林虎軍は、ピットに入った日に柯清を連れ出して以来、ほぼ1年にわたって柯清を使用しているが、私がコミュニティを訪問したとき、柯清の訓練について多くの誤った理解を発見し、中には、目標に達した人もいる。 「人々の心に深く根付いている」レベルで、悩んだ末、皆さんの空気を晴らすためにこの記事を書くことにしました〜。
次に、8つの大きな誤解を一つずつ説明しましょう〜
1. ボックス内の 5 つ星と比較し、葉をカットして改善します
2. EQ ダメージの割合が大きい強化チームが最初にアップグレードされます
3. 金の装飾と熟練、適応、強化、彫刻
4. 克清自身のダメージが激化ダメージよりも大きいため、マスタリーよりも攻撃力が高くなります。
5. 柯清には草タイプのキャラクターに対する厳しい要件がある
6. 柯清は超励起シードゲートに適している
7. チーム可清は雷システムの生存位置に適応します
8. 柯清強は○○の役柄のため
1.ボックス内の5つの星は互いに同等であり、挿し葉が促進されます
Keqing 武器の計算については、詳細な手順が記載されている私のこの投稿を参照してください。
はっきりと言えるのは、柯清にとって、既存の 5 つ星の二重爆発武器 (新しくリリースされたカッティング リーフを含む) は、ボックス内の武器と比較して 10% 以上改良されており、「」のレベルには達していないということです。 「全く無理です。」 542 レベルの高二重爆発武器として、カッティング リーフは二重爆発のバランスの難しさを除けば、モギリ グリーン ソードに完全に匹敵します。いわゆる「マイナスの改善」ポイントはありません。
2 月 11 日の更新:黒剣について話しましょう。これは確かに私の問題です。黒剣のパッシブは強化する柯青には適していませんが、クリティカルヒット率の高貴な副属性のおかげで、両方が最大になったときに使用できます。大きな月のカードを持っている場合は、より低いダメージがドラゴンの咆哮に匹敵する可能性があります。
2. EQ ダメージの割合が大きい強化チームが最初にアップグレードされます
なお、柯清の才能アップグレードは乗数が増加するだけであり、「攻撃力×乗数」はダメージ倍率領域における「激化反応基本ダメージ増加」と加算の関係にあり、乗数の増加は激化反応には実質的な意味を持たない。 (平たく言うと、柯清のダメージは「自傷」と「激化ダメージ」に分けられます。人材アップグレードによってもたらされる倍率プロンプトは「自傷」のみを増加させることができ、「激化ダメージ」には無効です。ただし、激化の反応は劇的な反応ではないため、この記述は厳密ではありません)
したがって、実際には、柯清強化の人材優先度は従来の雷ダメージ柯清と同じであり、A≧Q>Eとなります。導出プロセスは次のとおりです。
まず、 10、10、10 の才能を持つ Keqing を見つけます。彼女の乗数は次のとおりです。
1つのAウェイトの合計倍率は401%、ダブルEの合計倍率は392%、Qの合計倍率は843%です。
一般的に、Keqingは1サイクルで3〜4倍のAZ、1〜2倍のダブルE、および1回のQを放出します。サイクル内のKeqing Aウェイトの合計倍率は約1203%〜1604%、合計Eです。倍率は784%、トータルQ倍率は843%です。
ただし、実際の戦闘ではグループが存在するため、一般的に敵の数が2を超えるとQの合計倍率がAの重みを超える可能性があるため、実際の加点の優先順位は高くなります。
まとめると、柯清の才能ポイントはA≧Q>E
3. 金の装飾と熟練、適応、強化、彫刻
まず注意すべき点は、サンダーセットは打感の向上や技の独立性などの利点があるため、他のセットに比べて断然優れているが、技が異なるからこそサンダーセットの良さをデータで表現することができないという点である。 . ここでは他の聖遺物との比較のみを提供します。
データを直接アップロードする
30エントリーの刻印皇帝万草チームはルー・レイの従来のやり方ではありません。マスタリー閾値が高い緑の剣を選択したとしても、ゴールデンセットのダメージ期待値はピン・レイに及ばないか、わずかに劣ります。 2+2 へ。「適応」理論についてはまったく論外です。
理由は?ここで、強化反応の損傷拡大領域まで原因を追跡する必要があります。
(参考文献と写真は @卡马seiya からのものであり、原著者の許可を得ています)
合計ダメージ倍率領域 (ここでは強化だけに焦点を当てます):
