トーチライト無限ダメージの計算方法の解析ガイドを知りたい方も多いと思いますが、そんな方のためにSourcecode.comの編集者が「トーチライト無限ダメージ計算方法の解析ガイド」をお届けします。興味のある方はぜひご覧ください。お役に立てれば幸いです。
多くの初心者は、このゲームに初めて触れたとき、公式設定に誤解されました。下の写真の出力値です↓
ここでの出力値には参考値はありません。
キャラクターの合計ダメージ出力を直接表示することは、国内の無料ゲームではよくある頭の悪いアプローチであり、プレイヤーは装備を更新するときに追加されたダメージを計算する必要がありません。
しかし、申し訳ありませんが、このゲームでは、今のところ、表示される出力値に問題があり、参考値にもなりません。はっきり言って、ここで参考値のない出力数値を役人が示すのは非常に無責任だと思います。
明確にしておきますが、ここでの出力はゲーム序盤のコアスキルのヒットダメージの一般的な表示としてのみ使用でき、異常ダメージ、継続ダメージ、発動スキルダメージに重点を置いたBDは参考として推奨されません。
実際のヒットダメージは、さまざまなバフ、モンスター耐性、マップ付加などの他の戦場の状況に基づいて実際に計算されます。
情報パネル全体としてはかなり多くの問題があり、徐々に繰り返し最適化するしかありません...
そして、ここに表示される値は参考用ではないため、ヒーローリストも参照を失います。初心者はヒーローリストの割り当てをコピーしないでください。
初心者はこの時点で次のように疑問に思うかもしれません。この値を見ずに、自分が与えているダメージの量をどうやって知り、それを改善するにはどうすればよいでしょうか?
答えは「積み上げ」です。ダメージの計算方法を理解する。
積み方は誰でも知っていますが、この記事ではダメージ計算式を中心に解説しています。
合計ダメージ=基本ダメージ×[1+inc1+inc2+inc3+inc4…]×(1+more1)×(1+more2)×(1+more3)×(1+more4)…
より直感的に理解していただくために、図を作成し、式を 3 つの部分に分割しました。
特に「和」と「積」に注目してください!
まずincについて説明します。正式名称はincreaseで、人間の言葉に翻訳すると通常のダメージ増加を意味します。通常ダメージ増加とは何ですか?下の写真を見てください。
株式会社の追加
通常、負傷者は黄色の装備と中小規模の才能ポイントの接頭辞に表示されます。
もう少し説明しましょう。人間の言葉に翻訳すると、追加のダメージを意味します。接辞には 2 つの余分な単語があり、基本的にはさらに多くなります。
さらに乗算される
通常、補助スキルストーンとコアタレントポイントに多くの怪我が発生します。
たとえば、無限の弾丸の雨の場合、発射速度はインクですが、矢の雨の場合はそれ以上になります。
これにより、見落とされがちですが、最も複雑な部分である基地損傷が残ります。多面的に説明する必要がある。
1. 直接的な損傷。通常は次のようになります。
上限と下限がありダメージは変動する
2. 継続的なダメージ(外傷、発火、枯れダメージを含む)。通常は次のようになります。
たった一つの数字
通常、攻撃スキルの基本ダメージは武器から得られます。通常、スペルスキルの基本ダメージは組み込まれています。
コアタレント「サイキックブレード」は基本呪文ダメージに武器ダメージを追加します。
異常な基本ダメージを得るのはさらに厄介なので、ここでは例を示します。
補助スキル石「Additional Fire」を例に挙げます。
赤枠内のテキストに注目してください
発火タイプのbdをプレイしたい場合は、この補助スキル石を使用して基本的な発火ダメージを得ることができます。
しかし、
サポートされているスキルは、基本イグナイト ダメージに対してスキル ダメージの 155% を獲得します。
前述したように、攻撃スキルには通常ダメージがありません。 0の155%は0のままなので、基本的なイグナイトダメージに使用したい場合は、スペルスキルを使用する必要があります。
しかも、ここで得られるのは呪文スキル石そのものの基本ダメージのみ。つまり、スキルパネルの数字しか入手できません。多くのインクなどを掛け合わせた数字ではありません。
この点には特にご注意ください。
攻撃スキルを使用して異常なダメージを与えたい場合はどうすればよいですか?通常、以下に示すように、武器のアフィックスを通じてのみ大量の基本的な異常ダメージを得ることができます。
赤枠内の接辞に注目してください
最も重要なことは最後に取っておきます。
基本ダメージの属性は通常、スキルによって決まります。スキル自体には独自のラベルがあります。
bdを組む際にまず最初にしっかり理解しておかなければならないのは、スキル自体の形状と、どのようなダメージを与えることができ、どのようなダメージを与えられないのかということです。それについては明確にしておく必要があります。
たとえば、基本ダメージが攻撃の場合、スペルの増加などは受けられません。それが非射程スキルの場合は、射程の増加などは受けられません。などなど。
これで、ダメージの計算方法がわかりました。行う必要があるのは、それをゲームの特定の値に持ち込んで計算しないことです。むしろ、ゆっくりと理解し、内面化してください。とにかく、私は怪我の計算にペンを使ったことはありません。
「Torchlight: Infinite」は比較的複雑なゲームです。本当の楽しみは、限られたリソースを使って bd を構築し、他の人が思いつかないアイデアを実現することです。これを真剣に受け止められる方は、ゲーム自体の仕組みを理解するためにもっと忍耐と時間を費やしていただけると思います。
特記事項:ゲームのバージョンが変わると、上記の内容にラグが生じる可能性がありますので、最新のゲームバージョンをご参照ください。バグや追加も歓迎します。
このガイドを読めば、すべてのユーザーがすぐにゲームをプレイできるようになると思います。実際、ゲームをプレイするのは難しいことではありません。強くなりたいなら、私たちのウェブサイトにもっと注目して、段階的にゲームマスターになれるようにしてください。