Blizzardは最近、「Wrath of the Lich King Classic Server」の壮大な戦場であるWintergraspの仕組みに大きな変更を加えると発表した公式ブログ投稿を発表しました。この変更後、このワイルドな戦場は「ダンジョンメカニズムの戦場」に調整されます。 』は奥山のような戦場に似ているのに、なぜBlizzardはこのようにゲームの仕組みを変えるのでしょうか?この変更はプレイヤーにどの程度の影響を与えるでしょうか?今回はシャオタンが説明します。
まず第一に、なぜブリザードはウィンターグラスプの戦場を変更したのでしょうか?
Blizzardは理由として2つを挙げ、1つ目はWintergrasp Battlegroundの独自の仕組みによりサーバーに過負荷がかかり、Blizzardが達成できるピーク負荷の制限を超えており、無制限にサーバーを増やすことができないこと(コスト要因)を挙げた。 2 番目の理由は、オリジナルのウィンターグラスプ戦場がプレイヤーにとって十分な魅力がなく、多くのプレイヤーが戦場をプレイせずに賞品を獲得するためだけに宝物庫に行くことです。
これに基づいて、BlizzardはWintergrasp戦場をワイルドバトルからダンジョンバトルに変更し、サーバー上のすべてのプレイヤーは戦場の開始3時間前に通知を受けて戦場に行く準備をし、その後さまざまなダンジョン戦場に分かれることができます。勝利したプレイヤーは「ウィンターグラスプのエッセンス」を入手して、ロック・ガーディアンの破片とアルカヴォンの保管庫で戦う権利を得ることができます。
この変更はプレイヤーにどの程度の影響を及ぼしますか?
まず、これは PVP プレイヤーにとって間違いなく朗報です。多くの PVP マスターは、アリーナでより高いスコアを獲得することに加えて、意図的にサーバーを転送して敵を倒すことを楽しむこともあります。キャンプの弱いサーバーに攻撃し、収穫チームを結成して、疑いを持たない敵を無節操に収穫します。
ウィンターグラスプのメカニズムが変更された後、各プレイヤーはアルカヴォンの宝物庫に入るために「ウィンターグラスプのエッセンス」を入手する必要があります。このように、PVP 装備や PVP スキルを持たない多数のプレイヤーが賞品を獲得するために宝物庫に行かなければなりません。ウィンターグラスプの戦場に向かう彼らを待っているのは、数が少なく、複数のレイヤーでスタックできるバフ「タフネス」を獲得できる、優れた装備を備えたトップのPVPマスターです。優れたサーバーは劣ったサーバーに簡単に敗北し、彼らの成果を誇示するための餌食になる可能性があります。
第二に、Wintergrasp メカニズムの変更は PVE プレイヤーにとって完全に悪いニュースです。現在、クラシック サーバーのサーバーのほとんどは片面サーバーです。当初は、全員が自陣営の PVP 愛好家が Wintergrasp を征服するのを待つだけでした。次に、チームを編成して宝物庫に行き、賞品を引くことができます。これは、宝物庫を開くために「ウィンターグラスプの戦いに強制的に参加し、ウィンターグラスプのエッセンスを獲得する」必要があります。 PVEにまったく興味のないプレイヤーが強制的にPVP活動に連れて行かれるのは、最終的に戦闘に勝てるかどうかは別として、これも典型的な「Blizzardがゲームの遊び方を教える」というものであり、不快なものであることは間違いありません。 」。
第三に、ジャスパー鉱山やその他のサーバーなど、ノスタルジックなサーバーに残っている少数のバランスサーバーでは、転用メカニズムにより戦闘の規模が小さくなり、過去のような壮大な大規模なチーム戦闘はなくなります。 「全国」をプレイしたい方へ 「バトル」や「ギルドバトル」をプレイされている方にとっては、戦闘の迫力や規模が低くなり、少し残念に感じるかもしれません。もちろん、一般のプレイヤーにとっては有益かもしれませんが、少なくともウィンターグラスプの戦場では人が多すぎて深刻な遅れが生じることはありません。
さて、Blizzard が全員に Wintergrasp のプレイを強制していることについて、クラシックサーバーのプレイヤーはどう思いますか?