)
殺意 (1 ポイント) + 勇敢な活力 (3 ポイント) パッシブ サバイバルの才能のこれら 4 ポイントが最後に補充されます。前のポイントでは不十分です。
格闘: 強力な雄叫び (1+1+1、3 ポイント)
ショッキングボイス(3点、序盤1点)+チームファイトリーダー(1点)
ウェポンマスタリー: ピットファイター (3 ポイント) + ノーマーシー (3 ポイント)
ザラザラした肉厚(1点)+反撃(3点)
武器マスタリーレベルはすべてパッシブで、初期段階ではピットファイター+ノーマーシーが優先されます。
アルティメット: 私の BD は、Ancestral Hammer システムの恩恵が少なすぎて効率が高くないため、アクティブなアルティメット技を使用しません。
強攻撃(3ポイント)+コントロールされた怒り(3ポイント)
キーパッシブ:激怒(1ポイント)
合計:53ポイント(地域名声により追加スキルポイントが解放され、5地域合計5ポイント、上限は55、残り2ポイントは自分で調整可能)
BD 説明: インターネット上で主流の Ancestral Hammer BD と比較して、このセットに若干の調整を加え、Summon of the Ancestors と Wrath of the Berserker を放棄しました。理由は非常に単純で、究極スキルの CD が長すぎるためです。持続時間が短すぎます。グループとシングルプレイヤーの利点は両方とも非常に低く、短い CD の Tactical Earth Trample (4 秒スタン + 25 レイジ) よりはるかに劣っています。現在、私の頭とアミュレットは両方とも 14% の CD 減少を持っています。トランプル (4 秒コントロール) CD は 11.82 秒、究極祖先召喚は 36.94 秒 (持続時間 6 秒)、そして究極バーサーカーの怒り CD は 44.33 秒 (持続時間 10 秒) です。
アンセストラルハンマーの出力サイクルはウォークライのバーストの波です。現在、ウォークライリングの弱体化により、完全なサイクルを達成することが困難です。そのため、長いCDを備えた究極のスキルがアンセストラルを与えます。初期段階では、ハンマー BD の長い弱い真空期間が特に困難になります。このとき、アース トランプルの短い CD を使用すると、各ウェーブでより高いダメージを与えることができ、よりスムーズになります。プッシュマップブラッシング。
簡単な出力方法: 3 つの雄叫びが同時に発砲され、モンスターのグループが地面を踏みつけて制御し、祖先ハンマーの位置を調整して 3 ~ 4 個のハンマーが爆発し、移動して CD を待ち、上記のサイクルを繰り返します。
装備と属性に関するいくつかの提案: Ancestral Hammer BD には装備に対する高い要件はありません。ここでは、いくつかの主要な用語とパワーのみをリストします。重要な用語を守ってください。
武器の特化には両手斧を選択します (ダメージに対する脆弱性が増加します) 土地開拓プロセスでは、熟練度を高めるために両手斧を使用することをお勧めします。
頭部:冷却時間短縮(最優先)+レイジリミット+キル回復
チェスト: さまざまな雄叫びレベル + さまざまな種類のダメージ軽減 + 固定ヘルス値 (バーバリアンは一定量のヘルスを蓄積する必要があります)
ハンド:アンセストラルハンマーレベル+2/3(最優先)、クリティカルヒット率(高優先)、ダメージ増加エントリ
パンツ: ポーション +2/3 (初期および中期の開墾に必須の魔法スキル) + 各種ダメージ軽減 + 体力固定値
靴: +1/2 最大回避数 (非常に実用的、推奨)
4 つの武器: コア スキル ダメージ + 脆弱性ダメージ (高優先度) + 近くの敵へのダメージ/気絶した敵へのダメージ/負傷した敵へのダメージ 全属性と強さも良いエントリです (各武器に推奨) 全属性を持つようにしてください。パワーエントリー)
タリスマン:冷却時間短縮(最優先)+レイジ消費軽減 PS:CD削減エントリーを生成できるのはヘッドとタリスマンのみ
ダブルリング:クリティカル率+クリティカルダメージ(最優先)+各種ダメージ増加エントリー+キル回復
宝石のインレイ: 武器はエメラルドで統一され、衣服はルビーで統一され (一定の血液量のエントリと一致する方が良い)、宝石は頭蓋骨の宝石で統一されます (鎧の増加はダイヤモンドの合計抵抗よりもはるかに高くなります)。
パワー(ダンジョンで安定して入手できる永続的なパワーのみを推奨します。ダンジョンで得られるパワーのロール値は下限値です。初期、中期に使いすぎても安心です。貯めておくことをお勧めします)レベル60以降の倉庫にある高いロールパワー。祖先の衣装)
パワーの表示方法: TAB でマップが開き、Y でコレクション、エネルギー コードが開き、クリックすると自分の職業のみが表示されます
頭:なし(血を回復する力で近くの敵を攻撃することができ、荒地を片付けるのに役立ちます)
胸当て: 不服従の力 (防御) (ケジスタンの惨劇の殿堂)
手:なし
パンツ:パワー・オブ・ザ・プロテクター(防御)(ブロークン・ピークスのロスト・アーカイブ)
靴:なし
両手メイス: 罰の力 (攻撃) (ケジスタンの廃坑)
片手武器 2 つ: なし (必須ではありません。上記のエントリー選択原則に従い、白い文字とエントリーが良好なものを選択してください)
両手斬り武器:祖先の力の力(攻撃)(ソルグロンの沈没遺跡)
タリスマン:なし(任意のダメージ増加力、タリスマンの強度が50%増加、序盤は気にせず、うまく入力して調整してください)
二重の指輪:響き渡る怒りの力(資源型、一つだけ持っていけばいい、もう一つの恐れ知らずの族長の雄叫びの指輪は入手が難しいので無理して買う必要はない)(ケジスタンの熱風の洞窟)
ピークレイアウト: 初期レイアウトグリフ選択: レアグリフ - 使用します。後で一致させることができます。武器マスターページを推奨します。回転後、2 番目のグリフ (司令官のグリフ、ウォークライ CD 削減) と大虐殺またはレアノードのロックを解除することを優先します。