『Honkai Impact Railroad』は楽しいですが、ゲームには不可解な点もたくさんあります。たとえば、「Henkai Stellar Railroad」の空を制御するラインナップと服装の推奨事項についてのガイドです。「Henkai Stellar Railroad」について詳しく知りたい場合はこちらをご覧ください。ユーコンのラインナップマッチングと装備の推奨に関するガイドは、実際にはこれを説明するために特別に設計されており、読むと解決策が理解できます。
ユーコンは想像上の属性と調和のとれた運命を持つ補助キャラクターであり、チームメイトに高い攻撃力と2倍の爆発属性の増加を提供できます。
Yu Kong の戦闘スキルの効果は、2 層の「Call of the Strings」バフを取得することです。バフが存在する場合、チーム全体に高い攻撃率ボーナスを与えることができます (エスタのフル攻撃ボーナスよりもさらに高い)。ただし、Yu Kong が戦闘スキルを使用するラウンドを除き、キャラクターのいずれかがラウンド終了時に 1 つのレイヤーを削除されます。
直感的には、このメカニズムは Yu Kong をジレンマに陥らせるでしょう。Yu Kong に支援効果を発揮させたい場合、Yu Kong は常に戦闘スキルを使用する必要がありますが、支援の目的はチームメイトがより高いダメージを与えることができるようにすることです。支援は一定です 戦闘スキルを使用すると、出力キャラクターの戦闘スキル詠唱スペースが占有され、バフによって提供される一時的な利点は相殺されます。このため、ユーコンのチーム編成は他の同族キャラクターに比べて「柔軟性」や「汎用性」がはるかに劣ります。
Yu Kong がフィニッシュムーブを発動する際、「Call of the Strings」を保持している場合、チーム全体が高いクリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージボーナスを受け取り、バフを取得しているかどうかに関係なく、Yu Kong は次の攻撃をターゲットにすることができます。指定された単一の敵に大きなダメージを与えます。
このフィニッシュムーブは、二重爆発属性、特にクリティカルヒット率の点で出力キャラクターの熟練度要件を軽減します。フィニッシュムーブのダメージ率が高いキャラクターの場合、空を制御するフィニッシュムーブを適切なタイミングで発動する必要があります。 、非常に高いリターンを得ることができます。
一般的に、ユ・コンは「デュアルコアシステム」に適した攻撃的な補助キャラクターであり、チーム要件が高いです。
ユーコング独自の機構の特性上、ライトコーンやレリックとユーコングをマッチングさせる前に、ユーコングの効果を確実に発揮できるよう、ユーコングのラインナップ構成を確認する必要があります。
他の補助と比較して Yu Kong の戦闘スキル ポイントのコストが高いことに対処するために、出力キャラクターの選択は次の要件を満たす必要があります: デュアル コアの少なくとも 1 人のキャラクターは戦闘スキル ポイントに依存できません。ただし、それは意味するものではありません。戦闘スキルに依存しないため、安定して高いダメージを与えることができる。
なぜ「戦闘スキルポイント」を重視するのでしょうか?アランなど、一部の出力キャラクターの戦闘スキルは戦闘スキルポイントを消費しないためです。
アランは、戦闘スキルを発動するために戦闘スキル ポイントのコストを置き換えるためにライフを消費することに依存できます。このメカニズムは Yu Kong の設計に非常に適しています。ただし、アランはパブリック ベータ段階で大幅に弱体化されたため、現時点では優秀なキャラクターにすぎません。傑出した役割ではなく、1 つです。そして、将来的に同様のキャラクターが発売され続けた場合(2番目のテストのブレードは、スー・チャンの究極の動きのように事前に動作するため適切ではありません。公開テストはまだわかりません)、このメカニズムを備えたキャラクターは非常に便利になるでしょう。ユーコンに適しています。
では、他にはどのような選択肢があるのでしょうか?答えは反撃・追撃の流れです。
出力キャラクターが追加攻撃によって総ダメージの少なくとも 50% を与える場合 (反撃も追加攻撃)、その戦闘スキルのダメージ変換効率は通常の出力キャラクターよりも大幅に低くなるため、このタイプのキャラクターは安定したダメージを生み出しながら戦闘スキルポイントを供給するための二次的なCポジショニングとして使用できます。
現在の反撃/追跡の流れのキャラクターの中では、Jizi はトリガー頻度が低すぎるため適していません。3 月 7 日は、全体的なダメージが標準に達しておらず、出力よりも生存に重点を置いているため、適切ではありません。ダメージの65%はシェンジュンによるものですが、シェンジュンの攻撃回数を増やすには戦闘スキル/フィニッシュスキルを使用する必要があり、これも不適切です。
