最近このゲームをプレイするプレイヤーが多くなっていますが、「Collapse Star Railroad」のチーム編成と配置分析ガイドを完了していない人が多いため、最も詳細なガイドをご紹介します。戦略を見てください。このゲームの人気は最近急上昇しています。これは、このゲームがお金をかけずにプレイできることを示しており、コンテンツも特別な注意を払って作成されているため、プレイヤーの間で非常に人気があります。 . ここにはこのゲームの詳しい攻略法がたくさん載っているので、大いに役立つと思います。
ユーコンの補助能力は、戦闘スキルの効果的な指揮に関連しています。略してブランドと呼ぶこともできます。
ブランドを取得すると、Yu Kong のチーム全体の攻撃ボーナスがすぐに有効になります。その値は戦闘スキルに関連しますが、戦闘スキルは必ずしも必要ではありません。六魂の場合は天空コントロールを開くことで烙印も入手できます。キャラクターのターンアクションが終了すると、サインがドロップされます。このラウンドの終了の概念は、Xierの実行、フィニッシュムーブの挿入、追加攻撃などを含まない通常のキャラクターターンを指しますので、必要はありません。敵を倒してパッシブを発動すると、光制御バフが直接ドロップされます。
ユーコンのフィニッシュムーブは単体攻撃で、ブランドがあれば攻撃前にチーム全体に2回攻撃のボーナスも与えられます。ステータスバーでは、Yu Kong のフィニッシュムーブのダブルバーストボーナスがカードに直接統合されます。Yu Kong のダブルバーストボーナスと攻撃力ボーナスは同じバフです。
Yu Kong の戦闘スキルでブランドを更新してもバフはリセットされませんが、バフの持続時間は延長されます。ブランドがなくなると、ダブルバーストボーナスは消えます。つまり、すべてのカードがドロップされない限り、ダブル バースト ボーナスは永続的に保証されます。チーム内にユ コングが 1 人しかいない場合、eaea はユ コングのリリース後も常にダブル バースト ボーナスが存在するようにすることができます。最後の動き。しかし結局のところ、Yu Kong を 1 人だけプレイさせることは一般的に不可能であり、ソウルがゼロの状態でこの効果を達成することは不可能であるため、Yu Kong は依然として爆発的なサポートを好みます。
ユーコンのブランドは実際にはチーム全体の効果ですが、各キャラクターが 2 ターン行動するのではなく、2 人のキャラクターがそれぞれ 1 ターン行動した後に終了します。 Yu Kong がブランドを持っていると仮定すると、Xier のキルとその後の移動など、この時点で挿入されたすべての追加ラウンドで Yu Kong のボーナスを得ることができます。
要約すると、いくつかのポイントがあります。
1. Yu Kong のブランドはチーム全体にボーナスです。期間中に挿入された追加ラウンドはボーナスを獲得できますが、キャラクターのラウンドが終了するとブランドが 1 つ失われます。
2. フィニッシュムーブのダブルアタックボーナスはサインにあります。サインをクリアしない場合、フィニッシュムーブのダブルアタックボーナスは常に存在します。
1.空のスピード
ユーコンの車軸アライメントの最大の問題は、実際にはペースの問題を解決することで車軸アライメントの問題の半分が解決されるため、最初にペースの調整方法を説明します。
一般的に、ユーコンは実際には 2 つの C ポジションではなく 1 つの C ポジションをアシストすることを好みます。2 つの C ポジションをアシストする方法については後で説明します。
ユコンにはダメージ増加ゾーンがないため、『過去と未来』と『しかし戦いはまだ終わっていない』によるダメージ増加はさらに大きく、バンヤイフのような人を引き込む手段もありません。ユー・コングのライトコーンを効果的にしたいなら、私たちはこのペースでペースを上げなければなりません。したがって、C ポジションを 1 つだけ見ると、Yu Kong はメイン C の戦いの最高速度よりも少し速いことを確認するだけで済みます。ただし、あまりにも速くなく、10 ポイント速いだけで十分です。途中に介入するキャラクターはいません。
