ストラテジー ゲームの最高峰として、Heroes of Might and Magic 3 はバランスと戦略の点で他の追随を許しませんでした。しかし、このような厳密な古典的なゲームであっても、20 年以上の研究と熟考の結果、プレイヤーは開発者が注意を払わなかった多くの抜け穴や小さな問題を発見しました。
これらの小さな問題は、ゲーム自体のバランスに影響を与えるほどではなく、いくつかの問題さえも、より興味深いスキルに変わります。プレイヤーがゲームを体験する際の楽しみを向上させます。
Heroes of Might and Magic 3 のちょっとした問題やテクニックを総称して裏技と呼びます。過去に登場した奥義や技、そしてそれらがプレイヤーにどのような感動をもたらしたのかを見ていきましょう。
このテクニックはおそらく、Invincible Heroes で最もよく知られ、広く流通しており、最も実用的なテクニックです。
スキルの使用方法は非常に簡単です。主人公が魔法を選択するインターフェイスで、C キーを放さずに押し続けます。次に、魔法が配置されているアイコン上でマウスをクリックするか、ヒーローをクリックします。すると、前の魔法が解放された後、魔法を選択するためのインターフェースが再びポップアップすることに気づくでしょう。
よし、これでまた次の魔法が解ける。これにより1ターンに2つの魔法を放つ効果が得られる。もちろん、この時点でキャンセルしないように注意してください。キャンセルすると、このラウンドから再びマジック インターフェイスを開くことができなくなり、BUG が無効になります。
微Cとはいえ、この技の効果は他の奥義の追随を許さないほど絶大である。その理由は、戦略的なチェスのゲームでは、何らかのステータス魔法を継続的に重ね合わせることで、実際の効果がほぼ 1 の累乗になるからです。
例えば、最も簡単なのは加速魔法を使用してから低速魔法を使用することです。両者のスピード差は突然7~10ポイントに達することもある。言い換えれば、敵が行動を起こす前に、私たちの軍隊のほとんどが行動を起こすことができます。
別の例としては、2 回連続のハートブレイカーが挙げられます。これにより、対戦相手のヒーローは悲しいことに、手札にある軍隊のほとんどが制御不能になっていることに気づき、1 ラウンドで直接全滅する可能性さえあります。
より単純なアプローチは、2 回のバーストまたはチェーン ライトニングを連続して発生させることです。ゲームの中期および初期段階では、戦争が始まる数秒前に敵軍のほとんどを殺すことができます。
プレイヤーがどのように操作しても、Double C はプレイヤーに、より戦略的な組み合わせと、より爽快な戦闘感覚を提供します。これはバグ解決手法の最も成功した例と言えます。
残念ながら、このバグは SOD 3.1 より前のバージョンで有効であり、3.2 以降のバージョンでは修正されました。したがって、このテクニックは、Heroes of Invincibility および MOD の Follow the Miracle の以降のバージョンでは使用できません。
この手法は敷居が高く、操作手順も複雑です。そのため、ダブルCについて知っている人は昨年よりもはるかに少なくなりました。しかし、もしそれが実現すれば、この技は間違いなくヒーローズ3の中で最も異常な技と言えるだろう。
一般的な操作方法は次のとおりです。
まず、主人公がナビゲーターの帽子、騎士の手袋、ウォーキングブーツを同時に持つ必要があります。次に、マップ内にはヒーローがボートに乗り降りできる水があります。
すべての準備が完了したら、操作を開始できます。
1. 陸上から乗船する場合は、帽子を着用し、靴や手袋は着用しないでください。
2 ボートを降りて上陸し、靴と手袋を着用して上陸します。この時点で可動性に満足していない場合は、可動性が向上していることがはっきりとわかるはずです。
3 この操作を無限に繰り返します。実際、これを十数回繰り返すと、基本的に臨界点を突破し、無限の移動が達成されます。かつてこのバグが本当に無限なのか試した人がいたそうですが、実際に主人公が2時間も歩くと止められるようになるそうです。
なぜこのバグがあるのでしょうか?ヒーローの動きの公式を見てみましょう。
目標位置での残存移動力 = 目標位置での最大移動度 * (現在地での残存移動度 / 現在地での最大移動度)
単刀直入に言うと、主人公の機動力を2000とすると、船に乗ると1歩とみなされて1900になります。
この時、海上での機動力は3000(デフォルト1500+ハット1500)
海上での残りの機動力は 3000*(1900/2000)=2850 です。
再び上陸するのは 2000*(2750/3000)=1833 です
ただし、この時の陸上での最大機動力は2000ですが、船に乗るときに手袋と靴を脱ぐと機動力は1000になります。
海上での残りの機動力は 3000*(1900/1000)=5700
再上陸は 2000*(5600/3000)=3733
このようにして、主人公の機動力は増加し続け、残りの機動力が一定の範囲を超えると式は負の数になります。これにより、主人公は約 100 万歩の機動性を得ることができます。
ということは、これはかなり倒錯的なテクニックなのでしょうか?
