王子が世に出てから長い時間が経ち、大物たちが多かれ少なかれ公のチャンネルで王子について言及しているのを見てきたが、大物の中には王子を素晴らしいと言う人もいるし、くだらない者だと言う人もいる。
では、王子はどうなったのでしょうか? フルレベルに到達した後、私はこの質問について長い間考え、ついに自分なりの答えを見つけました。
比較のために、最初にパネルを見てみましょう。これは相互置換の中で最も物議を醸しています。
フルレベルのプリンス オブ ウェールズの砲兵攻撃力は 387 で、これはウォースパイトの最高砲兵攻撃力より 9 ポイント低いです。ロイヤル バトルラインの 2 人の姉妹がゲーム全体の砲兵攻撃力の上限を形成します。
リロードは136でWarspiteより2ポイント低い。
対空防御力はウォースパイトより9ポイント高い200で、戦闘配列としてはかなり満足できる強迫性障害を救える魔法の数字だ。
耐久力は6507でウォースパイトより177高い。
機動性 17、Warspite より 3 ポイント高く、形而上学的属性。
これらの属性によってもたらされる裸の効果は次のとおりです。
そう、スキルや装備がなければ、これは肉が少しあり、ダメージが少し低い戦争疲れであり、このわずかな部分は誤差または変動として無視できます。
したがって、スキルの違いは、2つの船に異なる魂を与えます。
王子のスキルはラインナップに基づいているため、王子は純白の鷲を使用することも、王室の白鷲を組み合わせて使用することもできます。
私が後者を選んだのは、私が戦線と戦闘パトロールが本当に本当に好きで、このゲームで最も強力な戦線と戦闘パトロールのほとんどすべてが王室のものだからです。
なぜそんなことを言うのですか?理由:軽巡主砲に副砲が装備可能
「152mm三連装主砲」
この軽巡洋艦の主砲は射程が非常に長く、発射確率が大幅に向上し、大きな分散により十分な命中率が確保されており、その性能は驚異的としか言いようがありません。
戦艦の副砲に装備すると、演習中に射程内に入ってきた敵前衛を掃射することができ、前列追加出力の半分に相当し、非常に強力です。
写真に示されているように、後列からの激しい砲兵支援:
「152mm連装主砲」
トリプル 152 と比較して、ダブル 152 は弾道速度が非常に速い徹甲弾であり、マップ内で自爆艦を射撃する際に非常に優れた性能を発揮します。 152トリプルよりもはるかに広いです。
三連152は高性能榴弾であるため、弾道速度が自爆艦ほど速くない場合が多く、自爆艦が先に着弾しやすい。弾が飛び出す。
これが漏れや自爆艦の管理におけるツイン 152 の利点を表現するのに十分かどうかはわかりませんが、戦艦に搭載して写真 6 と 7 に行って釣りをする限り、効果はわかります。自然と好きになってしまいます。
写真に示されているように、Shuanglian 152 は網をすり抜けた 1 隻の自爆船を掃討しています。
もう一度言わせていただきますが、軽巡洋艦の主砲を副砲として装備できるからこそ、現在のPVP、PVE環境において王道戦線は存在するのです。 オリジナルバトルアレイも搭載可能ですが、強力なオリジナルバトルアレイはまだ発売されていません。
将来、分散範囲が広く射程が長い徹甲駆逐艦や榴弾を搭載した駆逐艦が導入された場合、すべての戦列が同様の機能を持つことになりますが、王立戦列は依然として軽巡洋艦副砲の高い基礎ダメージという利点を維持します。
しかし、演習で勝利するために戦闘列を使用したい場合は、同程度の強度の演習では 152 門の副砲を備えているだけでは十分ではありません。前列の基本的な目的は、生き残って後列のシェアを助けることです。敵の後列が出力されるため、最後の言葉は後列です。
ここで、演習場におけるさまざまな主流の後列艦娘の発生順序を数えてみてもよいでしょう。
第一空戦>戦列>=軽空母>航空母艦
ここで混乱を招く可能性があるのは Qing Mu です。簡単に言うと、エクストリーム ユニコーン + エリザベス BUFF は 14 秒で離陸できるため、Qing Mu の強さを過小評価しないでください。
ユニコーンのスピードコントロールを使って魚雷をクリアする方法を試してみました。さらに、ユニコーンが好きな友人はそれを注意深く練習する価値がありますが、欠点もあります。サクサクしているのも一目瞭然。
エクストリーム フード アンド ドリンク + エクストリーム ユニコーンが壊れないとは言いません… 15 秒以内に 3 回の飛行が可能です。それは社会からの報復です。ここで感謝したいと思います。
話題に戻りましょう。ここでは珍しいライトマザーを取り除き、最も強力で最も一般的な後列の組み合わせである初空戦 + エンタープライズ/グローリーとの戦闘配列について簡単に説明しましょう。
この組み合わせの後列のバースト出力順は、第一航空戦>航空母艦>第一航空戦>航空母艦です。
