プレイヤーは Diablo 4 ゲームでさまざまな興味深いゲームプレイを体験できます。ただし、プレイヤーがマスターになるために前進したい場合は、「ディアブロ 4」の魔術師のピーク ダメージ カウント方法のガイドも知っておく必要があります。ここの編集者がガイドの紹介をお届けします。
5000Wを費やして7〜8回プレートをリセットした後、出力、防御力、バッテリー寿命、拡張性の優れたものをついに見つけました。アイスシールドを使用する必要があるか、ラッキーヒットが必要ですか。静電気サージは自分で調整する必要はありません。
現在、隕石氷シールドを使用した 7 ディスク出力ポイント方式を開始しています。90 以上のレベルでは、シールドがオンである限り、わずかではありますが抵抗できることが測定されています。
これが私の現在の方法ですが、18 ポイントの A ダメージをさらに 8 マナ犠牲にして、3 つの破片の後に 100 マナ以上を獲得できるようにしました。
ピーク プレートへのポイントの追加の詳細: クリックして入力します
隕石の盾あり - 全属性不要 - ランニングスコア最大11,000
1.初期使用-ダメージ 55-脆弱性 31.2
2. 静電気サージ制御-a ダメージ 174+132=306
3. 流星氷-フロストバイト-a ダメージ 110+160=270
4. 冷酷な運命-軍師-脆弱 95
5.エンチャントマスター - エレメンタリスト - 傷 - 61.25
6. 不滅の指揮者・破壊スキル・クリティカルダメージ98
7.灼熱 - 利用 - 傷 64 - 暴力的な傷 30
aダメージ=756.25、クリティカルダメージ=128、イージーダメージ=126.2
敏捷性が 360 増加し、集中力が 256 増加します。
クリック後、集中力は 431、敏捷性は 534 になり、集中力 430 と素早さ 530 の属性バランスが解除されます。フル属性の付与は必要ありません。
出力評価 = 100 ベースライン * 3.262 (100 + 初期および装備 100 脆弱性 + プレート 126.2) * 3.58 (100 + クリティカルヒット率 100% * (初期装備 130 + プレート 128)) * 8.5625 * 1.1 (火の供給者) = 11000
このポイント方式には出力定格12005のシールドなしバージョンもありますが、シールドなしではあまりにも不便なので、むしろシールドがあったほうが良いと思います。
すべての属性は必要ありません - 最高のランニングスコア 11908
1.初期-Fire Feeder-a ダメージ 55+78=133
2. 静電気サージ制御-a 損傷 189.5+132=321.5
3. 流星氷-フロストバイト-a ダメージ 120+159.8=280
4. 冷酷な運命-軍師-脆弱95
5. エンチャントマスター - エレメンタリスト - ダメージ 39+61.25=100.25
6. 不滅の指揮者・破壊スキル・クリティカルダメージ98
7. 灼熱 - 利用 - 脆弱 31.2 - クリティカルダメージ 30
aダメージ=834.55、クリティカルダメージ=128、イージーダメージ=126.2
敏捷性が 357 増加し、集中力が 261 増加します。
クリック後、集中力は 436、敏捷性は 531 となり、全属性付与を必要とせずに、集中力 430 の弱点と敏捷性 530 の属性バランスが解除されます。
出力評価 = 100 ベースライン * 3.262 (100 + 初期および装備 100 の脆弱性 + プレート 126.2) * 3.58 (100 + クリティカルヒット率 100% * (初期装備 130 + プレート 128)) * 9.3455 * 1.1 (ファイアフィーダー) = 12005
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27 または 37 の完全な属性が必要 - 最高実行スコア 12085
1. 初期 - エレメンタリスト - ダメージ 87.5
2. 冷酷な運命-軍師-脆弱 95
3. 流星氷-フロストバイト-a ダメージ 120+159.8=279.8
4. エンチャントマスター-ファイアフィーダー-a ダメージ 84+68=152
5. 静電気サージ制御-a 損傷 189.5+132=321.5
6. 不滅の指揮者・破壊スキル・クリティカルダメージ98
7. 灼熱 - 利用 - 脆弱 31.2 - クリティカルダメージ 30
Aダメージ=840.8、クリティカルダメージ=128、イージーダメージ=126.2
敏捷性が 345 増加し、集中力が 239 増加します。
クリック後の集中力は 414、敏捷性は 504 です。すべてのレアノード ボーナスのロックを解除するには、集中力 430 と敏捷性 540 が必要で、完全な属性付与が 27 ~ 37 個必要です。
出力評価 = 100 ベースライン * 3.262 (100 + 初期および装備品 100 の脆弱性 + プレート 126.2) * 3.58 (100 + クリティカルヒット率 100% * (初期装備 130 + プレート 128)) * 9.408 * 1.1 (火炎放射器) = 12085
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基本ケースと仮定:
