ディアブロ 4 バーバリアンの旋風は、敵を脆弱な状態にして出力ダメージを増加させることができます。以下のディアブロ 4 バーバリアンの旋風グループの脆弱性スキルをご覧ください。
重要なポイントに直接行くことは、弱点を明らかにするという受動的なものです。
周知のとおり、旋風は途切れることなく導き続けられるという特徴があり、多くの仕組みにおいて次期コアスキルとして数えられている。
そこで、このパッシブによって継続的に誘導されるワールウィンドがダメージを受けやすくなるかどうかをテストしたかったため、ツボ攻撃をキャンセルし、グリフを使用していくつかのテストを行いました。
テストの結論としては、可能であるが、いくつかの制限があるということです。弱点を明らかにすることは、このグリフを悪用することと非常に似ていると言えます。
1. 直接ダメージを与えるには武器熟練スキルを使用する必要があります。その後、中断せずに誘導され続ける限り、次の旋風の攻撃でモンスターの攻撃が 3 秒間無防備になります。
2. Whirlwind を中断するアクションは、武器熟練スキルを使用して再びダメージを与えない限り、Whirlwind の脆弱性効果を失います。
3. 同じ対象に3秒間脆弱化させた後は、現在導かれている旋風であっても、ウェポンマスタリースキルを使用して再度発動される脆弱性のある旋風であっても、再度脆弱化することはできなくなる(弱点顕示の仕組みのみ) ))。
PS: この点に関しては、使用されたものと同様の CD があるかもしれませんが、長時間待っても再度使用できることがわかりませんでした。興味がある場合は、もう一度試してみてください。
4. グリフの 3 秒間の脆弱性を使用した後、武器マスタリー スキル + コア スキルを使用して、弱点を明らかにする 3 秒間の脆弱性を即座にトリガーできます。
したがって、私の提案は、グリフを使用してから 3 秒後に武器マスタリー スキルを使用し、その後出力を続けることです。このようにして、Whirlwind はモンスターのグループに対して 6 秒の安定した脆弱性を持ちます。
また、武器熟練度スキルは、CDが短く2回溜められるため、スティールグリップの2点がおすすめです。2回ダメージを受けてモンスターを倒していない場合に使用できます。 3回目。