この 10 ポイントの速度は、チームメイトの 1 人が Yu Kong よりも速く、同等の速度を持ち、もう 1 人がメイン C よりも低く、メインと同様の速度を持っていることが保証できる場合のおおよその値です。 C.理論的に言えば、このときの速度差はほぼ10、20、あるいは30です。 4人の速度を合わせるのはもっと面倒 メインCとユウコンの速度を合わせるだけなら10速度の考え方が使えます。
[過去と未来] のようなライト コーンを使用せず、メイン C 前のアクションを厳密に制御しない場合、Yu Kong には独自の高速ゲームプレイがあります。
高速時はユーコンの後ろの2キャラがメインCでなくても高速なのでメインCの前に移動します。
そして、Yu Kong の基本攻撃は効果的で、2 ブロックのタフネスを攻撃し、1 ラウンドおきに追加ダメージを与えることができます。次に行動する 2 人のキャラクターがメイン C ではない場合、Yu Kong は基本攻撃を使用して戦闘スキル ポイントを回復でき、その逆も同様です。
理論的には、高速キャラクターは戦闘スキル ポイントを生成したり、独自の使用のために生成したりできます。 Yu Kong がチームにいて、戦闘スキルを使用するたびに戦闘スキル ポイントを消費する場合、戦闘スキル ポイントの損失は深刻になります。この場合、ユーコンは基本攻撃を通じて戦闘スキル ポイントを生成する機会が得られ、戦闘スキル ポイントの配分がよりバランスよくなり、ゲームがより快適になります。
しかし、スピードとアクションの価値は少しわかりにくいです。戦闘開始時や各ウェーブ戦闘開始時に、初期敵の行動値を高速で大幅に減少させる。素早さが90でも行動値35は得られますが、行動後にキャラクターに34の行動値を与えるには素早さ294が必要で、明らかに無理です。なので高速飛行を使うとしてもメインCのスピードはチーム内で2、3位を確保する必要があります。そうしないと、1 ラウンドまたは 3 ラウンドのバフ適用範囲が失われます。
Yu Kong に大量の出力を与えるつもりがなく、ダブルバーストや攻撃エントリーがない場合、Yu Kong の速度は 150 以上に達する可能性があります。 Xi'erを除いて、このスピード属性は、メインCが異常なスピードを積み上げない限り、Yu Kongの2番目の運動エネルギーがメインCの前に移動できることを保証します。
Cポジション2つを補助したい場合は、上記と同じペースでCポジション1つをメインに担当し、メインCポジションとして扱うのがベストです。他のCポジションは主にフィニッシュムーブやバフを獲得するための追加攻撃に依存しており、シルバーウルフやクララなど、副Cの候補としていくつかお勧めします。
2. 空中での軸合わせ
(1) スカイコントロールの必殺技を放つタイミング
ユ・コングがカードを取得してそれを開いた場合にのみ、彼はダブルブラストを取得します。これには、ユ・コングのフィニッシュムーブが自分のターンまたは次のキャラクターのターン中に確実に発動する必要があります。通常の状況では、予兆があれば直接リリースすることを選択できますが、メイン C がアクションを起こす前に、ユウ コングのフィニッシュ ムーブを開始する必要があることに注意してください (フィニッシュ ムーブを含む)。ダブルバーストボーナスのラウンドを無駄に失い、制空エネルギーは130であるため、ダブルバーストボーナスを失うと大損失になります。
そして、私たちは、Yu Kong のブランド効果がチーム全体の効果であることを知っています。つまり、Yu Kong がブランドを持っている場合、それを開くと、他のキャラクターがフィニッシュ スキルを使用してブランドのボーナスを利用できるようになります。実際の戦闘では、場所、敵、天候などの影響により、速さの順序は必ずしも計画どおりにはなりません。軸に混乱が生じ、メインCがブランドを獲得できなくなる。
なのでこの時、メインCの出力がフィニッシュムーブで既に満タンになっている場合は、予兆があったときにユーコンが開けて、メインCがフィニッシュムーブで追撃する形になります。これにより、Yu Kong のボーナスが無駄にならず、出力にも大きな影響を与えません。
6 人の魂は、ビッグ 1 を開く前にブランドを取得でき、メイン C が移動する前にビッグ 1 を保持してオープンすることができ、メイン C が確実に Yu Kong のすべてのボーナスを獲得できるようになります。
(2) 空中戦スキルと基本攻撃の選択
