最近誰もが「臥竜蒼天の陥落」をプレイしていますが、高画質のゲームとして非常に人気があります。「臥龍蒼天の陥落」は始めるのが難しくなく、操作も簡単です。プレイヤーは中原で戦うために「臥龍滄天の陥落」に遭遇することがよくありますが、そのため、多くの友人がそれらを解決する方法を知りません。あなたのための解決策をいくつか紹介します。皆さんのお役に立てれば幸いです。
DLC の最初のボスである Xu Chu は、動きが速く、攻撃を防御できないことを除けば、全体的に優れたデザインを持っています。新しい武器を宣伝するために、ガントレット忍者チームは最初に、設計コンセプトに基づいて古い人型ボスを粉砕する新しい武器の半分をプレイヤーに楽しんでもらい、後半では永続的な覇権を適用してモンスターと戦う状況をシミュレートします。私が初めて会った許褚は、一般的には教育の上司です。
強化された Xu Chu は古い Xu Chu に基づいており、永続的な覇権といくつかのモンスタースキルを保持しています。全体的なアイデアはオリジナルの Xu Chu と同じです。 Xu Chu からは、永続的な覇権が今後の人型ボスの標準機能となるはずであることがわかります。これに基づいて、いくつかのモンスターのスキルや環境連携方法が追加されます。
前回の張達と比べて、張三の残像と張達の最大の違いはボールを集める仕組みです。この仕組みにより、レベル 2 に入ったばかりのプレイヤーは常にさまざまな奇妙な場所から不可解な攻撃を受けます。ただし、血の量はそれほど多くないため、この DLC では一般的に中難易度のボスとして認識されています。
時間制限付きの人材の募集は、以前の宦官と江東グループの戦いよりもはるかに簡単です。今後の江東DLCでもこのデザインアイデアが採用されることを願っています。
もちろん、巨大戦として視点ロックの問題は従来通りであり、忍者チームは今後も変更しないものと推測される。
次は人間のディアン・ウェイで、悪魔化したディアン・ウェイが最後に置かれます。
レンディアン・ウェイは古いデザインの名残で、通常に戦えば、レンディアン・ウェイはハルバードのボスに対するいくつかの基本的な戦闘方法を示しています。
しかし、このDLCにはガントレットがあり、手で無敵になるだけの役に立たないボスです。
マジシャン・ウェイは私に赤いカイロをくれた唯一のボスで、私の自己否定を解放し、士気を高めてくれました。
Magician Wei は、Ninja チームがこの dlc をすぐに完成させることを望んでいないこと、そして同時にこの dlc を真剣に行うために他の人を利用するつもりもないことを明らかに感じています。
ボスの問題全体は、動き、モデリング、バグの 3 つのカテゴリに大まかに分類されます。
2 つのステージの動きのほとんどは共通であり、ヘアブローと第 2 ステージの赤信号ジャンプを除いて、解決するにはさらに筋肉の記憶トレーニングが必要です。
マジック ウェイの風は、6 方向の 2 つの風と 2 つの水平 3 つの風が吹かれます。これらの風は、フィールドの端から徐々にプレイヤーに近づいていき、アニメーションよりも判定範囲が広くなります。 , 吸収移動により、プレイヤーは簡単に直接フルセットのダメージを受ける可能性があります。
2つの風は前に進むことで解決できるが、風に吹かれる確率は30%程度。
3 つの風は、前方に移動し、同時に 4 つの急速解除を実行することによってのみ通過できます。ウーロンの解除メカニズムがあまりにも速く押されると、直接回避が引き起こされ、一連のダメージが発生します。
ジャンプ二段目の赤信号の問題点は、飛び上がってから離す瞬間のプロンプトが見えないことと、総合的な判断が音を聞くよりも1拍ほど早く、誤差があることです。飛び上がってからの落下時間。これらの欠点は、彼がうまく飛び上がることができれば、命を賭ける時が来ることを意味しました。
モデリングに関しては、マジシャン ウェイの腕と胴体を近づけてモデル化する必要があります。ガントレットを使用してマジシャン ウェイを攻撃する場合、空中に攻撃を当てて時間を無駄にしやすくなります。ただし、まだ別の武器でチャレンジしていないので、これは確認する必要があります。
中原のボスと戦う「臥龍蒼天滝」の戦略 このガイドを注意深く読んだ後、実際には、この「臥龍蒼天の滝」の中原のボスと戦う戦略は理解できると思います。難しいです。もっと知りたいです。臥龍蒼天堕落のゲームガイドについては、このサイトに注目してください。