Diablo 4 の友人の中には、Diablo 4 Frozen Mage BD のリストをまだ知らない人もたくさんいるかもしれません。そのため、Sourcecode.com の編集者が、この点に関して質問がある学生向けに「Diablo 4 Frozen Mage BD List」を提供しました。以下をご覧ください。皆さんのお役に立てれば幸いです。
全体的な考え方は従来のバリアアイスフロー方式と大きく変わりません。
主な違いは、以前のバージョンでは出力にフラグメントのみが使用されていたことです。高レベルのユーザーが出力したい場合は、CD がダウンすると Frost Nova を使用して脆弱性を提供する必要がありました。断片のみを頼りに、フロスト弾を左クリックして凍結させます。
フロストボールスキルは基本フロストバイトが34%あり、アイスバレットのエンチャントなしでも2~3発でモンスターを凍結させることができ、安定してモンスターの集団に脆弱性を付与できるため、攻撃時の出力は主にフロストボールで行うことができる。モンスターをリモートで固定してからフラグメントを使用します。
そして、なぜブリザードを使用しないのですか? メインスキルのフロストボールとフラグメントは、装備のコアスキルダメージと破壊グリフのクリティカルヒットダメージを受けることができます。 フラグメント、フロストボール、およびダブルも生成できます。 +4スキル。
もう一つの問題は、フロストボールが安定してグループモンスターに脆弱性を追加できることです。フラグメントもグループモンスターに脆弱性を追加できますが、グループモンスターに対する効果はそれほど理想的ではありません。
現時点では、このゲームのダメージ増加の計算に関する権威ある信頼できる記述はありませんが、物理的脆弱性は独立した乗算ゾーンであるはずであり、脆弱性に追加できるかどうかはダメージに大きな影響を与えます。
純粋に凍結のためだけにブリザードを使ってみたことはありませんが、フロストボールと比較したブリザードの利点は、モンスターの頭に雪が降っている限り、射撃の際にあまり正確にする必要がないことです。
ダメージに関しては、氷の呪文はモンスターを凍らせることで即死させることができ、ダメージを追求する必要はないと考える人もいます。
このステートメントの問題は、実際の戦闘では、2 つのフードエントリーモンスターが重なっていたり、強制的に移動させられたコピーネガティブ接辞など、そのような理想的な出力スペースが存在しないことが多いことです。
また、2回連続でフリーズするとモンスターのコントロールが低下し、3回目のフリーズ時間が大幅に短縮され、フリーズから抜け出した後は一定時間制御不能状態となる。
したがって、実際の戦闘では 2 つの凍結期間内にできるだけ多くのモンスターを倒すことができるかどうかが非常に重要な出力指標となります。
-出力、エネルギー電力の選択....