エクストリーム装備の強化に対応する時系列は、12秒 - 24秒 - 36秒 - 48秒です。
この組み合わせの特徴は、最初の戦闘で相手をダウンもしくは不自由(チームを直接破壊?)させ、その後エンタープライズ/グローリーが最後の攻撃を仕掛けることです。
通常、エンタープライズ/グローリーが行動を起こした瞬間、勝利はすでに決定されています。
この組み合わせを正面から解決したい場合は、次の 2 つの方法しかありません。
1. 最初の飛行戦闘の前に開始し、数秒で後列のプレイヤーをドロップします。
この命題は現時点では抽象的すぎます...しかし、後で私自身の実践的なテストを提供することができます。
2. 最初の飛行戦闘のダメージに耐え、エンタープライズ/グローリーが行動を起こす前に反撃します。
戦闘列の速度は主砲の交換や爆弾やミサイルの追加で調整できるため、生存が不十分な場合は防空レーダーや魚雷の隔壁の助けもあり、制御可能な範囲ははるかに柔軟です。航空母艦の。
このラインナップをターゲットにするか、空母をターゲットにするためには、ダメージの持続とバーストの増加のバランスを満たす適切なバースト CD を見つける必要があります。
一般的に、ローダーなしの MK5 主砲戦線の発射間隔は、約 19.5 秒です。
これはすでに Extreme Enterprise/Glory よりも高速です。アンチキル条件が満たされていれば、あとは生き残れるかどうかだけです。
赤城の突破は非常に満足のいくものであり、明らかな被害集中の傾向は見られませんが、加賀の突破は雷撃機に極端に偏っており、最初の航空戦での被害は主に雷撃機による爆撃によって引き起こされ、その後に二回目の爆撃が続きます。再び第一弾の爆撃パターンで。
したがって、耐えたい場合は後列に魚雷ボードを配置し、実際の戦闘状況に応じて防空レーダーを使用するかどうかを選択する必要があります。結局のところ、防空値はダメージに影響します。 2回目の爆撃と1回目の爆撃。
抵抗できる場合は、火器管制レーダーを設置して出力を高めることも、装填装置を選択して、第 2 弾の空爆よりも確実に 2 発目の射撃を確実に速く行うこともできます。
装備についてはここまで言いましたが、最も重要な船はプリンス・オブ・ウェールズを守る船なので、10%多くのBUFFを提供できるエリザベスを直接選択しました。
また、同じ属性を上昇させる2つのBUFFスキルの重ね合わせ方法は乗算なのではないかと思うのですが、そうであれば1+1>2の方が費用対効果が高いのですが、BUFF値が小さすぎるのでありません。テストを通じてそれを取得する方法。オーバーレイ方法の非常に小さな違いのため、ビデオ録画時のフレーム損失またはその他の理由に起因する可能性があります。誰かがこの質問に答えてくれることを願っています。
白鷲の船といえば三幻神が真っ先に思い浮かびますが、一つ言いたいのは、現バージョンではヘレナはフェニックスほど役に立たないということです。
理由は簡単で、ヘレナは比較的脆弱であるため、クリーブランドのスキルが戦闘のダメージを弱める可能性は十分にありますが、配置の問題により、12秒以内に死ぬことがよくあります。
PVP では、ヘレナのスキルは基本的にありません。
会社は 1V6 を 24 秒で販売できるようになります。ヘレナを与えるには 6 秒をどこに費やす必要がありますか?
私のヘレナが 30 秒まで生きられるとしても、勝つためにこのバフは必要ですか?
マップのプッシュがレベリングに依存している現在、このスキルは PVE ではあまり実用的ではありません。Hai の将来が非常に明るいとは言いませんが (将来的に高難易度のマップをプッシュする場合)、ゼロから始めるように頼まれたら、まずフェニックスを練習するつもりです。
フェニックスのスキルは耐久力に優れており、フルレベルに到達すると約800を回復することができます。このように、彼の総HPはクリーブランドに劣らず、スキルによる砲撃の増加もそれを補います。彼はヘレナと比較して負けます。
最も重要なことは、クリーブランドの位置を後方に調整できることであり、フェニックスが前線にある場合、最初の航空戦闘で航空機が解放されるまで生き残る可能性が高くなります。その時点で、防空モードのスキルが備わっています。つまり、飛行機を撃墜できなかったとしても、対空値を増加させることでクリーブランドが受ける爆撃ダメージを軽減することもできます。
私のフェニックスはすでにレベル93です。レベル100に達したらタイタンソルジャーと交換します。
最前列を決めた後、後列を埋めるのは最後の空席だけです。ホワイト・イーグル・シップかロイヤルのどちらかを選択できるのです。
プリンス オブ ウェールズは主なダメージ出力であり、彼女のスキルも彼女をもう少し肉厚にします。
エリザベスは補助です。自身の砲撃は優れていますが、防空力はわずかに低く、耐久性は中程度です。
