神話版の後、デザイナーは「水が多すぎる場合は水を追加し、水が多すぎる場合は麺を追加する」という方法でヒーローに変更を加えることがよくありました。一部のヒーローは、あるバージョンで奇妙な値に変更され、すぐに弱体化しました。次のバージョンでは。 12.12 バージョンでは、デザイナーは AD ハーフミート カーターのゲームプレイに大幅な変更を加えましたが、10 日以上経過した後、勝率が少し低いことが判明し、ホット パッチはすぐに強化されました。この一連の操作は、ゲームのプレイ方法を教えるもう 1 つの古典的なデザイナーであり、「AP カーター、来てプレイしてください!」と明確に伝えています。
カーターズ・ブロールには「ダメージ出力+10%、被ダメージ-10%」のバフが付いています。
乱闘バフの恩恵を受けて、カーターの乱闘勝率はサモナーズ リフトほど悪くありません。
代わりに、12.12b ホット パッチ ボーナスの恩恵を受け、AP カーター ゲームプレイの勝率が向上します。
ホットパッチではカーターのパッシブスキルとQスキルのAPボーナスが強化されるほか、究極技の特殊効果ダメージも強化される。
AD カーターは究極の技による物理ダメージのみ増加します。
God Points の次のバージョンでの大きな変更を考慮すると、AD カーターは神話の衣装を選択する際に、クラーケンの特殊効果スタイルのみを使用します。
この種の衣装は高価であるだけでなく、壊れやすいです。
自分のラインナップに AD ダメージがない限り、ほとんどのゲームではバージョンに従って AP カーターをプレイすることをお勧めします。
AP カーター スマッシュ ブラザーズ ルーンの共有
セカンダリ ルーン:サドン インパクト + トレジャー ハンター
ルーン分析:カーターのスキルには高速 CD とリフレッシュ メカニズムがあり、さらにスキルと基本攻撃の組み合わせによりコンカラーをスタックしやすくなり、カーターに継続的な出力能力が与えられ、キャニオン メーカーとよく合います。
Triumph はチームバトルの収穫能力を高めます。
タフさはフォールトトレランスを向上させ、暗殺者はコントロールを恐れます。
クリティカルヒットは、サクサクした生き物に対する斬首ダメージを増加させます。
突然の衝撃により二重貫通が発生し、カーターのバーストが増加します。
トレジャーハンターは、サクサクした生き物を確実に制圧するための装備をすぐに集めます。
【装備とポイント加算】
追加ポイント:メイン Q と副 E、どちらが大きいか。
装備の分析:ホット パッチの強化後、Naked Nash's Fang がより多くのダメージを与えることが明らかであるため、デザイナーはプレイヤーにこの方法で装備を構築することを推奨しています。
Canyon Maker は、カーターに出力を維持し、血液を回復する能力を与えます。これは、Conqueror の最前列ラインナップと組み合わせると便利です。相手の皮がパリパリで目立ちたい場合はロケットベルトがおすすめ!
帽子はバーストダメージを増加させ、大技を使わずに一瞬でサクサクになります。
中央アジアは人命救助能力を提供しており、AP カーターが AD カーターよりも有利なのはこの点です。
スペルペネトレーティングロッドは魔法耐性の高い敵を狙うため、よりイカれた敵と組み合わせてシャドウフレイムを使用するのが良いでしょう。
ゲームプレイの紹介
カーターは間違いなく、ブロールにおけるハイリスク、ハイリターンのヒーローです。
なぜなら、ゲームに入る前に相手のラインナップがどのようなものであるか、コントロールが高いかどうかは決して分からないからです。したがって、AP をプレイするたびに、相手の妨害スキルが少なく、コントロールが低下することに賭けるようなものです。そのため、カーターはよりコントロールを持ってゲームを楽しむこともできますが、ゲームに入るまでに多くの時間がかかります。フィールドと開くタイミングが異なり、ある程度の熟練が必要です。究極の技のコンボがなければ、カーターを制御するのは困難です。
基本コンボ 2: QEWAEAEA。 Q ミニオンまたは最前列のヒーロー、ダガーがうまく着地すれば、シェフ E とコンボでフォローアップできます。
究極の技のコンボ「EWQREA」があります。 AP カーターの究極の技は非常に高いダメージを与え、このセットは一気にダメージを与える最速のコンボです。
また、2 つのパッシブ ダメージを与えてダメージを最大化する QEWR もあり、チームメイトが最初にコントロールを持っているときに使用されます。
初心者コンボ: Snowball EWR。シンプルかつ荒削りで使いやすいが、敵が究極技の射程を超えたり、カーターの究極技が中断されたらQEで追撃する。
AP カーターにはゾンヤがあるため、チーム戦は AD カーターよりもはるかに扱いやすいです。
スノーボールが乱闘で戦場に出たら、EWQ から始めて、急いで大きなセットを使用せず、チームメイトが追いつくのを待ちます。チームメイトが敵と戦うために駆けつけた後、カーターはEWRを回収するために2度目のフィールドに入った。
つまり、相手がコントロールスキルを持っている場合、カーターは逃げ道を残さずにすべてのスキルを一度に捨てずに忍耐強くプレーしなければなりません。アサシンヒーローは一撃で殺すこと、狡猾で狡猾であることがすべてです。まだチームメイトが4人いるので、対戦相手が彼らのスキルを制御することを躊躇することは不可能です。
高い機動力を活かして何度もフィールドに登場するのがブロールカーターの真髄!
AP カーターについてどう思いますか?コミュニケーション大歓迎〜!