本海スタードーム鉄道の友人の中には、本海スタードーム鉄道シルバーウルフチャージングロープの収益分析戦略をまだ知らない人もたくさんいます。ここで、Sourcecode.comの編集者が「本海スタードーム鉄道シルバーウルフの利益分析」をお届けします。チャージングロープ」。「戦略」、このような疑問を持っている子供靴、見てみましょう、もしかしたらあなたのお役に立てるかもしれません。
Special.Zhuanwu VS Xinghunyi|出力比較
NO.1|1 Life Silver Wolf + Yi Jing「雨は降り続ける」
ラウンドあたりの平均ダメージ: 30271/ラウンド
NO.2|1ライフシルバーウルフ+フルエッセンス「ノービスミッション開始前」
ラウンドあたりの平均ダメージ: 27485/ラウンド
NO.3|ライフ0の銀狼+スピリット1個「雨は降り続ける」
ラウンドあたりの平均ダメージ: 25574/ラウンド
NO.4|0ライフシルバーウルフ+フルエッセンス「ノービスミッション開始前」
ラウンドあたりの平均ダメージ: 22769/ラウンド
ライフ0シルバーウルフ+フルエッセンス「初心者ミッション開始前」
結論は:
補助として「チャージロープ」を携行する必要があります
出力|「チャージロープ」を持ち歩かなくても良い、「アタックロープ」の方がダメージが高い
A-1|チャージラウンドとダメージ比較
組立計画番号
プランA|「チャージングロープ」と「オンヴァク」は持ち歩かない
プランB|「チャージロープ」を持ち歩こう
プランC|「チャージングロープ」と「オンヴァク」を携行
必殺技を放つまでに必要なラウンド数
サイクル1|戦闘スキル+通常攻撃+通常攻撃
プラン A | 安定した 4 ラウンド
プラン B | 3 ラウンド安定
プラン C | 3 ラウンド安定
サイクル2|全戦闘スキル
プラン A | 3 ラウンド安定
プラン B | 3 ラウンド安定
プラン C | 2 ラウンド安定
ラウンドあたりの平均ダメージ
このデータはCポジションのシルバーウルフの参考値であり、補助シルバーウルフの参考値はありません。
パネル設定: クリティカルヒット率 65% + 130%、攻撃力白値 1116、攻撃力緑値 139.4%/96.2% + 400、常駐量子防御力 20% 増加。
サイクル1|戦闘スキル+通常攻撃+通常攻撃
プランA|15511/ラウンド
プランB|15519/ラウンド
サイクル2|全戦闘スキル
プランA|22769/ラウンド
プランB|19189/ラウンド
プランC|20954/ラウンド
結論は:
補助として | ほとんどの場合、「充電ロープ」を持ち歩く必要はありません。詳細を表示するには、折り畳まれたカードをクリックしてください。
出力|「チャージロープ」を持たなくても「アタックロープ」の方がダメージが高い
A-2|チャージラウンドとダメージ比較
組立計画番号
プランA|「チャージングロープ」と「オンヴァク」は持ち歩かない
プランB|「チャージロープ」を持ち歩こう
プランC|「チャージングロープ」と「オンヴァク」を携行
プランD|「オンガク」を運ぶ
必殺技を放つまでに必要なラウンド数
サイクル1|戦闘スキル+通常攻撃
A案|必殺技を放つとマイナスバフが5個で2ラウンド安定。
プランB|必殺技を放つ際にマイナスバフが2つあり、2ラウンド安定します。
プランC|必殺技を放つ際、マイナスゲインが2つあれば2ラウンド安定。
プランD|必殺技を放つ際にマイナスバフが4つあり2ラウンド安定。
サイクル2|全戦闘スキル
A案|必殺技を放つ際にマイナスバフが3つあれば2ラウンド安定。
プランB|必殺技を放つとマイナスゲインが1で2ラウンド安定。
プランC|必殺技を放つ際のマイナスゲイン0で2ラウンド安定。
プランD|必殺技を放つ際にマイナスバフが2つ付いて2ラウンド安定。
ラウンドあたりの平均ダメージ
このデータはCポジションのシルバーウルフの参考値であり、補助シルバーウルフの参考値はありません。
パネル設定: クリティカルヒット率 65% + 130%、攻撃力白値 1116、攻撃力緑値 139.4%/96.2% + 400、常駐量子防御力 20% 増加。
サイクル1|戦闘スキル+通常攻撃
プランA|24219/ラウンド
プランB|20411/ラウンド
サイクル2|全戦闘スキル
プランA|27485/ラウンド
プランB|23164/回
B-1.ライフ0のシルバーウルフ+その他ライトコーン「特殊武術を例に挙げる」
結論は:
