第60バージョンでは、多くのプレイヤーがゴースト剣士を好んでプレイしていましたが、バージョン中盤以降になるとほとんどのプレイヤーがゴースト剣士の近接職を使用するデメリットに気づき、ほとんどのプレイヤーがそのような状態になりました。バージョンのボスのダメージは非常に高く、装備が追いつかないと敗北しやすいため、バージョンの中盤以降、ほとんどのプレイヤーは変身を始め、長い経験値を求め始めます。長距離の職業、狙撃兵は多くのプレーヤーに選ばれています。
狙撃兵の職業では、ローミング ガンナーは常に物議を醸しています。実際、ほとんどのプレイヤーは依然としてローミング ガンナーの操作を楽しみにしています。結局のところ、ローミング ガンナーは常にビッグガン AOE と比較してより豪華な操作です。ローミングガンナーの経験のほとんどは衝撃の感覚にあります。全体として、ローミングガンナーは大きな銃や弾薬ほど人気がありません。これはなぜですか?
実はこの状況の主な理由は、60年代バージョンのローミングガンナーは装備、特に武器の需要が高いためです。塗装能力は悪くありませんが、やはり弾薬やビッグガンと比較すると劣ります。この職業は腕の見せ所が全てなので、ある意味正統派の絵を描く職業よりダメージは大きい。また、武器に依存しているため、初期の訓練に時間がかかり、優れた武器がなければ良いパフォーマンスを発揮することは困難です。ただし、ローミング操作は比較的冷静であるため、多くのプレイヤーはローミングのクールなゲームプレイを追求するためにトラップに参加することを選択しますが、より冷静なプレイヤーは依然として熱くて強力な大型銃と弾薬を選択します。
しかし、大きな銃や弾薬に比べて、ローミングガンナーのPK強度は非常に高く、オンラインでのオペレーションは常に非常に高かったです。ワンダリングのフィールドコントロール能力も非常に強力なので、コンボが繋がっていればその後の連続技は基本的にそれほどプレッシャーがかからず、ワンダリングのPKの強さはゴースト剣士に比べて引きの能力も必要です。ワンダリングには密接な接触に対抗できるスキルがたくさんあります。これは、多くの幽霊剣士にとってワンダリングを悪夢にします。