リングウォーゲームには特別なメカニズムがいくつかあります。ディップ値を増やすと、プレイヤーに何らかの効果が追加され、プレイヤーの戦闘に影響を与えます。詳しい紹介。
感染値には段階があり、戦闘中に影響を及ぼし、プレイヤーに悪影響を及ぼします。 戦闘中に100になると重複状態になり、500になると給餌状態になります。これら 2 つの状態ではプレイヤーにプラス/マイナスの効果が追加されますが、プラスの効果よりもマイナスの効果の方が大きいため、プレイヤーは感染値をできる限り減らす必要があります。
1. ディップ値が増加するイベント:戦闘でクリティカルヒットを受ける、攻撃が回避される、同じ陣営の傭兵が倒される、自分自身が倒される、フィールドで傭兵が朽ちる、レベルボスがディップされて変身する、トラップが発動する、攻撃が行われたときに生き残る戦闘失敗など
2. ディップ値を減少させるイベント:戦闘中に敵にクリティカルヒットを与える、敵の攻撃を回避する、戦闘に勝利したときに生き残るなど。
① [オーバーレイ]:含浸値が 100/200/300/400 ノードに達すると、傭兵が所有するキャラクターの中から 1 人がランダムに選択され、キャラクターの特性と現在の含浸段階数に基づいて、 (フロント/ネガティブ)効果BUFFを付与されます。含浸値が高いほど、ノードに到達したときに得られるBUFF効果が強くなります。
効果BUFFが0ゲーム継続した後、ディップ値ノード段階にある場合は、次回バトル開始時に現在のディップ値に基づいて効果BUFFが再度取得されます。ディップ値が特定のノードを下回ると、戦闘後に該当ノードのBUFFがクリアされます。
②【宴】:戦闘中に再度ダメージを受けるとキャラクターは退場します。
[オフセット] または [饗宴] 状態のトリガーは常に傭兵の戦闘に影響します。この状態はソーク値をトリガー値よりも下げることによってのみ解除できます。