強化追加ダメージ計算:
強化反応のダメージ倍率は複雑そうに見えますが、実際は単純に(攻撃関連+マスタリー関連)×その他の倍率と理解でき、攻撃属性とマスタリー属性が互いに薄まり、結果として実際の恩恵が得られます。 2倍の爆発ダメージ増加よりもはるかに少ない。 「自ダメージ」と「ダメージ強化」という言葉を使うと、攻撃属性は「自ダメージを追加するだけ」、マスタリー属性は「ダメージを強化するだけ」、二重爆発とダメージ増加属性は「」となります。両方」両方加算されるので収入が高くなります。
したがって、上記の聖遺物の問題に戻りますが、フラット サンダー セットによって提供される 35 ポイントのダメージ増加は、すべてのダメージ増加ゾーン2+2 にも 15 ポイントの雷ダメージがあり、実際の利点は比較的高いです。ゴールデン セットは多数の効果的なエントリを提供できますが、それらはすべてマスタリーであり、利点が低い攻撃であるため、期待されるダメージは低くなります。
4. 克清自身のダメージが激化ダメージよりも大きいため、マスタリーよりも攻撃力が高くなります。
まず第一に、ここで強調しておきたいのは、「増悪反応」を「自傷」と「増悪傷害」に分解すると理解は容易になりますが、厳密ではありません。なぜなら、増悪反応は本質的には「準増幅反応」であり、ウォールナットのダメージと同様に、ダメージを「自傷」と「蒸発ダメージ」に分けることはできません。
第二に、この用語は他の側面では理解しやすいかもしれませんが、「攻撃」と「熟練」の選択に曖昧さをもたらします。
確かに柯清自身のダメージは激化ダメージよりも大きいですが(1ラウンド中、激化ダメージは30%~40%を占めます)、攻撃倍率やレベルによる「マスタリー倍率」を考慮しないと、トータルの希薄化という観点から見ると、現時点では柯清自身のダメージを増やすよりも、同じ加算値を増やす方が強化ダメージを増やしたほうが儲かる、つまりここからの単純な結論は実は真逆の「熟練が攻撃よりも優れている」ということになる。 。
したがって、そのような導出は完全に矛盾しており、正しい方法は新しい概念である習熟閾値を導入することであるはずです。
マスタリー閾値とは何ですか?
Genshin Impact のすべての属性は薄められることがわかっているため、値が直線的に増加すると、その収入は実際には徐々に減少する曲線になります。マスタリー属性は非常に特殊で、マスタリーが配置されている乗算ゾーンのアルゴリズムが端数であるため、属性の重複により他の属性で薄められるだけでなく、マスタリー属性が増加するにつれて「超強化ダメージボーナス」が影響を受けます。マスタリー属性によって増加することも減少するため、マスタリー属性の希釈は実際には「2 倍の希釈」になります。つまり、マスタリー属性の希薄化は他の属性に比べて非常に高いため、実際の属性の収入曲線では、マスタリー属性が最初に最も高く、その後徐々に低下し、ダメージの増加に負けます。二重爆発して次々と攻撃してくる。マスタリー属性収入カーブは攻撃属性収入カーブ点とのみ交差しており、そのマスタリー値がいわゆる「マスタリー閾値」となります。
つまり、マスタリー属性がマスタリーしきい値より小さい場合、マスタリーの恩恵は攻撃よりも大きく、逆の場合は攻撃よりも小さくなります。
(注: 習熟度のしきい値は、リアルタイムのパネルの習熟度に基づいて計算されます。これは、非常に重要な方向転換の習熟度が含まれていることを意味します)
Keqing の実際のマスタリーしきい値は、キャラクターの武器、才能、星座、テクニックなどによって大きく異なります。ただし、変数を完全に制御できれば、この値は固定されます。
ここでは、サンダー セットと非サンダー セットを持ちながら、ライフ 0、才能 999 の下位から中レベルのマッチアップである Keqing を使用して、いくつかの一般的なマスタリー閾値を計算しました。
理論上、柯清のマスタリー閾値は 400 を超える可能性があることがわかりますが、柯清の現在のチームメイトの中で最も強力な旋回力を持つ千京草神でさえ 250 のマスタリー ポイントしか提供しません。そのため、一般的には千浄草神+二命多葉のような超高級組み合わせでない限り、攻撃力上昇はマスタリーに及ばないが、「克清の攻撃力はマスタリーよりも高い」という結論は当てはまる。しかし、それは普遍的ではなく、間違った結論です。
では、砂時計はどのように選べばよいのでしょうか?
