多くのプレイヤーは、ブルー プロトコルのヘイト メカニズムが何であるかを知りたいと考えています。エディターは、ブルー プロトコルのヘイト メカニズムの分析を提供します。興味のある友人は、それを見てさらに詳しく知ることができます。
ブループロトコルのヘイトメカニズムの紹介
1. 憎しみは、敵がプレイヤーをターゲットにするのがどれだけ簡単かを示す指標です。敵を攻撃したり味方を回復したりすることで上昇し、プレイヤーは敵が最もターゲットになる可能性が高い場合に優先されます。
2. 悪意のあるアラートを使用することで、プレイヤーは自分が攻撃のターゲットであるかどうかを判断できます。敵を感知するとHPの左側に黄色のマークが表示され、赤色に変化すると攻撃を受けたことを意味します。プレイヤーがターゲットにされたくない場合は、敵対的な警告が黄色のときにターゲットするか、攻撃の頻度を減らしてください。
憎しみのメカニズムのゲームプレイ
1. 攻撃によるダメージにより敵のヘイトが増加します チーム内に血液量の少ないチームメイトがいて攻撃のターゲットになった場合、チームメイトを守るためにモンスターを集中的に攻撃してヘイトを奪うことができます。
2. ダメージが不十分な場合は、憎しみを奪うのに役立つさまざまなスキルがあります。例えば【装備パッシブ】:LV20でヘイトダメージが得られる、攻撃で蓄積するヘイト値を増加できるパッシブです。 -持っている。剣と盾の戦士の挑発などの関連スキルも使用できます。
3. 出力の高いキャラクターがヘイトを掴んでメインTがヘイトを失うのを防ぐために、他のキャラクターが[ヘイトマネジメント]を保持できます。このスキルは攻撃する敵のヘイトの蓄積を軽減します。
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