まず出力ですが、出力位置の威力には武器、ネックレス、指輪2個、グローブ5個(片手+オフハンドで6個)が含まれます。
まず、体を貫通する氷(シャード貫通)は手や指輪に付けるのが一般的ですが、上層部は貫通回数とグループモンスターへのダメージを増やすためにネックレスを付けることも検討する必要があると考えています。
次に、フロスト リング レールを 1 つのリング位置に配置すると、フロスト ボールの爆発力が 2 倍になり、出力と凍結効率が向上します。
Lunar Eclipse用のリングスロットもあります
これは非常に重要です。フルロールで 4 ポイントのエネルギーを取り戻すのが最善です。3 はおそらく問題ありませんが、いずれにしても、レベル 78 に達するまで最初のエネルギーを獲得するのは難しいかもしれません。
フロストボールの基本的なラッキーヒットはわずか5%と非常に低いため、雪崩に頼ってフルマナを維持するのは簡単ではないかもしれません。
月食の力は、他のコスト削減やマナ回復のエントリなしで制御可能なモンスターに対して使用でき、装備エントリに幸運を求める必要がないため、装備の柔軟性が大幅に向上します。
防御を崩していないボスや止められないモンスターには効果がないのが欠点。
残りの武器とネックレスは 2 つのダメージ増加パワーを使用します。ネックレスはクリティカル ヒット率を増加させるエレメントを使用し、両手武器は凍結した敵へのダメージを増加させるために使用します。
メインハンドと副ハンドを使用した場合、副ハンドはダメージ増加のバリアやダメージ増加のバリアなどを取ります。
守備力、制球力選択……。
魏能暁春兄を守るための必需品
共有難易度のパワー、拡散を制御するこの効果は非常に重要です。目の前のモンスターにダメージを与えているときに、お尻の後ろに出現したモンスターを凍結させることができます。また、フラグメントが集中しているときに隣のモンスターを凍結させることもできます。エリートモンスターに対処します。
つまり実戦効果が非常に強い
Bingxin Trouser も同様の効果を提供できますが、防御エントリを取得するには、Bingxin Trouser と Gongnan Power を持参するか、Gongnan Might Pants のみを持参する必要があります。
Bing Xin のズボンだけを履いても特に効果はありません。
スタックされたアーマーは、モンスターのグループと戦うときに完全にスタックできることがよくあります。
現在、Bingxin パンツを履かない場合はこのパワーを選択します。
一方で、制御持続時間を増やすことは出力時間を増やすことに相当しますが、一方で、高レベルの出力では不十分であるか、凍結したモンスターに攻撃を当てないようにするのは簡単です。この力は止められないものであり、ダメージを増加させることもできます。
- 装備エントリー...
損害賠償条件の加算または増額の問題については多くの意見があり、権威ある説明はありません。
それは、比較的確実なアルゴリズムと個人的な理解に基づいてのみ言えることです。
クリティカルヒットとクリティカルヒットダメージの期待値は 1 + クリティカルヒット率 * クリティカルヒットダメージ % でなければならないと判断できるため、クリティカルヒットは独立した倍率ゾーンとみなすことができます。
胸当てネックレスのダメージ増加エントリは非常に特殊で、テスト後、アブソーバーのグリフの健全なダメージと同じであり、パネルに直接追加されます。
2つは同じ増殖ゾーンに属しており、アブソーバーグリフはフルレベルで健康な場合にダメージを103%増加させることができるため、装備のダメージ増加エントリを含めることができますが、優先度はそれほど高くありません。
損傷に対する脆弱性の増加をテストすることは困難であり、損傷に対する脆弱性の有無は身体の知覚に大きな差があり、グリフ内の脆弱性の値は非常に低いです。独立した乗算ゾーン。
その他のフロストダメージ、グループコントロールへのダメージ、遠距離・近距離へのダメージ、コアスキルへのダメージなどについては明確な説明がありませんが、数値的には当面同じ乗算ゾーンで考えます。
各装備のエントリー選考に関しては、まだ卒業できていない一方で、BDも磨きながら改良を加えているため、明確なエントリー優先順位をつけることは難しい。
現在使用している機器を参考にして、その選択理由を説明するしかありません。