通常であれば、チーム内に熟練グアイがいることを考慮すると、葉刈り以外の星5武器を持っている場合は攻撃砂が優勢となる。ボックスにドラゴンの咆哮を運ぶときは、砂のマスタリングを検討できます。葉の翠光と暁の神剣を運ぶときは、砂のマスタリングの優先度が少し高くなります(ただし、チームにマスタリーシェードがたくさんある場合は、攻撃の砂を持ってくる必要があります)。
一般的に、砂をマスターするよりも砂を攻撃する方がわずかに優れています。選択が本当に難しい場合は、何も考えずに砂を攻撃するのが間違いなく正しい選択です。
5. 柯清には草タイプのキャラクターに対する厳しい要件がある
まず第一に、Keqing のチームにおける草タイプのキャラクターの用途を理解する必要があります。
主な目的は要素を吊るして強化反応を維持し、その後拉致と生存を維持することです。
そして、反応を強化するにはどれくらいの頻度で牧草を与える必要があるのでしょうか?
申し訳ありませんが、9.5 秒ごとです。
弱草+弱雷で形成される強化状態でも火属性や水属性の影響を受けずに9.5秒維持できるため、コンボに必要な中軸出力を持っている。 9.5秒未満です。
したがって、柯清チームは高頻度のバックステージグラスを必要としないだけでなく、「チームメイトを選ぶ」ことは言うまでもなく、フロントステージグラスさえもしぶしぶゲスト出演することができます。
逆に、裏草の頻度が高すぎる場合があり、チームのストロークキャラクターが安定して地雷を拡張できなくなることがあります(ナシダ:Don't Q)。
6. 柯清は超励起シードゲートに適している
えっと…柯清に繁殖の門に入ってもらいたいですか?
姫と万葉と草神を見て、どれを水のキャラクターを変えるつもりか教えてください。
姫を変える? Keqing よりも DPS が高いものに対して DPS を変更するにはどうすればよいですか?
——変更できないわけではないが、高命8段階や満命9段階に変更することもできるが、雷タイプのままなのが残念だ。
万葉にチェンジ?モンスター集め+ダメージアップ+拡散で耐性ダウンってどうやって変えるんですか?
——交換できないわけではありませんが、ライフフルシュガーやパニャンゾンリーとも交換可能ですが、残念ながら水タイプではありません。
草の神を置き換えますか?草の要素さえ持っていない場合、他に何を使って花を咲かせることができるでしょうか?
——代えられないわけではないが、満身草マスターや終末ケライ、ヤオヤオでも代用できるが、残念ながらどれも草タイプである。
はっきり言えますが、柯清のチームは今満員です。水キャラを入れたい場合、チーム本来のチーム編成ロジックに影響が出るのは避けられない ・克清にも育成門に入って欲しいが、育成門に入る代償として既存の準T0を諦めるならチーム編成、これは価値がありません。
7. 克清は雷システムの生存姿勢に適応する
同上:
姫と万葉と草上を見て、教えてください - 雷属性の生存のポジションとどれを交換するつもりですか?
姫は単一の DPS の保護を意味し、チーム内でのダメージ増加と耐性減少の地位を揺るがすことができるのは、高ライフの 8 レベルとフルライフの 9 丈だけであり、柯清の最も不足しているライディングを補うことができます。草神は大げさな反応を維持する草タイプのポジションを表しますが、変更したい場合は、変更できるのは草タイプのキャラクターのみですが、どれを変更しますか?
「翡翠大帝」チームに生存力がないと感じ、草の神に金箔を持ってきてほしくない場合は、ZhongliをWanyeに、またはYaoyaoを草の神に交換できますが、雷の生存を交換することはできませんお姫様の立場。なぜ? Wan Ye はダメージを増加させ、抵抗を減らすために風の鞘をもたらすことができるため、Zhongli は抵抗を減らすことができ、岩の鞘を着用してダメージを増やすことができます。Caoshen は草をぶら下げ、松葉杖の習得を提供できます。Yaoyao は松葉杖に熟練していませんが、ぶら下がることもできます。曹操、前燕を攻撃の杖として連れて行くこともできます。 Zhongli と Yaoyao は両方とも、生存を確保しながら、元のキャラクターの効果をシミュレートできます。雷の生存位置で何ができるでしょうか?
チームの 1 対 1 の DPS を半分にすることができます。
雷系の生存ポジションは現状クキニン、ドリ、シールド補助ぎりぎりのベイドウの3人だけ まずドリーとベイドウはエネルギーが80なのでケハルに対抗するのは難しい。良いですが、3 つの文字の出力は高くありません。北斗の成果はオンラインにあると思うかもしれませんが、たとえ克清の激しい攻撃が北斗の相乗効果を引き起こすことができたとしても、強化チームのEQベースのアプローチでは、北斗の相乗効果時間は依然として理想的ではなく、グループに対してさえも王女よりもはるかに劣っています。 。
したがって、可青チームの生存ポジションは草タイプか万葉の4番目のポジションのみであり、雷タイプの生存ポジションはお勧めできません。
8. 柯清強は○○の役柄のため
あなたが正しいです!