Aita Era氏がキャラクターの名前とイメージをデザインしたときのフィット感は非常に高かったと言わざるを得ません。今日紹介するロングボウのボディは非常に巨大な弓矢のように見えます。今日はシンクロナイザーについて話しましょう。エタ時代の長弓スキルが役に立ちます。もちろん、プレイヤーの大半は外見協会の会員ではありません。重視されるのは外見ではなく、実際の戦闘におけるスキルの効果と強さです。
弓矢の形状をしているため、当然ながら空戦戦場での使用に非常に適しており、他の空戦キャラクターと比べて大きな違いがあるのは究極のスキルである。通常状態では敵に900%の物理ダメージしか与えられないが、空中戦であればダメージ倍率は1200%に達する。通常時のダメージ倍率は目立ったものではないが、空中戦においては優秀な単体ダメージスキルであることは間違いなく、出力ボスとしては非常に重要であり、その威力は一部のS級機を上回る。 。
固有スキルのレーザー誘導はクールダウンが10秒の通常のダメージスキルですが、集中火攻撃効果は独自の駆動効果を使用してターゲットに放射を適用するため、これも比較的強力です。連続出力効果。ダメージ計算時にクリティカルヒットは発生しませんが、相手の装甲の影響を受けません。全体的な計算は非常に印象的です。
最初のパッシブプレハブフラグメントは、アサルトアーマーの特性に応じて、それ自体の火力属性を17%増加させます。これは標準構成です。 2つ目のパッシブは、自身の耐久力が50%未満の場合、クリティカル率が最大43%まで上昇するというもので、戦闘終盤に爆発的な効果を発揮する。つまり、クリティカルヒットの体力が半分の状態でクリティカルヒット率が大幅に上昇し、クリティカルヒット上昇後に各種出力スキルを使用できれば、一度クリティカルヒットが発動すると非常に大きな一撃をもたらすことになる。相手に。出力的にはクリティカルが最も有利な属性であることは間違いなく、ロングボウはレベル的には突出していないものの、実戦力は低くはない。
これまでこのキャラクターのことを十分に知らなかった場合でも、紹介文を読んだ後、イータ時代の長弓スキルは役に立つと思いますか?判断によれば、これは戦闘において明らかな違いがあるキャラクターであり、空中戦では独自のスキルを使用して大量の出力を引き起こすことができますが、それ以外の戦闘シナリオでは相対的に弱いでしょう。