破壊:クララの特性:ダメージ回避、挑発、防御反撃、コントロール耐性、攻撃確率解放制御 チーム内の代理Cとして使用でき、脆弱で弱い狩猟Cチームに非常に適しており、攻撃が可能になります。コントロールし、頻繁に反撃し、生存のプレッシャーを軽減します。クララはプレッシャーに強く、心配がなく、強くなりたいときに強くなれるキャラクターです。特に敵が速く、追加ラウンドを強化すると、アランの特徴である戦闘スキルの消費がなくなり、より多くの反撃が可能になります。非制御のマイナス効果 抵抗してクリアし、特定の条件下での死を回避します。体力が低い状態で生き残るのはストレスがかかりますが、フックの特性である燃焼状態、充電、血液の自己回復がある場合はより推奨されますが、拡散燃焼状態を延長し、最大限に活用するにはそれぞれ2と4のライフが必要です。敵の追加チャージにより素早く必殺技を放つことができ、さらに必殺技終了後に追加チャージがかかり、追加の火力が発動する出力サイクルに入る。フィニッシュムーブのダメージが主なダメージになります。このとき、追加能力の自己再生も継続的に効果を発揮し、体力が低いときにチームの生存プレッシャーを軽減し、より多くの戦闘スキルポイントを消費します。
パトロール: ヤンチンを除くパトロールは、速度が高く防御力が低いため、破壊タイプのキャラクターと比較されます。副Cとしての彼らの共通の利点は、素早くタフに打ち勝つ能力であるが、共通の欠点は、生存のプレッシャーを共有できないことと、基本攻撃が多く戦闘スキルとフィニッシュスキルが少ないフォールトトレランスの低い出力モードを持っていることである。それぞれの特性に応じて、Xi'er は基本攻撃後に 20% 先に移動し、Mob を排除し、チームの戦闘スキル ポイントがより豊富になります。ヘンは副官として行動します。Cは敵の速度を低下させる戦闘スキルです。
また、フィニッシュスキルの量が非常に少ないため、早期アクションを提供しますが、スーシャンは物理破壊後の裂傷デバフがより安定して攻撃するのに優れています。剣のスキルはそれを可能にします 副Cとして、出力能力はそれほど低下しません。 ヤンチンに関しては、追加攻撃を持ち、優れたブレイカーですが、攻撃を恐れ、フィニッシュスキルの要求が高く、戦闘力が高いです。スキルポイントの要求が高く、氷弱点を持つモンスターが少なく、再移動していないため、事前に行動する能力はソウルトレースとチームメイトの要求が非常に高いため、他のキャラクターが待機している可能性があるため、副Cの価値は非常に低いです。チームメイトですが、彼はすでに非常に高い上限を持っており、究極の攻撃で最高の一人であり、完璧な気と調和のメカニズム、つまりゲッパード、ヤンチン、ガペラ、ウォルター、サスペンション、またはブローニャが確立されています。 。
ヤンチン:効果耐性、凍結確率、低血統で戦闘回避、知恵の剣リンクハートで戦闘回避、ジェパード:挑発値高、復活、効果耐性、凍結確率。 2 つのメカニズムが連携することでフォールト トレランスが大幅に向上し、現在、Yanqing がジェパードとのデュアル サポート ラインナップをプレイするのに最も適したキャラクターであることが保証されます。
スイング位置:ペラ:敵のバフ分散、チーム全体の効果ヒット、ストップクラウド:チャージ、加速、戦闘スキルポイントの低消費、ウォルター:閉じ込め、プッシュバー、減速。ブローニャ:相手を引き上げ、コントロールを解除し、防御を追加します。
インテリジェンス: ブラックタワーの出力モードは、モンスターの体力ラインを低下させ、レベルを上げ続けるか、チームメイトと一緒に体力の低い敵を攻撃する準リーパーのテンプレート戦闘スキルです。キャラクター全体が平均的な傾向があります。純粋な収穫テンプレートは通常、殺害の瞬間にすべての出力を置きます。主な焦点は、継続的なダメージである電撃の継続と拡散です。ただし、フィニッシュムーブは2番目に継続的なダメージを与える可能性が高いです。 姫子:主にタフネスを突破し、その後追加攻撃と燃焼状態を追加します。 Xiluwa、Jizi、Heita の副 C 値は、瓦礫を除去するときにのみ安定したパフォーマンスを発揮します。また、特定の環境ではより有用ですが、Xiluwa、Jizi は持続ダメージキャラクターとして余地があります。ジンユアンの戦闘スキルポイントとチャージ要件は大きく、絶縁スーツを持っていない限り、基本的にセカンダリCになることはできません。
トンヘ: 最も機能的で、最も機動力があり、最も価値を保持するキャラクタータイプ。 逃げられない 3 つのキャラクターはすべて練習する必要があります。ユーコンをもう1つ追加します。エスタ:加速、グループ攻撃、火炎ダメージ、連射ダメージ、クラウドストップチャージ、加速、ダメージ、攻撃、ブローニャ:ダブル爆発、攻撃、ダメージ、シングルプルバー、制御解除、防御力増加。
無:ペラ:氷耐性減少、チーム全体効果ヒット、防御力減少、サンボ:風化状態、持続ダメージ、脆弱。ウォルター: プッシュバー、減速、脆弱性、投獄を備えたペラは、明らかにフリーズチームのパズルの重要なピースの 1 つです。現在利用可能な唯一のグループ防御力の低下として、狩猟パトロールと知性のあるグループに対してより優れた補助効果があります。そしてサンバーは明らかに、チームに悪影響を及ぼし続ける重要なパズルのピースの 1 つです。
保存:ファイアロード:挑発制御、グループダメージ回避、連射ダメージ、自己回避、自己回復、継続シールド、ジェパード・ヤンチンがすでに述べているので繰り返しません、3月7日:確率凍結、浄化、それ単一のターゲットのシールドに憎悪を集め、一定量の血液を返します。シールドはターンごとに効果を発揮するため、直接使用するための血統を引く乳母が存在しないことがほとんどです。 保護の役割に関しては、現時点では乳母と同じレベルを達成できるのはジェパードだけです。
豊富さ: ホワイトデュー: 1 回の攻撃からの回復、死者の帰還、複数回の回復への戦闘スキル、およびダメージを受けない体力の上限へのボーナス。ナターシャ:浄化と戦闘スキルが回復し続け、仕上げスキルが回復し続けます。結局のところ、2人の浄化乳母は間違いなく必要です。彼らは異なる傾向を持っており、ミー家の好きなことを忘れています。では、バイ・ルーは確実に排除されると思いますか?それは本当に欠けています。例えばチーム内にブローニャやマーチ7のような浄化キャラがいて、相手のコントロール頻度が高くない場合はバイルでも当然問題ありません。ラクシャサ・バイルーと比べると、時折敵を攻撃しない隙が生じる二倍ハーモニック補助編成に適している。