『バック・トゥ・ザ・フューチャー1999』のダメージ計算方法は?ゲームでは、さまざまなキャラクタースキルに特定のダメージボーナスとさまざまなダメージの組み合わせがありますが、それらをどのように計算するのでしょうか?以下はバック・トゥ・ザ・フューチャー1999におけるダメージ計算式の分析です。
1. キャラクターが与える実際のダメージ = (キャラクターの攻撃力 - 敵の防御力) x スキル倍率 x (1 + ダメージ増加率 + 脆弱率) x (1 - 敵のトラウマ軽減);
2.max(攻撃力-防御力、攻撃力×10%)とは、敵の防御力が高すぎる場合、10%の確定ダメージを与えることを意味します。
1. ダメージがクリティカルヒットを引き起こした場合、最終的なダメージは(1 + キャラクターのクリティカルヒットトラウマ – 敵のクリティカルヒット防御力)で乗算されます。
2. キャラクターと同様に、敵にも攻撃、ライフ、防御、クリティカルヒット率、クリティカルヒットトラウマ、クリティカルヒット防御などの属性があります。
3. ゲームの元のトラウマ、つまり実際のダメージは、計算時に敵の防御力とトラウマの軽減を無視しますが、ダメージの増加と脆弱性は考慮しません。