『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』の泥棒のゲームプレイのヒントは何ですか? 『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』の泥棒で高いダメージを与える方法は何ですか?この泥棒はこのようにプレイすると大きなダメージを与える可能性があるため、事前に学習する必要があります。そうでない場合は、以下を見てみましょう。
シーフにとって、出力は主に究極の技に依存します。小さなスキルには、エネルギーを蓄積することと相手を制限するという 2 つの機能があり、より多くの究極の技をうまく発射し、効果的な出力を迅速に実行できます。
まず、熟練盗賊の情熱の増加が 1 を形成していると仮定しましょう (この方が便利です)
プラスチック 1 のコア値は次のようになります。大きな動きを放した後、大きな動きをアクティブにするために必要なエネルギーは、その後 4 ポイントから 3 ポイントに変化します (1 つのレイヤーのプラスチック バフが 0 であることは、そのレイヤーに必要なエネルギーに等しい)大きな動きはマイナス1、プラスチックは2層の場合は大きなエネルギーマイナス2と理解できます)
同時に生存性も向上します(一人のプレイヤーが熟練の盗賊を食べると、相手から少し多くのエネルギーを奪います。グループで熟練の盗賊を食べると、情熱と吸血を獲得します)
これはすでに絶対的な意味での質的変化であり、シーフはダメージを与えるために究極の動きに依存する必要があり、その結果、プラスチック1はサイクルを直接短縮します。ほとんどの場合、アクション ポイントを節約できます。
厳しいゲームで 3 ~ 4 回数えると、1 つのプラスチックは 0 のプラスチックよりも 2 ~ 3 多くのアクションを持ちます。1 つのプラスチックで大きな移動の乗数が 50、小さなスキルの乗数が 20 であるのと比較すると、直接的なゲームプレイは質的に異なります。大きな違いはありません。