2. ゲームプレイの紹介
サイキック レイとトリプル ストライクのゲームプレイは、それぞれファンタジーとネクロマンサーの専門化をコアとして依存しており、他の法的専門化または補助的な専門化と協力して、リモート ステーションに焦点を当てたゲームプレイを実現します。より適切な 2 つの専門分野は、内なる錬金術、嵐、自然、地球です。ここでは、マインド レイとトリプル ストライクのそれぞれの利点を紹介します。
取るに足らない欠点についてそれぞれ説明しましょう。
マインド レイ: ファンタジー スペシャライゼーション自体は十分な爆発力がなく、特にアース スペシャライゼーションと組み合わせる場合、抵抗を減らすために武器の位置を使用する必要があります。
トリプルストライク:ハイバーストを形成するには体に近づく必要があります。単一の発射物にはダメージボーナスがありません。BOSSと戦うには、黄帝の好意よりもさらに悪いです。暴徒たち。また、BOSSと戦っても3発すべて当てることは難しく、ダメージは2倍で安定している。
トリプルストライク:メインの知性と敏捷性は 5 ~ 10 ポイントで十分です。将来的により高度な紫色の装備を持っている場合は、敏捷性のために 10 ポイントのスキル ポイントを残すことができます。 (強迫性障害がある場合は、敏捷性をできるだけ上げないようにしてください。ただし、その結果、防御力が非常に低くなり、モンスターのナイフのクリティカルヒットでは、たとえ死の寒気が起こっても硬さが戻らない可能性があります)とダメージ軽減が行われます)
4. スキルポイントの追加
夢
次に、トリプルストライクコアボーナスポイントを導入します。ネクロマンサー特化は法的特化の中で際立った開拓能力を持っていないため、初期の土地開拓には2つの特化が推奨され、ネクロマンサー特化は通常後半に追加される可能性があります詳細には触れずに、アンデッドのコアスキルにポイントを追加するだけです。
アンデッド
ここで簡単に説明します。ディバイナー(ドリーム + ネクロマンサー)は、イメージが快適で、バーストが十分に高く、硬度も許容範囲内であるため、ネクロマンサーに 3 層を追加しないでください。専門です(笑)。
次に、一致する 2 番目のスペシャライゼーションのコア ボーナス ポイントがあります。2 つのプレイ スタイルの 2 番目のスペシャライゼーション ボーナス ポイントは基本的に同じです。
ネイダン
嵐
自然
地球
ここでの内なる錬金術、嵐、自然、大地の順序は、ゴウ・タオが推奨する職業の順序でもある。
この段階では、ヘルメット、服、ガントレットはすべてアフィックスを回復する必要があり、レギンスは移動速度を上げる必要があり、指輪とネックレスはすべてライフを追加する必要があり、スタッフはダメージやスキルを追加できます。これ以上の写真はありません
まず、タイタンの旅の唯一の真のアーティファクトである魂の震えを紹介しましょう。難易度ノーマルの第二幕でバンシーをクリアする。
レギンスには、ペガサスの脚と象眼細工のブーツを選択してください。森林の脚は、双頭の犬や金の豚を狩るために倉庫に保管してください。
衣服の位置については、オナー ガード、ビースト、ウッドランドなどの任意のアフィックスを選択し、衣服にオナー ガードがあれば、ネックレスはフル スピードまたはフル スキルをもたらすことができます。気絶耐性を追加できます。
リングの場所は主にライフを増やし、ダメージを増やすために補充することです。ストアで買い物をすることで入手でき、ワインバッグまたはアンクに埋め込まれています。
杖のサイキックレイは、攻撃速度が上がる欠片が付いた二重貼りの緑の杖を入手すると、序盤では大きな武器となる。
推奨されるネックレスは Unyielding で、代わりにLynx と Holy のネックレスがあり、どちらもショップでの買い物で入手でき、ワインバッグやアンクがはめ込まれています。
もちろん、ヘルメットが徐の頭と交換される前に、それは何千年も変わらない神聖な頭であり、栄光を象嵌することを忘れないでください。
ハートライトのゲームプレイには、オリジナルのマグマが散りばめられたかわいい石ノミのリストバンドも付いています。
3 番目のレベルでは、原始的なマグマがはめ込まれた、二重に取り付けられたグリフォン ガントレットを選択します。
プロスペクターの魔法の杖には独自の貫通効果があり、モンスターと戦うのに非常に快適です。ハートライトは必要ありません。ショップにあるダブルの緑色の杖を使用するだけです。第 5 幕でドワーフ兄弟を磨きます。
