『ディアブロ 4』のキャリア構築は段階的に行われます。 「luccking903」さんによる『ディアブロ4』ボーン・スピア・ネクロマンサーのレベル1から100までの各ステージの構成を以下にまとめましたので、ぜひご覧ください。
モンスターが妨害されなければ2億突破も問題ない。
スキル構成
LV1~LV15になるとサーヴァントを連れて戦闘に協力してくれる。
LV15~LV50 サーヴァントを以下のスキルに変更
LV51~LV100までは上記の設定が可能です。
死体の爆発
LV1~LV20で持っていけますが、この段階ではゾンビの爆発はかなりのダメージを与えられ、魂を回復するために死体の爆破を増減することもできます。
LV21以降は骨の牢獄→骨の牢獄の強化→凶悪な骨の牢獄に切り替え、魂を回復するためにレベル75~90くらいでコープスストームに戻し、ダメージとヒットバーストを増やします。
ボーンスピア
メインの出力スキルが最優先されます。ワールド 3 までにボーン スピアの伝説の刻印を取得していない場合は、そのエッセンスを入手するために大巌源のグラウン スラムに行くことをお勧めします。
死体の触手
モンスター集めの目的で、レジェンダリー刻印が無い場合、この欄ではまず死体爆発を使って爆発ダメージとソウル回復能力を増減させます。この刻印により、モンスターを収集できることに加えて、ダメージと爆発率を増加させる非常に優れた手段でもあります。
ボーンストーム
10秒以内に現れる本物の男はこの痕跡に値する、本物の男
骨の破片
レベル 51 から 100 の間では、プロセスをスピードアップするために収穫に切り替えることを検討すると、ターゲット内のソウル エネルギー * ソウル エネルギーの数が戻ります。
血霧
フィールドを排除し、フィールドに入ってモンスターを集め、死体を取得して爆発に備えます。
ピーク時のディスク構成
lv51~lv75 ピークディスク構成
頂点ページの上にはボーン設定ページがあります
彫刻の下部を犠牲にして上部を利用します。
レベル 51 ~ 75 では、ほとんどの人がワールド 4 に行くための準備をし、ワールド 4 での農業を安定させる段階になります。ここでは少しタンキネスが必要になるため、タンキングに関連する部分をいくつか用意しています。
lv76~lv100 ピークディスク構成
ピークページ 2 3 4 5 の順
死の息吹は骨を作り、肉を飲み込み、血とともに血を引く。
1、2、3、4、5の順に彫刻します
Tomb Keeper は搾取と制御のために本質を犠牲にします
肉と血を貪るのはバーストの重要なスキルです。
5 ページ目では、出力を最大化するために埋め込みコントロールのグリフを選択しましたが、前提条件は最初にコントロールを再生することです。
コントロールをプレイするのが好きではなく、永続的なダメージをプレイしたい場合は、ピークプレートを下の写真に変更できます。
最初の4ページは以前と同じで、5ページ目では彫刻の周囲が解体されており、6ページ目で回転させると31.4%の体力ダメージを得ることができる。その上で。
インプリントと装備ペンダントの簡素化された選択
腕
大鎌の代わりに両手剣を選択します。大鎌はキルによるライフ回復には役に立ちませんが、両手剣は爆発的なダメージを与えるだけです。
刻印にはボーン スピアを選択してください。レベル 40 でこの刻印を取得していない場合は、まず Daganyuan の Gulahn Slum Dungeon に行って入手することをお勧めします。
ワードフォールで簡単に負傷 > 爆発ダメージ = スケルトンの爆発ダメージ > コアダメージ > インテリジェンス
主な属性(知力)はダメージタイプの合計と比較する必要があり、必ずしも知力が負けるとは限りません。
インテリジェンスで与えるダメージ量>クリティカルダメージとなる場合も多い
必ずしもそう思うわけではありませんが、これらのいくつかの点に基づいて選択してください。
基本的にネクロマンサーはダメージを受けやすい状態です>以上です
靴
上記は練習時に必要な3スピードトレーニングシューズです。 ネクロマンサーの最大の問題はフラットではなく、足が短いことです。
下の刻印は、止められないモンスターを倒すために使用されます。
ワードペンダント 移動速度選択(付けない場合は取らない)>回避回数+2>死体触手レベル>その他
パンツ
この刻印はダメージを軽減するために最も実用的な刻印です。
ダメージ軽減 > 近接ダメージ軽減 = 遠距離ダメージ軽減 > アーマー値 > その他を選択します。
高レベルのボーン・スピア・ネクロンには傷害軽減は全く役に立たず、傷害軽減は靴で得られます。
このタイプのCiペンダントは練習段階から忘れずに注意してください。将来の高レベルの昇級には必須です。
手袋
Ci ペンダントの場合は、ボーン スピア レベル > 爆発率を選択します。その他の場合は、必要に応じてラッキー トリガー確率、ラッキー トリガー メイン エネルギーへの復帰、スケルトンの爆発ダメージ、攻撃速度を選択します。
衣類
インプリントはバリアを提供するためにスケルトンストームを選択し、本物の人間のインプリントを選択します
Ci Shui はタンク式・出力式の 2 種類に分かれており、それぞれ 1 つずつ保有することをお勧めします。
アウトプットは上記の3つを使って知性を加えるだけです。
タン系だとパンツっぽいですね。
トレーニングの待機段階にいて、死ぬ可能性は低いと感じる場合は、ある程度のタンク力があるときに出力側に集中してください。出力が高いほど待機の効率が高くなります。
ヘルメット
刻印は役に立ちませんが、上記の 4 つの属性はすべてアンデッドに必要であり、一般的に伝説のヘルメットと黄色のヘルメットには物理ダメージとスケルトン スキル ダメージの 2 つの文字がないため、これを入手した後に着用するだけで済みます。ソウルエネルギー上限のワードペンダント>他の3つ 簡単な選び方としては、これを1つ目に選び、ソウルパワー上限によるダメージ量>他の2つの出力ペンダントを選択することになります。
完璧なベース素材があれば、状況に応じて変更することも検討します。
シールを持っている場合は、これを取り付けて装甲を強化することを検討してもよいでしょう。
状況に応じて、この刻印をお守りに入れることもできます。
お守り
骨のエッセンスの痕跡によって与えられるダメージの量は、爆発ダメージの増加が個別に計算される乗算ではなく加算されるため、実際には非常に優れています。そのため、ダメージを探している場合は、痕跡と死体の触手に置き換えることを検討できます。より高いメインリソースとより高いダメージを選択するか、スムーズさを追求する場合は装甲値を選択してインプリントを増加させます。
Ci Shen の移動速度を選択します (移動を追加しない場合は読み取る必要はありません) > その他 (要件による)
出力ページに表示されるスキルの優先順位は、 Shattered Bones = Broken Bones > Imperfect Balance > Death's Distance = Death's Embrace です。
タンクらしさを求める場合は、ダメージ軽減を使用しないことを忘れないでください。
指輪
練習時に立印を持参する必要はなく、後々使える商品です。
死体の触手は爆発速度とダメージを大幅に増加させ、計算方法は独立した乗算なので、さらに50%のボーナスを得るためにアミュレットを配置することを検討できます。
魂を返す刻印は幸いにもスケルトンを簡単に傷つけるようにします > スケルトンのクリティカルストライクはソウルエネルギーの回復を改善します > フィールドコントロールは主要なリソースを回復します > その他
単語ドロップ選択
ソウルエネルギーの限界 > 暴力率 > 脆弱性 > その他 (要件による)