このテクニックは役に立ちませんが、非常に隠されています。
コンピュータと協力し、宝物店を持つ必要があります。この条件が満たされている場合、同盟の都市に足を踏み入れると、この時点で目にするすべての宝物の価格が0元であることに気づくでしょう。お金を無駄にする心配なく、好きなだけ買うことができます。
戦闘の場合、相手が行動を起こしたとき、自分の街を開いて宝物庫を表示すると、相手の宝物の中身を見て購入することもできます。もちろん、この時点で購入しても無駄です。
最初の 2 つと比較すると、このテクニックは基本的に役に立たないと言えます。結局のところ、お宝ショップで売られているものはあまり良いお宝ではありません。
しかし、無料で買い物ができる喜びを満喫できると、ゲームをプレイした後も身体的にも精神的にも幸福感を感じることができます。
したがって、何もすることがないときは、コンピュータの味方を見つけてください。これは、世話をされているという感覚を楽しんでいるとみなすことができます。
多くの場合、地形はヒーローの動きに大きな影響を与えます。
兵站スキルを持っていて平地では速く走れるヒーローでも、ひとたび砂漠や雪、沼地などの特殊な地形に入ると、兵站スキルを持たずにゾンビを抱えた普通のヒーローほど速く走ることもできない。
このとき、この技術の役割が突然明らかになりました。
まず、地形に応じたクリーチャーを連れてくることで移動速度を通常に戻すことができます。たとえば、砂漠を行軍するときは遊牧民を引き連れ、沼地を歩くときは要塞都市の軍隊を引き連れ、トンボなどの生き物も飛行するのと同じくらい速く歩くことができます。
もちろん、主人公がパスファインディングを持っている場合、このトリックはあまり役に立ちません。しかし、そういえば、誰もが今でも限られたスキルグリッドを解放して、アーチェリー、攻撃、防御などのより便利なスキルを提供したいと考えています。
したがって、塔の一族、要塞の一族、その他の種族にとって、この技術は彼らにすべての軍隊を戦いに連れて行くことを選択する別の理由を与えます。
これは最も嫌な必殺技の一つです。
ご存知のとおり、英雄は地面にある宝物を掘ることができ、聖杯を掘るかどうかに関係なく、掘った痕跡は地表に残ります。この跡は通り抜けることはできますが、人がその上に留まることはできません。
この機能を利用して、誰かが次の不正なトリックを発明しました。
まず、敵の船が上陸する前に、英雄を海岸に送り、さらに数人を送るか、さらに数日間掘ります。次に、着陸地点の周囲で、考えられるすべての着陸地点に穴を掘ることができます。
そして、敵の英雄が何千もの恐ろしい騎士を率いて岸に到達しようとすると、実際に岸に到達できることに驚くでしょう。なぜなら、岸に着くと、彼は一歩を踏み出してボートから降りるからです。着陸地点。しかし、下船場所はすべて封鎖されていたため、当然主人公には上陸する手段がなかった。
これに似たもう 1 つの手法は、着陸地点の周囲に無数の船を停泊させることです。もちろん、このトリックを破る方法はあります。それは、海岸から船を破壊する魔法を使用することです。
しかし、以前の掘削戦術を解決する方法は実際にはありません。最もいやらしいテクニックを持っていると言っても全く問題ありません。
このテクニックは最もトリッキーなテクニックです。
この結果を達成するには、次の 3 つの手順があります。