マスター・オブ・プロフェシーのローブは、プロスペクターと同様に、ドワーフ兄弟によって作成されます。その1つは非常に香りが良く、もう1つはケーキのアクセントになります。持っていないので、無理に持たないでください。
Calx Robe 、Epic Hyacinth と Machine King が制作、 Fata Mogenma 、Epic Atlantis Ball が制作。どれも中期に向けた移行期の服装として最適です。 (ペルシアのローブは叙事詩第4幕で作れるので無理にファータ・モゲンマを作る必要はない)
シロナ レギンス、法体系で最もコスト効率の高い脚、フリー ライフ ルーン、お香、ノーマル難易度ではドワーフ兄弟、エピック難易度ではヒヤシンス マシン キングがドロップします。
ネックレスは+2 スキルの厳粛さで更新することもできます。これは法制度に非常に適しています。ストアで入手でき、ワインバッグに埋め込まれています。
最もコスト効率の高いリングであるヘパイストスのリングには、レベル 12 のファイアシールドが無料で付属しています。重要な点は、これがグリッドを占有せず、ステータスを追加した後に交換できることです。壮大な難易度のドワーフ兄弟と伝説のシャオ・ジウから入手可能です。
黄金のバトルクラウンは+1の物理耐性、ファイアピット、スキルを備えており、法体系の土特化を持たない人でも、ファイアキングダムと組み合わせることができます。ファイアーシールド、まさに溶岩浴です。壮大な難易度のドワーフ兄弟と伝説のシャオ・ジウから入手可能です。
後期(レベル60以降):または法制度の一般的な卒業装備
ヒュプノスの冠と徐の頭、そして頭には超耐性を持つブサイク・イケメン界の代表装備であるサジュンのフルアーマー。伝説のハデスとシャオファが生み出される。
法服:ペルシャのローブ、優れた抵抗力、Xutou との完全な抵抗力、叙事詩のハデスとドワーフの兄弟がそれを取得します。オーバーロードの祭服、+2 スキル、その他の実用的な属性は、スキル ポイントが不足しているアカウントに最適で、伝説の第 2 幕の後に入手できます。 Archmage's Cloak は物理耐性を 30 以上追加します。スキルやその他の耐性が不足することはありません。耐性を 80 にしたい場合におすすめです。伝説の第 2 幕以降に入手できます。フレイヤのコルセット、+1 スキルと多くの耐性、非常に実用的、平凡な製品、伝説的で入手が簡単。
法制度レギンス:研削革レギンス、+1 スキル、多くの耐性とダメージ。法制度兄弟はその称号に値し、伝説のハデスとシャオファがそれを取得できます。汚れたレギンス、実用的な抵抗力、追加の防御能力、代替レギンス、壮大な老Haはそれを理解しました。プルトンのレギンスは、アンデッドとデーモンのダメージを 50% 軽減します。特に伝説的な農業や新しいディビス プッシュ マップに関して、この装備がどれほど役立つかは一般の人にはわかりません。ライトニンググリーブ、150+ 雷ダメージボーナス、暴力が足りないと思いますか?これを試してみてください。ニューオリエンタルでも入手できますが、無理に行うことはお勧めしません。
法的ジュエリー:指輪については何も言うことはありません。壮大な難易度の後半で、不滅のプラトンと不滅のソクラテスを探し始め、ワインバッグにセットしました。推奨されるネックレスは祖先のネックレスで、Xu Touと組み合わせると、わずか80の気絶耐性があり、完璧です〜伝説のトリックを使用します。
アーティファクトの使用: 伝説の合成エレメンタル怒り、合成報酬は攻撃速度 35% で、これは完璧です (実際には持っていません)。
最後にスタッフです。これには特別なことは何もありません。ただ高いダメージと優れた効果を持っているだけです。ここで一つだけ強調しておきますが、三段階中オーソドックスなのはバイタリティ三段階のみで、エレメンタル三段階はアンデッドを見下す特殊なレベルです。
緑のスタッフは、厳しい(アークメイジ、恐ろしい) - *** スタッフに光(職人)を推奨します。これ以上の写真はありません
紫のものは自分のダメージに応じて選択するだけです。ナイルパワーはニューディビスで入手でき、その他はニューオリエンタルで入手できます。
エイジの涙も2枚あり、初期に一般杖を解放すれば一定期間使える(クリア後もボレアスがオフハンド耐性として使える)。精神光線の軽減兵器。伝説のハデスとシャオファを磨くことで入手できます。