補助として「チャージロープ」を携行する必要があります
出力としては「チャージロープ」を携行する必要があるが、「アタックロープ」のダメージは同じだが、防御力低下のカバー率が減少する。
B-1|チャージラウンドとダメージ比較
組立計画番号
プランA|「チャージングロープ」と「オンヴァク」は持ち歩かない
プランB|「チャージロープ」を持ち歩こう
プランC|「チャージングロープ」と「オンヴァク」を携行
必殺技を放つまでに必要なラウンド数
サイクル1|戦闘スキル+通常攻撃+通常攻撃(+戦闘スキル)
プランA|4ラウンド不安定、エネルギー回復に1発必要
プラン B | 安定した 4 ラウンド
プラン C | 安定した 4 ラウンド
サイクル2|全戦闘スキル
プラン A | 安定した 4 ラウンド
プラン B | 3 ラウンド安定
プラン C | 3 ラウンド安定
ラウンドあたりの平均ダメージ 「特殊な武器を例に挙げます」
このデータはCポジションのシルバーウルフの参考値であり、補助シルバーウルフの参考値はありません。
パネル設定: クリティカルヒット率 65% (特殊武器の追加クリティカルヒットを除く) +130%、攻撃力白値 139.4%/96.2% +400 永続量子ダメージ増加。防御力20%突破。
サイクル1|戦闘スキル+通常攻撃+通常攻撃(+戦闘スキル)
プランA|21395/ラウンド
プランB|17997/ラウンド
サイクル2|全戦闘スキル
プランA|25574/ラウンド
プランB|25007/ラウンド
結論は:
補助として「Charging Rope」と「Onvak」の両方を携行する必要があります
出力としては「チャージロープ」を携行する必要があるが、「アタックロープ」のダメージは同じだが、防御力低下のカバー率が減少する。
B-2|突撃解析&ダメージ比較
組立計画番号
プランA|「チャージングロープ」と「オンヴァク」は持ち歩かない
プランB|「チャージロープ」を持ち歩こう
プランC|「チャージングロープ」と「オンヴァク」を携行
必殺技を放つまでに必要なラウンド数
サイクル1|戦闘スキル+通常攻撃
A案|必殺技を放つ際にマイナスバフが5個で3ラウンド安定。
プランB|必殺技を放つ際にマイナスバフが3つあれば3ラウンド安定。
プランC|必殺技を放つ際、マイナスゲインが5個あれば2ラウンド安定。
サイクル2|全戦闘スキル
A案|必殺技を放つ際にマイナスバフが3つあれば3ラウンド安定。
プランB|必殺技を放つとマイナスバフが4つで2ラウンド安定。
プランC|必殺技を放つ際にマイナスバフが4つあり2ラウンド安定。
ラウンドあたりの平均ダメージ
このデータはCポジションのシルバーウルフの参考値であり、補助シルバーウルフの参考値はありません。
パネル設定: クリティカルヒット率 65% + 130%、攻撃力白値 1116、攻撃力緑値 139.4%/96.2% + 400、常駐量子防御力 20% 増加。
サイクル1|戦闘スキル+通常攻撃
プランA|24109/ラウンド
プランB|20280/ラウンド
プランC|24079/ラウンド
サイクル2|全戦闘スキル
プランA|29811/ラウンド
プランB|30271/回
シルバーウルフ|通常攻撃で20ポイント還元。
シルバーウルフ|戦闘スキル回復30ポイント;
シルバーウルフ|フィニッシュスキルは5エネルギーポイントを返します。
特別|敵を倒すと 10 エネルギー ポイントが返されます。
特殊|攻撃を受けると5~25ポイント回復;
シルバーウルフ|エネルギー制限:110ポイント。
シルバーウルフ+チャージロープ|最大エネルギー92.2点;
シルバーウルフ+チャージングロープ+オングワク|エネルギーを88.5ポイントに拡大;
使用説明書
赤い基準線は、「チャージロープ」なしで必要なフィニッシュスキルの量を表します。
黄色の基準線は、「チャージング ロープ」を運ぶために必要なフィニッシュ スキルの量を表します。
青い基準線は、「チャージング ロープ」と「オンヴァク」を運ぶのに必要なフィニッシュ スキルの量を表します。
基準線まで進むと必殺技を放つことができます!
Ps 図内の線分の長さは、縮尺どおりに正確に描かれています。
「本海スタードーム鉄道」のシルバーウルフチャージングロープ利益分析ガイドについてのこのガイドを読んだ後、すべてのユーザーは突然啓発されたと思います。実際、本海スタードーム鉄道ゲームをプレイしたい場合は、難しくありません。もっと強くなって、私たちにもっと注意を払って、段階的にゲームマスターになれるようにしてください。