「Diablo 4」の Barbarian Roarless Death Strike ストリームのビルド リストはどこで見つけられますか?編集者は、多くのネチズンがこの質問をしていることに気づきました。インターネット上にはまだ多くの情報があり、多くの場所で提供されている内容は正確ではありません。では、どこで答えを見つければよいのでしょうか?心配しないで、次のコンテンツが役立つかどうかを確認してください。
このゲームプレイは、出力ループをプレイするのが好きで、10 階を簡単に超えることができるプレイヤーに適しています。
3つの咆哮が苦手でインパクト感を好むプレーヤーに最適
メインコアパッシブ - 人型兵器
武器タイプの色: 両手鈍器 両手斬り武器 二刀流武器
詳細なビルド: クリックして入力してください
必殺技が準備できておらず、モブの血液量が多すぎるシーンに適しています
造形後にイメージをクリアできるシーンに最適
クラシックなダブルロアー、誰もが好むゲームプレイ
つまり、コアとなるスキルは残りの 4 つだけです。
1.「人型兵器」を主な運用・構築アイデアとする、つまり武器の切り替え(個人的にはこのバーバリアンの最もユニークなゲームプレイポイントだと思っています)
2. スキル選択: スラストストライク、スラム、ペイン、ラプチャー、ラプチャー、デスブロー/デスブロー、チャージ
スタブ ストライク + スラムは 12 の初期スキルで、主な機能は人型武器をスタックすることです。
Thrusting Strike は、変位としての回転の最初の位置に非常に適しており、その後の回転を移動することなく近距離で放つことができます。
スラムは 2 つの位置のリンク スキルとして使用され、両手での殴打武器を使用すると、その後の主な出力スキルのリンクとして切断武器を使用できます。
【突撃】暴力でスタートマップをスムーズにすると後者2つのスキルのダメージ増加もカバーできます。
[スラム] コンバット スラムは安定した抑制を引き起こし、デス スマッシュが超高ダメージを与えることを可能にします。
サイクルの3番目のポジションとして、痛みを伴う切断が安定しており、怒りを吐き出し、出血し、怪我をしやすい(パッシブスキル[弱点を明らかにする])、前後の揺さぶる速度が速い。
【狂乱の斬撃】レイジは基本スキルとパッシブスキル【激怒の衝動】(単純算術 19+3*6=37 37-35=2+2)の二重持ちなら不足しませんが、【狂乱の斬撃】を選択することも可能です【果てしなき怒りの力】を連携させることでより高い獲得量を得ることができるので、個人的には序盤の怒りが低いときに【狂乱カット】を選択するのがおすすめです。
必殺技・必殺技を武器種に応じてループに入れて最優先で倒すことができ、「怒りのいじめの力」のバフにより非常に高いダメージを与えることができる。
[Death Blow] コア出力スキルとして、プレイヤーのピークグリフ選択 (Sword Mastery/Hammer Mastery) または武器パネルのダメージに応じて、両手殴打武器または両手切断武器を選択できます。
グリフがなくなる前に、より高いダメージを選択できます。快適に出力したい場合は、両手打ちの武器を痛みの後に非常にスムーズかつ自然に接続できます。
両手斬り武器を選択した場合は、斬りの後に叩きつけまたは突き攻撃を挿入する必要があります。
暴力状態の核となる発動スキルでもあり、暴力カバー率はプレイヤーの殺害判断能力に依存します。
ラプチャー/リップの主な機能は、吸血生存率の向上+左右の[デスストライク]で戦いCDを減らすことです(グリフ[ウェポンマスター])
[スプリット] は、生存および持続スキルとして、一定の出力能力を備えており、デスブローの CD ウィンドウ期間中の特定のリフレッシュ CD 問題を解決し、全体的なサイクルのスムーズさを解決する役割も果たします。
斬って斬るのが好きなら二刀流を選択しても良いですが、最も重要なのは自分の出力方法に合わせて調整することです。
チャージは短CD、変位、スキルポイント節約の3つのメリットがあるので私が選んだのは制御不能なスキルです。
移行期間中に咆哮とか使えたり、BDを自分で魔法改造したりできるのでスティールスキンの力で貴重な防御力スロットを食うのでパス。
突き攻撃+叩きつけ+カット+必殺技
突き攻撃 + スラム + カット + ラプチャー (実際には問題ではありません。クリティカルヒットに赤いエンディングを使用するだけで、最初の手を突き続けて打ち続けることができます)
突き攻撃+叩きつけ+必殺の一撃
突き突き+叩きつけ+ラプチャー
突き攻撃+必殺技・必殺技
突撃+破裂
つまり、このシステムが比較的成熟したものであることを示すために、いくつかの例を示しました。武器変更システムに慣れてしまえば、好きなように操作できます。
注意すべきバフ/サイクル
痛ましい切断を3回行うとバフが発動し、その後デスヒット/切断を受けるとダメージが増加します。
クリティカル4回後でも確実に制圧される
自分が耐えられるかを優先し、出力が十分かどうか
★【しびれと不機嫌の力】 武器を斬る際には常に怒りが溢れ出ているため、それがあるということは全過程を通して強い状態を意味します。
★【ブレイブの力】基本スキルの定期解放により、ほぼ永続的に20%ダメージ軽減となり、フルロールでコントロール時のダメージ軽減にも対応可能。
★[不服従の力] 鎧の価値についてはこれ以上言う必要はありませんが、高レベルのドラゴンの才能により、パネル上のいわゆる 100% の物理ダメージ軽減は 8200 の鎧値です。それを超えた後にさらに増加するかどうかはわかりません。改善しない場合はネックレスにセットする必要はありません。
[鉄血の力] は 30% のダメージ軽減を得るために宝石に埋め込まれています。 もちろん、現在の層にそれほど高いダメージ軽減が必要ないと思われる場合は、この力を放棄することもできます (ただし、推奨します)。
靴はエスケープパワー、ゴーストウォーカーパワー、ダークゴールドアイスシューズからお選びいただけます。
★【怒りのいじめの力】爆発的殺害の核心は自由な怒りとほぼ等しい。
★[アドバンテージマスターのパワー]青いステッカーは一時的に利用できなくなります。簡単に埋められるダメージ増加が嫌いな人はいませんか?
★[ウェポンマスターの力] コアの中のコア。スキルを循環させ、より自由に解放し、お互いのCDをより簡単にリフレッシュできます。
★【加速力】斬撃と突きの往復速度の問題を解決する攻撃速度のエクストラ倍率ゾーン。
[備えられた力]は基本スキルを中心に、左の強打と右の裂傷を挟むとコアダメージが20%増加します。
【果てしなき怒りの力】怒りが溢れ出すと通常、コアダメージが20%程度増加する。
【ラピッドパワー】は基本攻撃が多く恩恵も大きいので、攻撃回数を増やすのが最適な追加倍率です。 (ちょっと手が疲れます)
【アースブレイカーの力】は本来コアの核だったが、被弾によりバフが消えてプレイできなくなり、必然的に抑制されてコールドパレスに落ちてしまう。
核となるアイデアとして 7 つのプレートの彫刻を指摘する
次のグリフが必要です。
★【フェイタル・アトラクション】神々のダメージを増加させます。
★【ウェポンマスター】サイクリングの必需品
【内臓排出】血行もスムーズになります
[ブレイブストレングス]ダメージ増加
[レイジ] ダメージ+防御力を一度に増加
[Fearless] ダメージ+防御力を一度に増加
【ナワバリ】ダメージ+防御力を一度にアップ
[ブラッドフィーダー]ダメージ増加