多くのプレイヤーは、このゲームが実際に位置決めを必要とすることを知りません。特にモンスターに遭遇した場合、それらの攻撃はいわゆるスプラッシュ ダメージまたはいわゆるスプラッシュ ダメージであるように見えます。 。
通常、このようなモンスターは挑発値の高いキャラクターを攻撃し、次にその隣のキャラクターを攻撃します。したがって、適切な配置により、一部のキャラクターを飛沫ダメージから保護できます。
したがって、出力キャラクターを位置 1 または 4 などの隅に配置し、シールドまたは補助キャラクターを反対側に配置するのが最適な位置です。この場合、モンスターは通常、より高い挑発値 A で最初に攻撃します。スプラッシュダメージが出力位置に当たるのを防ぐために、高いシールドを備えたキャラクター。
次に、もう 1 つのスキルがあります。これは、モンスターの弱点メカニズムです。モンスターのアバターに表示される弱点は、対応する属性を持つキャラクターが攻撃に使用できることを意味することを多くのプレイヤーが知っています。ただし、大きな世界のモンスターに弱点がある場合、その弱点が左にあるほど、戦闘に入った後にその弱点に対応するモンスターの数が多くなります。
たとえば、モンスターの頭に左から物理、火炎、雷の 3 つの弱点がある場合、雷のキャラクターで攻撃しても、ラウンドの開始時に 1 匹のモンスターにダメージを与えるだけである可能性が高くなります。物理属性攻撃が登場すると、高確率でラウンド前に3体、場合によっては4体のモンスターを攻撃し、大量の出力ポイントを掴むことができる。
最後に奥義ですが、奥義は戦闘前に使用することで自身を強化できます。奥義はアシスト、強化、妨害、攻撃の4つがあり、それぞれ増減することができます。ジンユアンのチームがティンユン・バイルーを連れてくると、最初にバイルーとジンユアンの秘技を使用してBUFFを獲得し、次にティンユンが2つの秘技を使用してエネルギーバーを満たし、最後にエスタまたは他の攻撃キャラクターがモンスターを使用できるようになります。
この場合、すべてのキャラクターがボーナス効果の恩恵を受けることができるため、最初にチャンスをつかむことが重要です。