実際には非常に単純です。アクション シーケンス リストには、キャラクターが再び行動するときの位置も含め、すべてのキャラクターのアクション シーケンスが非常に明確に表示されます。メインCはカードを入手できる限り戦闘スキルを使用し、入手できない場合は通常攻撃を使用します。メイン C がカードを取得し続ける場合は、ペースに問題があることを意味します (たとえば、Xier チームの場合、Xier はスピード シューズを持参しました)。ペースを変更するか、ユーコンの他のサポートを交換する必要があります。
(アクションのシーケンスは非常に明確です。空で遊ぶときは観察することを学ぶ必要があります。)
1. おすすめの組み合わせ
(1)洛玉組み合わせ
ユーコンのチーム全体の攻撃ボーナス効果は、リアルタイムでラクシャサの攻撃力に影響を与え、ミルクの量を増加させます。ユーコンの追加攻撃効果は現時点で最も高く、ラクシャサのミルク供給量を最大化できるため、ラクシャサだけでチームの生存を全面的にサポートできる。ラクシャサとスカイ コントロールのフィニッシュ ムーブの乗数は低くはなく、スカイ コントロールによって提供される仮想ダメージ増加、ダブル バースト ボーナス、攻撃力ボーナスと相まって、チームに一定の出力を提供することもできます。
ユーコンの動きには免疫制御が組み込まれており、ラクシャサは高い制御耐性を持ち、ほとんど制御の影響を受けません。さらに、ラクシャサの戦闘スキルはマイナスの効果を取り除くことができ、彼のフィニッシュムーブは敵のバフを解除することができます。この 2 つは組み合わせると完全に機能し、コントロールを恐れることはありません。ユーコンのシールド破壊の効率は素晴らしく、ラクシャサのフィニッシュムーブはグループモブのタフさを素早く打ち破ることができます。
ラクシャサとユーコンは基本的に最良の組み合わせであり、生存、機能、出力の 3 つの属性を組み合わせ、1+1=2.5 の効果をもたらします。
(2) ストップコンビネーション
ユーコンはチーム全体の攻撃ボーナスとダブル攻撃ボーナスが最も高いですが、ダメージゾーンがありません。ティンユンのボーナス攻撃効果は低くなりますが、チャージと高いダメージブーストを持っています。ストップとコントロールの組み合わせにより、メイン C に攻撃力のバースト ボーナス、強力なダブル バースト ボーナス、および高いダメージ増加が与えられます。補助的なメリットは直接最大化され、Yu Kong のフィニッシュムーブのボーナス持続時間により、メイン C の出力フィニッシュムーブとの併用により適しており、Tingyun はメイン C をすぐにリチャージできます。 Tingyun は、Yu Kong が使用できる別の戦闘スキル ポイントを生成できます。
この2つの組み合わせにより、メインCは驚異的なバーストダメージを与えることができます。
2. チームビルディング
(1)虚数チーム
ユ・コングの居場所にはそのようなアイテムがあり、ユ・コングがいると全員に仮想ダメージボーナスが与えられます。一見してエスタの居場所からコピペしたものであることが確認された。ただし、ユーコン自体には他にダメージ増加領域が無いため、虚数Cの補助としてこのトラックを使用すると、ダブルバーストボーナスと攻撃力ボーナスとダメージ増加が同時に得られるという夢のようなサポートとなる。
ただし、JiziおばさんしかいないHuo Cと比較して、Imaginary Cは強力なLao Yangを持っており、Lao Yang自身が生存、機能、出力の3つの属性を備えています。これはLuo Yuの組み合わせと同じです。3つを組み合わせると虚数チームになります。同時に、ラオ・ヤンのシールド破壊効率は架空のキャラクターの中で最も高く、架空の弱点を持つ敵、特に医薬王と深淵のカフカを攻撃するための3人の組み合わせは非常に優れたパフォーマンスを発揮します。
このチームは、想像以外の弱点を持つ敵を倒すこともできますが、シールドをクリアしたり破壊したりするために追加のツールマンを連れてくる必要があります。もちろん、シルバーウルフに加わって弱点を無視して激しく出力することもできます。しかし、それはただの盾破壊ポジションにすぎません。シルバーウルフには独自の弱点追加メカニズムがあります。汎用チームが欲しい場合はティンユンと組み合わせると良いでしょう。それは羅刹+ラオヤン+ユウコン+ティンユンです。
(2) 従来の 3 つの補助装置と 1 つの補助装置