ヘルメットはエレメンタルサマナーピークのエネルギー貯蔵プールのレアノードと合わせて青100以上の青制限があり、基本的には1個の装備で十分です。それを持たないことは不可能ではありません。
パワーに逆らうスタックアーマーは乗算なので、装備のアーマーエントリーはクールダウンを減らすことができますが、このBDでは必要ありません。
胸当てはダメージ軽減エントリーを主に使用しており、理想はダメージ軽減+近距離ダメージ軽減+遠距離ダメージ軽減でしょう。
負傷時のダメージを軽減するためのエントリは、原則としてアブソーバーのグリフを可能な限り満タンに保つ必要があるため、推奨されません。また、ダメージは多くの場合、体力が 35% 未満であるため、高レベルでは、死亡するのは簡単です。体力は満タンで、体力が 35% を下回ると生き残るのは困難です。
グローブ、出力位置、クリティカル ストライク + 氷の破片レベル + フロスト ボール レベル、理想的にはマナを回復するためにラッキー ヒットを追加できます。
フロストボールレベルを十分に磨くことができない場合は、別のレベルに変更できます。
パンツと胸部アーマーも同様で、主にダメージ軽減エントリと血液量に使用されます。
個人的には、エリートを倒した後の移動速度+移動速度を使用して、ベースでの移動速度を上げ、ペイントの効率を向上させます。さらに、移動速度を追加すると、高レベルの位置での柔軟性が向上します。
スキル+テレポートの方が良いです、フロストノヴァでも良いです、必須ではありません、消費を抑えるためにも使えます。
氷の鎧と火の鎧のスキルレベルは推奨されません。靴の3番目のスキルを卒業として使用するという考えには、正直、氷の鎧のレベルが増加するだけでCDは減少しません。 。
ネックレスの理想的なパッシブスキルは、アイスディザスター、アイスタッチ、グラスキャノンを2つ追加することです。
他にも、マナ消費量の削減、CD の削減、移動速度の増加、さらにはダメージの軽減など、良い用語がたくさんあります。
一般的に、特定の防御スキルを強化してスキルポイントを節約したい場合を除き、+2 防御スキルは CD 減少ほど効果的ではありません。
リング上の主なアイテムは出力アイテムで、クリティカルヒットを両方とも持つのがベストで、その中でも独立増殖ゾーンの脆弱ダメージ増加、クリティカルヒットダメージ増加を優先し、その後にその他のアイテムを優先します。
ラッキーストライクアバランチマナを貯めていなかったため、装備にラッキーストライクのエントリが見つかりませんでした。
すでにラッキーストライク装備を持っている場合は、月食のパワーをアバランチ +1 に置き換え、マナの維持をアバランチに依存することを検討できます。
Lucky Avalanche システムには問題があります。
マナ シールドが受動的にマナを消費してダメージを軽減します。アバランチがマナを消費せずに常に発動した場合、この受動的ダメージ軽減は利用できません。
さらに、幸運システムは、幸運のパワーをもたらしたい場合、通常、もう 1 つのパワー スロットを占有する必要があります。
-ピークグリフ....
ピーク版の最適解を見つける方法が見つかりませんでしたし、いわゆる最適解が現在のレベルや機材に合わない可能性もあるので、基本的には自分で調べたものであり、できる部分もあるかもしれません。最適化されました。
高レベルのグリフは、範囲内の属性をクリックしたときに、遠くのレアなノードをポイントするのに同じポイントを費やすよりもはるかに高いボーナスを提供するため、ここで、通過する 3 つのピークからグリフとボーナス属性を調べます。
最後のポイントである流星氷は、モンスターを倒すためのバリア手段を提供します。
魔術師グリフの中で最も高いボーナスは一般に敏捷性と集中力です。初期バージョンでは敏捷性が 39 あり、敏捷性グリフに適しています。
現在のレベル 18 のコントロール グリフは、コントロールに 101.9% のダメージを追加し、フリーズへのダメージを増加させるためにさらに 20% の独立した乗算を追加します。
Erudite のレア ノードは、合計 10% の耐性と 10 の知性を得るために 2 ポイントしか必要としないので、欠点がある場合は削除できると思います。
現在、2 番目のゲームでエレメンタル サモナーを選択するには、いくつかの要素があります。
グリフ スロットの近くには 54 の意志力があり、ここに挿入されたグリフ オブ アブソーバーは 103% の健康ダメージを与えることができます。パネルなのでメリットは大きい