1. 主人公を城まで歩かせますが、城に駐屯させないでください。
2 この時点で、K キーをクリックして王国の概要に入り、このインターフェイスで主人公のすべての兵士を解雇します。そしてこの時点で、この英雄は兵士のいないストリーキングヒーローになります。
3. ストリーキングヒーローは非常に高い機動力を持っていますが、砂漠や湿地帯を歩いているときも影響を受けます。もちろん、この主人公はリソースなどへのアクセスには問題ありませんが、敵に遭遇するとプログラムにバグを引き起こし、飛び出してしまう可能性があります。
4 ヒーローのストリーキングを実現する別の方法があります。つまり、戦闘中にすべての軍隊が死亡し、勝利するために召喚された軍隊に依存するか、またはヒーローの土の魔法が基本的であり、軍隊の復活に依存します。このようにして、戦闘に勝利した後、復活および召喚されたユニットが消えるため、ヒーローもストリーキングヒーローになります。
もちろん、その後の奇跡のフォローも、指揮官の存在があってこそだった。したがって、主人公はストリーキング後の戦闘能力も高いため、ここでは詳細は説明しません。
これはスキルに関するものではなく、ゲーム内のあまり知られていない設定に関するものです。
通常、フィールドに配置される部隊の数はレベルに応じて決定されますが、6 レベルまたは 7 レベルの兵士であれば、出現後の部隊の数は 1 ~ 4 になる可能性があります。第 1 レベルと第 2 レベルの兵士の初期数。通常はロット (20 ~ 49) または大群: (50 ~ 99) です。
野戦部隊の成長率は 1 週間あたり 10% であり、蓄積することができます。したがって、レベル 6 とレベル 7 の兵士の成長は初期段階では非常に遅く、実際にその数が毎週変化するレベルに達するまでに 1 ~ 2 か月かかる場合があります。
忍耐強い人であれば、24~36か月後くらいです。マップ全体の野生モンスターの数が上限の 4000 に達していることがわかります。
実際のゲームでは数十万の軍隊が出現することもある英雄や城の守備隊の初期数が 9,999 人であるのに、野生のモンスターの数の上限が 4,000 体であるのはなぜですか?
現在、この秘密について特に明確な結論は出ていません。何らかの謎を残していると考えられる。
この手法自体はそれほど複雑なロジックではなく、実用性は平均的です。
海の渦を通過するときに軍隊が損失を被ることは誰もが知っています。しかし、喪失の論理は誰にとっても明確ではないかもしれません。
基本的な定義は、渦を通過するたびに、チーム内の最も戦闘価値の低い兵士の数が半分に減るということです。
たとえば、100 体のユニコーンと 200 人のケンタウロスの船長が一緒に通過した場合、ケンタウロスの船長は 100 人になり、ユニコーンはダメージを受けません。
この機能を利用して、チーム内に最弱のレベル 1 兵士を残し、別のグループを形成することができます。渦をくぐるとき、一人も死なせるわけにはいかないので、部隊は怪我をしない。
比較的簡単なテクニックだと思いませんか?
しかし、不公平な部分はまさにここにある。つまり、コンピューターに率いられた軍隊は、どれだけの人が渦をくぐり抜けても損失を被らないということだ。
この作戦は不公平の最も露骨な公式表現とみなされるべきですよね?