結局のところ、安定して発動でき、ダメージを保証でき、戦闘スキルに依存しない現在の反撃/追撃キャラクターの中でクララが唯一の選択肢であることがわかります。
同時に、クララの反撃は倒されることに依存しているため、ユーコンがクララとペアを組むとき、彼女はクララのスピードを上げる必要があり、クララが反撃するときに、敵が動く直前に戦闘スキルをキャストできることが最善です。空中戦スキルによる追加の攻撃効果が得られます。
この前提の下では、チーム内の他の出力キャラクターは基本的に制限がありません。次に、Alan/Hook/Qingque/Dan Heng が最適です。一般的に、Yukon はマッチングには適していません。ジン・ユアン。
以上の考えから「ユーコン+通常出力+クララ+乳母」という編成構成になりますが、やはりユーコンは戦闘スキルを使わないと基本的に補助効果がありません。そしてクララも戦闘スキルの頻繁な使用を避ける必要があります。一般的に言えば、忘却の園やカオスメモリーズの上位層や、難解な模擬世界の最下位BOSSポイントでの使用に適していますが、日常的なアイドル使用には適していません。
さらに、Yu Kong の戦闘スキルバフの特殊な性質により、彼女はチーム内で最も速いキャラクターでなければなりません。また、Xi'er は高い加速を備えているため、Xi'er の過度の速度は Yu Kong のトレーニング要件を大幅に増加させることになります。スターソウル・シアやスピードシューズ・シアはユー・コンには合わない。
ラインナップはデュアルコアシステムを採用しており、明らかにスピードでクララが劣っているため、ユーコンにとってはメインの出力能力をさらに高めることができる「過去と未来」と「しかし戦いはまだ終わっていない」が最適な選択となる。位置 2 の C。
このうち「過去と未来」は忘却の園で交換できるので補充しやすく、最もコストパフォーマンスが高いです。
大月カードの光円錐「月の意味と雲を切る」も選択できますが、チームのダメージ比率とYu Kongの戦闘スキルの頻度の点で、最初の2つには及ばません。
「惑星との出会い」や「思い出の登場」(「輪契約」も含む)に関しては不向きです。ユ・コングは虚属性、クララは物理属性であり、もう一方の出力キャラクターは虚属性を持たない可能性が高いため、ユ・コングは戦闘を使用するため、実際の同属性のダメージ増加効果はほぼゼロとなる。高頻度のスキルと戦闘スキルはダメージを与えません。後者 2 つのエネルギー回復効果は発動できません。
ユ・コングの戦闘スキルと必殺技の補助効果はエスダと同様であり、自身の属性の影響を受けないため、ティンユンやブローニャのように追加の攻撃/クリティカルダメージ属性を大量に蓄積する必要はありません。
Yu Kong はほとんどのラウンドで基本攻撃の代わりに戦闘スキルを使用し、戦闘スキルはダメージを与えないため、Quick Gunner の 4 つの効果は速度に関して部分的にのみ有効であり、2 つのアイテムの効果は明らかではありません。
ただし、Yu Kong は、クララに攻撃バフを与えるために敵ユニットよりも先に戦闘スキルをキャストできるようにするために、より高い速度を必要とするため、速度に対する要求が高くなります。
同時に、ユーコン自身の生存力が低く(バイジの健康と防御の合計はティンユンのそれよりわずかに高いだけです)、チームのクララは高い挑発を得るためにフィニッシュムーブにのみ依存しており、シールドを提供できないため、ティンユンと同様に、彼女も自分自身の生存を確実にするために、ある程度の生存属性を必要とします。
まとめると、空を制御するのに適したレリックセットは、「風雪を守る鉄の衛兵」2個+「山賊砂漠のウェイストランダーズ」2個+「失速したサルソトゥ」2個となります。このうちウェイストランド2個セットは「ワイルドスイのクイックシューター」2個と交換可能です。
主属性に関しては、フィニッシュスキルのクリティカルが高いため、チームにある程度のダメージを補いたい場合は、クリティカルを頼りに服の「クリティカル率」を主属性にすると良いでしょう。コールドアローにバーストするためのフィニッシュスキルは、高レベルのエリート敵のアクションに優先するためのもので、プレーンボールの主属性は「スピード」であり、主属性は「ライフパーセンテージ」です。生存性を確保するために選択され、接続ロープの主な属性である「エネルギー回収効率」は、究極の動きの頻度を高めるために選択されます。
副属性の優先順位は、速度 > クリティカル率 > 体力の割合 > クリティカルのダメージ > 攻撃の割合 > 防御の割合です。
カオスメモリー9、10でレベル90のエリートモンスターと対峙する場合は、素早さ159の属性条件を満たすことを優先してください。
要求は高いですが、クララへの補助効果を最大限に高める必要があります。
多くの友人が「Collapse Star Railroad」のスカイコントロールのラインナップマッチングと装備の推奨でこの問題に遭遇しました。実際、この問題を解決するのは、このガイドに従うだけで十分です。単純。