メテオアイスディスクのグリフスロットにも54の意志力がありますが、メテオアイスレジェンドノードをクリックする必要があり、メテオアイスとグリフの両方をクリックすると通過ポイントを消費しすぎます。
さらに、2番目のピークプレートに配置すると、レアノードの属性ボーナスを満たし、追加の4%の耐性と8マナ制限を得ることができます。
後の期間のピーク ポイントがよりレアなノードを指摘するのに十分な場合は、レア ノードからのリターンがより高い Icy Destiny または Meteoric Ice をこの位置に配置することを検討できます。
第 3 セットでは冷たい運命を選択する
敏捷性のグリフ ポイントが少なすぎる場合は、集中力または知力ボーナスを選択できます。現在、知力ボーナスのあるエンチャント グリフが使用されます。後でより多くのポイントがある場合は、集中力ボーナスのある強化グリフが増加するかどうかを計算する必要があるかもしれません。ダメージが高くなります。
強化を変更する場合は、2 つのレア ノードが追加のボーナスを獲得できるようにする必要があります。属性が十分でない場合は、これを 2 番目の位置に移動します。
4番目のゲームで不滅の指揮者を選択してください
通過点グリフとその付近の敏捷属性のみで、敏捷性の合計は49、ポイント満タン時のコアスキルクリティカルダメージは97%となる。
Burning Destiny に変更すると、敏捷性も 49 になります。Fire Arrow でエンチャントする予定がある場合は、Burning Destiny のレアノードにいくつかの利点があります。それ以外の場合は、どれでも構いません。
5 番目のゲームでは、Meteor Ice を選択し、伝説のノードをクリックして冷凍モンスターを倒し、シールドとレア ポイントを獲得します。
クリックが足りない場合は、まず道路の非常に寒い側をクリックしてください。
現時点では、この頂点にポイントを追加するためのマップ評判報酬はありません。4 つのグリフや流星氷などの構成を取得するには、少なくともレベル 82 である必要があります。
十分なポイントがない場合、またはグリフのレベルが十分でない場合は、まず流星氷に行って伝説のノードとグリフを入手し、次に氷の運命を追加して、合計 3 つのグリフを得ることができます。
つまり、ピークのゲームでさらに試す必要があり、アップグレードのピークポイントが増加するにつれて、最適な方法も変わります。
―実際の戦闘戦術は……。
遠くからMobを排除するには、基本的に最初に2つのフロストボールを発射して遠くからモンスターを拾い、モンスターを凍結させた後、フラグメントを使用してそれらを出力する必要があります。
威力がある場合、フロストボールは一定距離飛んでから2回止まり爆発するので、モンスターグループの位置にフロストボールを止めるのがベストなので、実はこの遊び方は不向きです。コントローラーを使えば歩きで間に合わせられます。
ダメージが足りなくてエリートモンスターのコントロールが減って止められなくなった場合は、残りのモンスターの体力と体力に依存しますが、体力が残っていれば倒すことができます。戦わずに次のウェーブモンスターに行くことをお勧めします。
止められないモンスターと戦った場合、マナは戻ってこず、ダメージも与えられません。ステータスが終了するまで待ってから戦うことをお勧めします。
ボスと戦うときは、フロストボールのスキルとエンチャントをフロストバレットに置き換えて、フロストバレットとフロストノヴァを使用してボスの防御を破り、出力するときにフルブラッドを忘れずにアイスとファイアシールドをアクティブにしてください。マナ消費量を減らしてマナを補充するようにしてください。100を超えるとダメージが増加します。
ナイトメアダンジョンのアフィックスに注意してください。体力が30%未満のモンスターはブロック不可能なアフィックスです。より高いレベルに到達したい場合は、それらに触れないことをお勧めします。
ただでさえもろい体で150%のバックスタブダメージを与えるのも面倒だ。
肉屋に出会ったら、そのまま殺してしまいましょう。
以上がディアブロ4アイスメイジBDのリストへの回答です。時間が限られていたため、すべてを書き出すことができませんでした。まだ理解できない点がある場合は、コメント欄で質問してください。できるだけ早く追加します。