モンスターハンターワールドでどうやって対決するのですか?モンハンワールドの顔絞りスキル モンハンワールドのリリースから数日経ちましたが、サーバー立ち上げ当日の夜の盛り上がりから、ファイルを削除して再度プレイするか悩んでいるハンターも多いと思います。 25日は顔面をしっかり絞れないまま試合に出てしまった。試合を終えて今の自分を見れば見るほど悔やまれる。モンスターハンターワールドの顔挟みスキルを6399の編集者がお届けします。皆様のお役に立てれば幸いです。
1. モンスターハンターワールドにおける顔挟みシステムの解析
モンハンワールドの顔挟みシステムは確かに大幅な進化を遂げているが、一見すると非常に強力そうに見えるが、実は制限時間が多い。まず、顔のパーツが細かく分割されておらず、決まった形状の組み合わせしか選択できません。眉骨のプリセット、鼻と口は垂直方向にしか移動できず、目は水平方向と垂直方向にしか移動できず、最終的にすべてのパーツを拡大縮小、回転、調整することはできません。突起。したがって、このゲームは好きな人をつまむというものではありません。
2. 顔をつまむ提案
この作品の外観はリアルなスタイルであり、2次元のキャラクターを作成したい人のほとんどは寝るだけで大丈夫です。ほとんどの顔の特徴は黒人と白人を好む傾向があり、黄色人種、特に女性の選択肢は少なく、顔の形のほとんどはあまりにも醜いので誰も選択しません。さらに、このゲームの顔のライティングとシャドウはデフォルトで非常に貧弱で、エッジや角がぼやけた顔はめちゃくちゃになってしまいます。
したがって、顔のつまみのターゲットは、混血の外観を持つ白人と黄色の人々であることが推奨されます。利用可能な顔の形状の中からシャープな顔の形状を選択するようにしてください。
こちらは私がつまんでみた広末涼子さんです。選択した顔の形状が平らすぎて、ゲーム内でひどくクラッシュしたため、残酷にも削除しました。
3. 顔をつまむスキル
1) まず、顔の形と比率を判断しやすいように、顔を挟むターゲットの正面から見た写真を見つける必要があります。顔は真っ直ぐ前を向いており、無表情である必要があります。特徴。次にPSで眉弓、鼻の下、顎から横線を3本引き、その線に合わせて正面と横の写真を位置合わせします。
2) ゲームの顔をピンチするインターフェースで、まず顔の形、目、鼻、口のタイプを選択し、位置を急いで調整しないでください。次に最大にズームし、顔の正面に角度を調整し、テレビ画面に硫酸紙を貼り、鉛筆で顔をなぞります。
3) 硫酸紙をコンピュータ画面上に置き、PS 内の写真を同じサイズに拡大縮小し、細いマーカーを使用して顔の正面と側面をトレースします。
4) 硫酸紙をテレビ画面に貼り直し、キャラクターの顔に合わせて、完全に重なるまで少しずつ顔の位置を調整します。
この方法により、面を挟むスライダーをグリッドに正確に合わせることができます。
北村一輝さんはPSのスクリーンショットをパソコンに表示させているため顔が細長くなってしまい、類似度は若干下がっています。
女性のサイズはつまむのがはるかに痛く、ほとんどの顔の形には使用できません。さらに、使用できるものの中には鋭いエッジや角があるものはほとんどありません。吉瀬美智子、上戸彩、広末涼子と試しましたがどれも似合わず、最終的に黒木美沙を選びましたが、私の顔の形に合うものが見つかりませんでした。
モンハンワールドにはダサすぎて誰も使わない選択肢が多すぎて、使えるものも似たようなものが多くてどうやって選べばいいのかわかりません。最後に顔のタイプを選ぶときのコツを書いておきます。
4.調整スキル
1) 眉骨の無視しやすい選択指標には、眉間の距離、眉の突き出しと角度、眉弓と眼球の間の相対的な突き出しが含まれます。
2) 形を見るだけでなく、目を横に引いて突起を見ることも忘れずに。
3) 鼻は、正面から見た鼻先と鼻翼の形状が類似している必要があり、横から見ると、鼻梁の高さ、形状、鼻先の角度、鼻翼の角度を見る必要があります。
4) まず口の正面の形を見て、次に横の輪郭を見てください。一部の口のモデルはうまくできていないため、頬の形状に影響を及ぼします。必ず 45 度の位置で横に引っ張って、頬の変形がないか確認してください。口の初期の高さに怯える必要はありません。口の調整範囲はかなり広いです。