魔術師がレベル 100 に達するための苦いが効果的な方法があります。青の薬とその他の CD を使用してセットを作成します。つまり、防御は役に立たず、ラッキーヒットも役に立たず、バッテリーの寿命も役に立たず、ほとんどの場合、制御時間内にモンスターを倒せるかどうかにかかっています。倒せなかった場合は、ファイアシールドをエンチャントして戻ります。市は次の CD の波を待つことになる。
バッテリー寿命と防御力が必要な場合は、レベル 60 での素早い攻撃速度、マナ、アーマー、ダメージ軽減について以下の点を参照してください。レベル 60 で盾を持っていれば、泳ぐこともできますし、恐れることもありません。モンスターに囲まれた場合の床ダメージの軽減。 (シールドを持っていない場合でも、ファットマンと雄牛の死体の弓によって突撃されます)
レベル100のメイジ、ピークプレートなしの裸、知性177、集中力175、敏捷性174
知力のダメージ計算式は(1+知力/1000) 知力10ポイントが後期のDPSに与える影響は0.5%~0.6%程度で、Aダメージの4%強に相当します。この計算では、当面は知能の影響については議論しません。
計算する必要がある場合、7 つのディスクのポイント法知能は 6 つのディスクよりも 30 ポイント以上高くなります。これは、複数のディスクのインターフェイスがもう少し進んでいるからで、これは 15a の負傷に相当します。
キャラクターの初期脆弱性は 20、初期クリティカル ダメージは 50 です。装備が 80 のクリティカル ダメージと脆弱性を与えると仮定すると、テスト ベンチマークは 100 ポイントのダメージです。
すべての属性が必要 - 最高実行スコア 10425
1. 初期 - エレメンタリスト - ダメージ 96.25
2. 冷酷な運命-軍師-脆弱 95
3. 流星氷-フロストバイト-a ダメージ 120+159.8=279.8
4. バーニングインスティンクト・破壊スキル クリティカルダメージ98-Aダメージ97
5. 静電気サージ制御-a 損傷 189.5+130.2=319.7
6. 灼熱 - 利用 - 脆弱 31.2 - クリティカルダメージ 30
aダメージ=792.75、クリティカルダメージ=128、イージーダメージ=126.2
敏捷性が 333 増加し、集中力が 244 増加します。
クリック後の集中力は419、敏捷性は507です。すべてのレアノードボーナスのロックを解除するには、集中力450と敏捷性540が必要で、全属性付与が33ポイント必要です。
出力レーティング = 100 ベースライン * 3.262 (100 + 初期および装備 100 の脆弱性 + プレート 126.2) * 3.58 (100 + クリティカルヒット率 100% * (初期装備 130 + プレート 128)) * 8.9275 * = 10425
すべての属性が必要 - 最高のランニングスコア 11353
1. 初期 - エレメンタリスト - ダメージ 96.25
2. 冷酷な運命-軍師-脆弱 95
3. 流星氷-フロストバイト-a ダメージ 120+159.8=279.8
4. バーニングインスティンクト・破壊スキル クリティカルダメージ98-Aダメージ97
5. 静電気サージ制御-a 損傷 189.5+130.2=319.7
6. 灼熱 - 利用 - 脆弱 31.2 - クリティカルダメージ 30
7. エレメンタルサモナー - グリフなし - 攻撃速度 8.9
aダメージ=792.75、クリティカルダメージ=128、イージーダメージ=126.2
敏捷性が 333 増加し、集中力が 244 増加します。
クリック後の集中力は419、敏捷性は507です。すべてのレアノードボーナスのロックを解除するには、集中力450と敏捷性540が必要で、全属性付与が33ポイント必要です。
出力レーティング = 100 ベースライン * 3.262 (100 + 初期および装備 100 の脆弱性 + プレート 126.2) * 3.58 (100 + クリティカルヒット率 100% * (初期装備 130 + プレート 128)) * 8.9275 * 1.089 = 11353
すべての属性は必要ありません - 最高のランニングスコア 11505
1. 初期 - エレメンタリスト - ダメージ 87.5
2. 冷酷な運命-軍師-脆弱 95
3. 流星氷-フロストバイト-a ダメージ 125+159.8=284.8
4. 静的サージ - 利用 - ダメージ 189.5 - 容易なダメージ 35.2
5. 灼熱の本能破壊スキル クリティカルダメージ 98
6. 不滅の指揮者-コントロール-a 負傷 145
7. 灼熱の熱 - Fire Feeder - 傷 78 - 重大な傷 30
Aダメージ=784.8、クリティカルダメージ=128、イージーダメージ=130.2
敏捷性が 330 増加し、集中力が 264 増加します。
クリック後の集中力は 434、敏捷性は 504 です。すべてのレアノードボーナスのロックを解除するには、集中力 340 と敏捷性 450 が必要ですが、完全な属性付与は必要ありません。
出力評価 = 100 ベースライン * 3.302 (100 + 初期および装備品 100 の脆弱性 + プレート 130.2) * 3.58 (100 + クリティカルヒット率 100% * (初期装備 130 + プレート 128)) * 8.848 * 1.1 (ファイアフィーダー) = 11505
上記のダメージの計算原理を知れば、イージーダメージ、クリティカルダメージ、Aダメージのトレードオフが分かり、炎を呑む大クリティカルダメージなど、自分のパッシブスキルや装備の組み合わせを忘れずに。