誰もが知っているように、Cemetery Clan の最も強力な点は、死んだユニットを精神主義によってスケルトン兵士に復活させることができることです。そして、亡霊王のマントを所持していれば死体魔女として復活することができる。
ただし、通常の状況では、復活するユニットは下位ユニットです。ゴーストキングのマントを持っている場合、数十万の死体魔女が数回の戦いの後に出現するでしょう。これらの兵士はおそらくアップグレードのために都市に戻るために数十万の金貨を必要とします。
したがって、この時点で、この特別なトリックが機能します。
スケルトンソルジャー/コープスウィッチの高レベルユニットからなるチームを1つ以上チーム内に保持し、他のグリッドをさまざまなユニットで埋めるだけで済みます。
そして戦闘勝利後、再度召喚された兵士は上位ユニットとなり、前の部隊と重ね合わされます。
もちろん、このアプローチの利点は、お金を節約し、魂を召喚する兵士の資質がより強力になることです。しかし、誰もが知らないかもしれない問題は、高レベルの軍隊を召喚すると、物量で 10% 以上の損失が発生するということです。
当時の Invincible Heroes の研究開発チームは、この抜け穴があることを知りながらも、それを修正するために最も合理的な方法を講じただけだったようです。
したがって、Cemetery Clan をプレイするプレイヤーにとって、この甘い問題は常に存在します。もっと低レベルの兵士が必要ですか?それとも、高品質でありながら高度なユニットの数は少ない方が良いですか?
Invincible Heroes では、一般のプレイヤーがゲームのスリルを楽しめるようにするために、開発者は特別にチートコードのバッチを設定しました。
nwcagents = ヒーロー ユニットの空のスロットに 10 人の黒騎士を追加します
nwclotsofguns = すべての戦争マシンを入手
nwcneo = レベルアップ
nwctrinity = ヒーローユニットの空きスロットに5人の大天使を追加します
nwc白いウサギをフォローする = 最大の幸運
nwcnebuchadnezzar = 無限の動き
nwcmorpheus = 最高の士気
nwcoracle = 宝の地図を表示
nwcwhatisthematrix = 世界地図を表示
nwcignoranceisbliss = 隠された世界地図
nwctheconstruct = 100,000 ゴールドとその他のさまざまなリソース 100 個を入手
nwcbluepill = すぐに失敗します
nwcredpill = すぐに勝ちます
これらのコード設定の目的は、一般のプレイヤーがゲームを楽しめるようにすることです。もちろん、このグループのプレイヤーを通常のプレイヤーと区別するために、チートコードを使用した場合、最終的な結果の計算ではそのプレイヤーは不正行為者とみなされ、スコアは計算されません。
しかし、この状況では、非常に特別なトリックも発見しました。つまり、チートコードを使用することはできますが、チーターとはみなされません。
この操作方法は少し複雑です。
まず、操作を開始する前に、操作したい城を選択して保存する必要があります。
次に、城をクリックして TAB キーを押し、「nwczion」と入力して城にすべての建物を取得させます。
次に、城が最大容量まで構築されているかどうかを確認します。
この時点で、保存した進行状況をロードすることを選択してください。何が表示されますか?この時点で城はすでに完成していた。
さらに驚くべきことは、このチート方法を使用してレベルをクリアしたということです。システムはあなたを詐欺師として扱いません。他の通常のプレイヤーと同じようにスコアを計算できます。しかし、それらとは異なり、この時点ではコンピューターや他のプレイヤーと戦うための建物でいっぱいの城がすでにあり、建設には少なくとも 3 週間かかります。このバレずに不正行為をする快感こそ、現時点でプレイヤーが本当に求めているものなのです。
では、コンピュータさえも騙せるこのスキルは本当に強力なスキルなのでしょうか?