アラド戦記ゲームでは、バカール難易度モードが通常モードで強化され、モンスターが最適化され、再びプレイするときに戦略的な課題を実行する必要があります。ここでは、dnfバカール難易度土地開拓ガイドをお届けします。 、次のもの 起きて見てください!
【難易度モードの攻略ポイント】
1. ドラゴンとバカールの体力は 3.6 倍、範囲ダメージ バフは 85% に強化されるため、最初に範囲ダメージ バフを取ってからドラゴンと戦うと、半分の労力で 2 倍の結果を得るのが簡単になります。
2. 1.の点を踏まえると、邪竜は序盤に安定してダメージ増加機構を発動し難易度も低いので、緑チームも開幕後にスワンのダメージ増加バフを受けて大量のダメージを出せるようにする。 Bakarの出力。
3.いずれかのゴールに入ると 3 匹のドラゴンが同時に目を覚ますため、赤と黄のチームは、ゴールキーパーに入る前に緑のチームがスワンのダメージ バフを取得するのを待つ必要があります。
4. 大きな目の男が 2 人いて、間違いなく指揮官バフを提供します。アイドル チームはバカール チームがバフを利用できるように時間内に攻撃する必要があります。
5. ゴールキーパーとフィールドモンスターの体力は変わらないため、3 つの 4.5C は太陽がなくても攻撃できるため、太陽はドラゴンとバカール自身に任せることをお勧めします。
[チームメンバーの提案]
6.レッドチーム/イエローチーム:血液量の増加により長期戦が必要となり、ゴールキーパーが太陽を食べなくなるため、3匹のドラゴンとゴールキーパーのメカニズムを習得する必要があります。
7.緑のチーム: 緑のチームは、Bakar を第 2 段階に抑制する責任を負う必要があり、後続のチームが移行メカニズムに遭遇して全滅するのを防ぐために、第 1 段階のすべてのメカニズムに習熟する必要があります。
【推奨攻撃順序】
8. ゲームの開始時に、緑チームが邪悪なドラゴンエリアに上がってエリアダメージを増やし、次に邪悪なドラゴンに行き、それからバカールに入ることが推奨されます。
9. 赤と黄のチームがドラゴンを攻撃するとき、彼らも最初にエリアダメージバフを取得する必要があります。邪悪なドラゴンのエリアバフは緑のチームに与えられるため、邪悪なドラゴンは最後に攻撃すると考えることができます。
10. その後のプロセスで、Bakar を置き換えたい各チームは、Bakar に入る前にまず地域ダメージ バフを取得できます。
11.特攻砲装置:
ハードモードでは、ドラゴンを倒した後、バカルの部屋のチームリーダーが[特別攻撃装置]スキルを解放できます(デフォルトはTABキーです) 。
Bakar の靭性バーを直接 50% 減らすことができます。牛乳の太陽と組み合わせて使用することをお勧めします。
12.スーパージャンプ装置:
このプロップは 7 月 6 日にノーマル モードにも追加されます。それまではハード モードでのみ利用可能でした。
入口の NPC で各 8,000 ゴールド コインで購入できます。小道具は消耗品です。使用後は TAB キーを押してジャンプ デバイスを解除します。
このプロップについては注意すべき点がいくつかあります。
① バカールが火を起こした後に残った地上の炎を浄化することは不可能です。
② バカールの特攻砲と衝突 バカールの部屋のキャプテンが先に跳躍装置を使用し、その後他のチームがドラゴンを倒すと、特攻砲が跳躍装置を直接カバーします。
③バカールの部屋にいるキャプテンは、跳躍装置を使用する前に他のチームがドラゴンを倒すのを待ちます。その後、最初の TAB で跳躍装置を解放し、2 番目の TAB で特別攻撃砲を解放します。
このプロップの推奨される使用シナリオは次のとおりです。
① 野生のドラゴンの棘を掃除し、足の踏み場がない地面全体の棘を避けるために使用されます。
② 邪悪なドラゴンボールを食べるメカニズムで使用され、ボールを素早く食べて時間を節約します。
③ Bakar のボールガイド機構で、ボールガイド経路上に誤って残った炎を除去するために使用されます。
13.Bakar-Fire点火機構の調整:
火を付けられた 2 人が同じ部屋に持ち込まれた場合、チームの火傷耐性は 100% 減少します。
したがって、どうしても必要な場合を除き、同じ部屋に火を持ち込むことはお勧めできません。
14:バカルの新機構: 【爆竜王の終焉】(高難易度)
バカルは第二段階に入るとすぐに全過程で一度しか出現しない新機構「爆龍王の終焉」を放つ。
メカニズムが開始すると、4 人のプレイヤーが 3 つの火のマークで吊るされます。火の玉を消すには、周囲の部屋に移動して合計 3 つの火の玉を食べる必要があります。
同時に、2 人のプレーヤーが点火され、ボールの部屋で点火が行われないようにする必要があります。点火が完了したら、新しいプレーヤーが点火されます。
このメカニズムに対する最善の解決策は、最初のステージと同じです。難しいのは、4 人のプレーヤーが同時にボールを食べる必要があることです。
隕石が火の玉の部屋に爆発した場合、または 3 番目の火の玉を食べた後に部屋に火の玉が残っている場合、メカニズムは失敗します。
機構故障の演出は約8秒間続く。最初の3秒間は防御シールドがあり、次の5秒間は継続的に高ダメージのAOEが発生する。たとえ血液が回復し続けたとしても死亡はほぼ避けられない。 ;
メカニズムは成功しました(ダメージが 135% 増加します)
メカニズムが失敗しました(送信)