Honor of Kingsの公式サーバーは4月27日にアップデートされます。このアップデートでは、孫悟空、蘭、孫ビンなどの人気英雄のスキルと属性が調整されています。具体的な状況を見てみましょう。
Lanの強化は本当に公式サーバーと同期しています。
ラン・アサシンの正体を掴むため、彼は自身の爆発力を強化する計画を立てた。
第二スキル(フラット調整):ランの第二スキルのクールタイムが従来の8/7.8/7.6/7.4/7.2/7秒から7.5秒に固定されました。第 2 スキル (強化): 基本ダメージを変更せずに、ランの第 2 スキルのスキル ボーナスが 35 から 40 に増加し、追加の広告ボーナスが 30% から 50 ポイント増加しました。 40%まで。 2 番目のスキル (強化): Lan の 3 番目のスキルの基本ダメージは 480 から 550 に 70 ポイント増加しました。スキルのレベル ボーナスは 180 から 250 に増加し、追加の広告ボーナスは 150 から 180 ポイント増加しました。 %から170%への増加。4月24日のエクスペリエンスサーバーアップデートと比較して、プランナーは第2スキルのスキルボーナスをわずかに下げました(当初のスキルレベルボーナスは45でしたが、現在は40に変更されています)。
一文字の野生の王として、ランの現状は確かに良くありません。下位ラウンド勝率は47.66、上位ラウンド勝率は46.57%で、いずれも合格ラインを下回っている。
この強化後、ランの全ランクでの勝率は 51% を超え、ハイエンド ゲームでの勝率は 50% 近くになるはずだと個人的に感じています。私があえてそのような判断をする最も根本的な理由は、確かにランの下限値が大幅に改善されたからである。
概要:ランの爆発力が大幅に向上しました。
シャーロットもようやく調整ができた。
Charlotte の調整は非常に簡単です。
シャーロットのパッシブとアルティメットムーブのダメージフリー効果が調整されました。リリース当初から35%のダメージフリー→リリース後は21%~35%のダメージフリーが得られます(1%のダメージフリーが追加されます)。各レベル)。レベル 1 でのダメージフリー効果は35%から21% に直接減少し、弱体の程度は非常に明白です。
シャーロットは強いですか?シャーロットは強いです。シャーロットの数字は的外れですか?過剰に見えません。
シャーロットの全Tierでの勝率は50.94%、出現率は11.9%です。シャーロットのピーク時の勝率は51.2%、出場率は18.6%。シャーロットの上位回勝率は51.02%、出場率は16.6%。出現率や勝率はともかく、シャーロットのデータは過大とは言えません。個人的には、この調整がオンラインになった後、シャーロットの勝率は大幅に低下する(50%を下回る)はずだと感じています。
概要:シャーロットのダメージ軽減能力が大幅に弱体化します。
S31のソンビンは調整なしではできないほど素晴らしいです。
今回のSun Binの主な調整は2番目のスキルです。
第二スキル(弱体化):第二スキルクールダウンの初期CD時間は11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒→13/12.4/11.8/11.2/10.6/10秒です。第二スキル(弱体化):第二スキルでパッシブに得られるクールダウン短縮属性を調整し、レベル成長率を3%から2%に変更しました。孫ビンの2度の調整は明らかに弱体化している。
孫斌の勝率は3つのランキング(全段、ピーク対局、上位ラウンド)でトップに達している この状況には多くの理由があるが、その中心はジインの調整だろう。
吉英の強化に対応して、具体的には孫ビンの第2スキルのCD時間を増加し、第2スキルのクールタイム短縮属性を減少させる計画となった。この調整後は確実にスンビンの勝率は下がります(1%くらい下がる気がします)。
あらすじ:孫ビンが弱体化。
正直に言うと、なぜディー・レンジェを調整する必要があるのかわかりません。
Di Renjie は今回、パッシブ スキルを調整しました。
パッシブ(弱体化):パッシブの各階層で増加する攻撃速度が当初の固定6%から3.5%〜7%に調整されます(レベルに応じて増加します)。初期の収入は大幅に減少しており、狄仁傑氏の調整で収入は確実に弱まるだろう。
確かに、狄仁傑のピークゲームとトップゲームの出場率は非常に高いですが、ピークゲームの勝率は50.88%に過ぎず、トップゲームの勝率は50.36%に過ぎず、高くありません。
アップデートが完了すると、レベル 1 での Di Renjie の攻撃速度ボーナスは 12.5% 減少します。この弱体化は、攻撃速度のしきい値が調整された後でも依然として非常に致命的です。
概要: Di Renjie の初期攻撃速度ボーナスは大幅に減少し、彼の強さは大幅に減少しました。
孫悟空のナーフが登場。
孫悟空は基本攻撃力を調整します。
基本攻撃力(弱体化):初期攻撃力が167→165に2ポイント減少し、レベルボーナスが13→11.8に1.2ポイントずつ減少します。レベル1で物理攻撃力が2ポイント減少し、レベル15で物理攻撃力が合計18.8ポイント減少します。
今回の孫悟空の調整は高く持ち上げてそっと下ろすというもので、物理攻撃1段階ダウンの2点は本当に影響が少ない。しかし、そうは言っても、今回の孫悟空の調整は確かに本当の弱体化であり、それは認めなければなりません。
まとめ:孫悟空は純粋に弱体化しましたが、影響は大きくないと思います。
今回のアップデートでは、ランが強化され、シャーロット、孫ビン、ディ・レンジェ、孫悟空が弱体化されました。