私にはまだ肉の芯が足りませんでした。彼女は窒息するほど肉厚でなければなりませんでした。そうしないと私の後列はまったく耐えられないでしょう。そこで私はフッドを選びました。
ポン友さん、言いたいことはわかります。サウスダコタは確かにとても肉厚ですが、空母の前ではフッドほど肉厚にはなれません。
まず、フッドの特性を見てみましょう。彼女の属性はほぼ完全に防御的で、ゲーム内で最高の耐久性、優れた防空性、そして素晴らしい中装甲を備えています。
この 3 つの組み合わせは何を意味しますか?フッドは、ゲーム内で航空機爆撃や魚雷に対して最も耐性のある後衛プレイヤーになります。
防空力が高いほど、中装甲は爆撃や魚雷によるダメージ ボーナスを受けられなくなり、ダメージ ボーナスは 120% から 150% の範囲で得られます。結局のところ、彼女の最終 HP はまだ 7400 ~ 7200 で、息が詰まるほどです。 書いたときに魚雷プレートを削除しなかったので、さらに 200 個追加しました
航空母艦が主流の PVP 艦種である場合、この機能は間違いなく非常に非常に価値があります。
しかし、フッドには二次電池という明らかな欠点もあります。
フッドはロイヤル主砲艦でもありますが、他のロイヤル戦列のように軽巡洋艦副砲を搭載することはできず、速度の点から駆逐艦主砲のみを副砲として選択できます。演習では前述したように銃の使用が強調されています。 フッドに軽巡二次電池を搭載できないのが残念。
最後に、この記事の主人公に戻りましょう。戦争疲労のスキルの暴力性と直接性と比較して、王子のスキルは彼女に多くの可能性を与えます。
装備を変更することで、王子はさまざまな属性をスタックし、BUFF によってそれらを向上させ、さまざまな実際の戦闘効果を達成することができます。
まず、王子の装備は金装備の方が属性が多く、スキルの恩恵も増加できるため、金装備を優先することができます。
副砲については演習では「152mm連装主砲」を、突き上げ写真では「152mm連装主砲」を使用してください。
次に、装備と主砲を変更してさまざまな効果を実現します。
1. 極端な積載フロー。
装備は現バージョン最速の主砲381とデュアル+10ローダーを選択。
基本的な考え方は、戦列の砲撃が空母よりも早く発効することです。たとえ敵が航空機を発砲したばかりで、こちらの砲撃が先に命中することになります。
実際的な要約:
白鷲3体+エリザベスの究極リロード王子の場合、初砲撃は13秒~14秒程度で、極飲食よりも1秒以上遅いことが分かります。限りなく 13 秒に近づき、これは極端な飲食に相当します。
ただし、戦艦は砲撃の第一波を優先して敵の前列を攻撃するため、敵の前列が 13 ~ 14 秒で生き残った場合、この砲撃のうち 4 発のみが敵の後列に命中し、そのうちの 2 発は砲撃を受けます。最初の波は敵の後列に命中します。各砲弾は前列に渡され、後列への砲撃の出力は分散される傾向があります。砲撃の各波が同じ目標に集中するという保証はありません。 , そのため、相手の数をすぐに減らす可能性はほぼありません。
つまり、この種の装備は速いですが、飲食などの意味のある最初の動きを行うのに十分強力ではありません、それとも敵の最前列を排除することが重要ですか?
しかし、反対側の装備が十分に強化されておらず(+10爆撃機ではない企業のCDは約26秒になります)、魚雷飛行機の最初のラウンドがプリンスをロックオンしない場合、プリンス・オブ・ウェールズはたとえダメージが 300 レベルの艦艇で均等に分割されたとしても、航空母艦 1 隻半を撃破するのに十分です。
全体として、これは完全なセットではありません、少なくとも私はそう考えています。
残りのテストは装備が不十分で+6しかないので、とりあえずアイデアだけ述べておきますが、装備が充実したらまた試してみます。ビデオを作ります。
2. 極端な火力フロー。
装備は高火力のMK5主砲+二連火器管制レーダー、もしくは金色のMK5三連装砲を選択しますが、残念ながら弾数は通常です、要するに砲撃値を跳ね上げて一発瞬殺を狙うということです。 。
3. 極端な守備の流れ。
デュアル防空レーダー、または防空レーダー + 魚雷パーティションは確実な選択肢です。
4. 回避フローを制限します。
ヌートリアチーム戦旗+SGレーダーは軽巡洋艦に近い機動性を持たせることができるので最も肉厚な装備ではないでしょうか。
要約:
プリンス・オブ・ウェールズのダメージは確かに非常に高く、同じ主砲の裸のショットのダメージは戦争疲労の約1.3〜1.2倍です。それでは、ジャムされたクリティカル砲を備えた戦争疲労よりも強いのは誰ですか?詳細な比較はできませんので、強度を計算してください。
副砲は高高度砲撃によるボーナスにより、前列に対する非常に強力な支援能力を備えています。
装備に応じてさまざまな特性を発揮する非常に強力で非常に楽しい船です。
最後に、巡洋戦艦に対する私の偏見が、巨大な艦船や大砲が好きなポン友達の助けになればと心から願っています。