補助3名と1名、つまり強力な生存ポジション+Cポジション+補助+補助/ツールマン。ストップとコントロールの組み合わせは優れた二重補助であり、補助効果はフィニッシュスキルに依存するキャラクターにとってより優れています。ただし、強力な生存ポジションはバイルー、ラクシャサ、ジエ・ゲーだけです。
C ポジションのほとんどはフィニッシュムーブに依存しますが、十分なペースの把握と理解があれば誰でもほぼ同じですが、メイン C には Qing Que、Dan Heng、Clara などがお勧めします。 。 Jing Yuan と Xi'er の 2 人のキャラクターは、基本的に Yukong Auxiliary の C ポジション リストのブラックリストに登録することができます。 Xi'erは比較的大丈夫で、スピードシューズを履かなくてもプレーできます。ユ・コンはジン・ユアン、正確に言えばシェン・ジュンをアシストするが、ペースはより複雑で合わせるのが難しい。
ただし、Yu Kong を Jingyuan チームに参加させたい場合は、Stop the Cloud が Yu Kong よりも速いこと、および Yu Kong の速度が 140 以上であることを確認する必要があります。これらは 2 つの小さな前提条件です。実際、細かく合わせるのは少し面倒になります。
しかし今のところ、ほとんどの C ポジションは依然として攻撃力とダブルバーストのボーナスを獲得できるため、Yu Kong は依然としてすべての主要な C ポジションに適応できます。将来的に、二重の暴力と攻撃力に依存しないCポジションが存在する場合、少なくとも現バージョンではYu Kongはそれとチームを組むことができなくなります。
例
(3) 3人チーム
ペースが難しく、キャラクターが少なく、2つのチームを編成するのは難しいため、3人チームに挑戦してください。 3 人チームは型破りなチーム編成ですが、メイン C でリソースがすべて使い果たされ、ロールが本当に足りない場合は、他のチームのロールを解放するために 3 人チームを試すことができます。
ユーコンの3人チームはラクシャサ+ユーコン+C。ただ、このCポジションはそれほど幅が広くないので、個人的にはクララをお勧めします。
ユーコンのブランドの仕組みとしては、ユーコンの後ろの2人がボーナスを享受できるのですが、3人チームの場合、ユーコンの100%後ろの2人にはメインのCも含まれます。メインCを持っていない後者2人は空の高速しか使えず、移動後に自分の番が来たら攻撃して戦闘スキルポイントを稼いで戦闘スキルを使うだけです。次のラウンドでブランドを与え、メインCを確保します。プロセス全体が空中制御と攻撃バフをカバーしており、ペースを上げる必要はまったくありません。ただのスピードシューズなので、高速飛行することで戦闘スキルポイントを獲得できるのはなかなか良いですね。
3人チームは連続2回攻撃という非常にユニークなゲームプレイも特徴です。ユーコンのシックス ソウルズは、めくるとブランドのレイヤーが追加されます。ユーコンにブランドが 1 層ある場合、ブランドは 2 層になります。トークンが落ちない限り、ダブルバーストバフは常に存在します。 3 人チームの場合、天空の六魂が発動すると、実質的にカードを 3 ラウンド存在させるのと同じになります。そして、このブランドには二重爆発ボーナスがあります。ユ・コンのターンになると、彼は基本的にブランドを保持できますが、戦闘スキルをアクティブにすると、ブランドは再び2層になります。これにより、メインCが1回しか獲得できないダブルバイオレントボーナスの達成が2回になり、ユーコンがチャージを維持でき、バフ持続時間が終了した直後に究極の移動が完了すると、ダブルバイオレントボーナスが獲得できます。継続的に効果が得られます。
しかし、この 3 人チームには非常に大きな問題があります。それは、メイン C の通常の出力に大きく依存していることです。出力が十分でなければなりません。そうでない場合は、全員に通常の 4 人チームを使用することをお勧めします。
ユーコンの速度はメインCの速度より少し速いか、直接速度150以上に設定する必要があります。 Yu Kong のフィニッシュムーブは、メイン C の動きの前に開始する必要があります。Yu Kong 戦闘スキルが解放された後、メイン C はボーナスを受けられないため、Yu Kong は基本攻撃を実行する必要があります。チーム編成については、自分のキャラクタープールを見て、アシスタント 3 人と 1 人のチームを編成するのが簡単です。