『信長の野望・新生』では、『信長の野望・新生 強力版』の新コンテンツが導入され、何をすればよいのか分からないプレイヤーも多いようです。この問題は実際には比較的簡単に解決できます。誰もがゲームを注意深く研究する限り、正しい解決策を見つけることができます。誰もがこの問題をすぐに解決できるように、編集者が詳細な戦略を紹介します。早速、本題に入りましょう。
脚本的には天霞武武が追加されました
三好家が足利義輝を殺害した後、信長が近畿に進軍し、正式に日本の権力の中枢に参入する物語の後には、大河ドラマからの古典的な抜粋が続きますが、これは信長の再生のクライマックス(そして最も興味深い)章でもあります。信長包囲網、武田信玄に苦しめられる老亀の物語、秀吉が天下統一する前の中道崩壊のifライン、老亀と秀吉派の決定的同盟 合戦; 大坂の戦い: 秀吉の海南ヤシャン、「日本一の兵」真田幸村に酢餃子一皿。
もちろん、実際には、この脚本には信長以降の物語が詰まっているわけではありません。主人公の秀吉についての物語は基本的にありません。登場した後に消えるifラインがありますが、一般的には、信長以降の物語です。挙兵と大坂への二回の戦いを経て、日本の戦国時代の歴史はほぼ完成した。
執行体制の強化は以下の点に反映されています。
まず、家族の長老と長老を家族の大臣と従者に任命することができます。
機能的には、このポジションにさまざまなキャラクターを任命すると、グローバルな石の高さを減らしながらグローバルなビジネスを増やすなど、勢力全体にグローバルなBUFFとグローバルなデバフをもたらします(おそらく2倍のBUFFを持つウィザードもいます)。歴史的な観点から見ると、これら 2 つの設定は少し奇妙です。
というのは、戦国時代初期に長尾慶春が主君・上杉謙定に反抗して反乱を起こし、実質的に戦国時代初期には貶められたが、秀吉が実権を握り始めたのは秀吉の時代になってからである。 (五法制) 幕府が正式な官制を確立し始めた。言い換えれば、ゲームのメインプロットラインに関連する時間枠では、これら 2 つのポジションはゲーム内と同じ影響力を持ちません。
取り込みの強化は、人々との交流という面での交渉の増加にも反映されています。
例えば、到達した交渉値に応じて役職や金銭、財宝などを約束すると、対象の忠誠値が100~200の間で上昇します。また、家臣に褒美を与えたり、属性ボーナスのある称号を獲得させることもできます。 (Dou Cricket によって与えられた称号も属性を追加します)。
最後に、特別な将軍には特別なポリシーが付属します。これは非常に興味深い変更です。敵を募集したり敵を計画したりする有名な将軍は、より意欲的になり、よりプレイしやすくなります。
武力に関連した「都市の目的」
裁量権をクリックすると、Zhixing が位置する都市を自分で直接建設できるようになり、軍隊を育てるためのいくつかの大都市 (補給拠点) を計画し、途中で食料を補充することができます。共闘時の食料消費量。
ただし、これは、PK で新たに追加された防御拠点が攻城戦に及ぼす影響と併せて議論する必要があります。つまり、攻城戦では、攻撃側の士気は低下し続け、損失は防御側の損失よりもはるかに大きくなります。 - たとえば、チームも破壊された場合、攻撃側の士気損失は防御側の約 3 倍になります。防御側の防衛拠点のさまざまな施設の強化と、包囲攻撃と相まって、大量の士気が低下します。そして障害物を突破する必要があります。
PK 版の都市はオリジナル版より明らかに攻撃が難しく、兵力では明らかに自軍が勝っているのに士気がゼロになって強制的に敗北してしまうというおかしな状況が起こりやすいです。本当に迷惑で面白いです。
このゲームは共闘や都市防衛戦の強弱による影響が大きすぎます。弱者が強者を倒す共闘や都市防衛戦で勝利すると、相手は以下のような広範囲のデバフを受けます。忠誠度も下がり、同盟関係もガクンと落ちている PK版では、一見勝ちやすいのが常習的としか言いようがない。ひっくり返った。