LOL モバイル ゲームでは、ADC がラインナップの主要な出力ポイントになりますが、他のポジションのヒーローもコアになることができますが、それでも全体の出力は ADC によって完了する必要があります。結局のところ、初心者プレイヤーにとって、そのようなヒーローはゲーム経験を積むだけでなく、チームメイトに不快な思いをさせない、利益に比例したヒーローを練習するのが最善の選択です。
ADC は高バーストを備えたヒーローである必要がありますが、MOBA ゲームでは高出力だけが基準ではありません。ゲームに勝ちたいだけでなく、ゲーム全体を十分に理解したい初心者プレイヤーにとっては、ADC がより良い選択です。これらの条件を満たすことができる ADC は多くありませんが、Bounty Hunter-Miss Fortune もその 1 つです。
多くのシューター ヒーローと比較して、バウンティ ハンター ヒーローは操作要件が高くなく、少しの属性スキルの仕組みで高いダメージを与えることができます。さらに、このヒーローはスキルの仕組みにより、レーンでも一定の利点を持っています。これが、彼女が練習の成果に直接比例するヒーローになれる主な理由です。
ご存知のとおり、LOL モバイル ゲームでは、最初に 2 人用レーンを制圧されると、その後の操作プロセスで常に不利になります。賞金稼ぎの操作は比較的シンプルですが、序盤のレーニングでは絶対的な優位性を得ることができます。補助ヒーローと組み合わせると、最初にファーストブラッドを取得できる可能性が非常に高くなります。
Q スキルは一石二鳥です:
賞金稼ぎにとって、Q スキルは比較的重要なスキルであり、特に序盤のレーニングでは、このスキルが予期せぬ恩恵をもたらすことがよくあります。まずこのスキルの仕組みは、スキルの2段階目にあり、この2段階目のダメージ、つまりスキル解放後のダメージがクリティカルヒットとなるように設定されている。第 1 段階のダメージはそれほど高くないかもしれませんが、第 2 段階のダメージは収穫状況につながる可能性が高くありません。特に戦列序盤では双方とも一定量の血液を消費するため、Qスキルでクリティカルなダメージを与えることができる。
Qスキルの主な機能は序盤に多く使用されるスキルですが、後半のチーム戦や追撃戦では、このスキルの第2段階が常に予期せぬ効果をもたらす可能性があります。このスキルの第 1 段階は、ミニオンと野生のモンスターの助けを借りて実行でき、第 2 段階のダメージから利益を得ることができます。
Eスキル、弾丸の雨:
Eスキルについて誤解している人も多いですが、このスキルは固定範囲攻撃であり、与えるダメージも魔法ダメージであり、継続ダメージであるためです。モバイル戦争の過程において、E スキルの役割はプレイヤーによって最も見落とされがちです。しかし、このスキルは賞金稼ぎの活動プロセスにおいて非常に重要なスキルです。このスキルを使用すると、賞金稼ぎはベドが消費される可能性を減らすことができます。
特に初期および中期の開発プロセスにおいて、相手のラインジャムに遭遇した場合、E スキルの存在はこの動作を非常によく抑制できます。同時に、後のチームバトルでは、Eスキルの減速効果とチームのコントロールスキルをうまく組み合わせることができ、フルダメージの条件を満たすことができます。簡単に言うと、Eスキルは初期・中期では重要なスキルであり、後期では補助的な性質を持っています。
Rスキル、連打時間:
このスキルは賞金稼ぎの主な出力スキルであると同時に、持続的なダメージスキルでもあります。このスキルが賞金稼ぎの中核的な出力スキルになり得る主な理由は、スキルのダメージがクリティカルヒット効果を生み出すことができるため、このスキルがチームバトルでのダメージニーズを満たすことができるためです。ただし、このスキルには固定位置でしか放つことができず、方向や移動を変えることができないという欠点がある。
ただし、チーム戦でのこのスキルのパフォーマンスは、コントロール効果の持続時間内に十分なダメージを与えるためにチームメイトのコントロールスキルに大きく依存します。同時に、賞金稼ぎ自身のスキル機構により、Eスキルの減速効果を利用してRスキルで十分なダメージを与えるというスキルコンボ効果も満たすことができる。そのため、実戦ではEとRのスキルのコンボがプレイヤーの予測を試されるポイントとなり、賞金稼ぎの育成コストにもなる。
賞金稼ぎ自体がスキルに大きく依存して高ダメージを与えるADCであるため、装備のマッチングでは賞金稼ぎのマナ消費量をどう満たすかが注意点となります。 ADC として、ジャングラーに実戦での青バフの獲得を常に放棄するように要求することは不可能であるため、装備はデーモン セクト/マジック カットと組み合わせることができます。これらの装備は両方ともヒーローのマナ消費のニーズを満たすことができます。したがって、賞金稼ぎにとっては、中期的にはデーモンセクトの装備を合成することは避けられず、この選択により賞金稼ぎにさらなるアウトプットの機会を与えることができる。
デーモンセクトを初期段階ではなく中期で合成することをお勧めする主な理由は、LOLモバイルゲームでは、初期段階で十分な生産収入を得たい場合は、最初の段階に戻る必要があるためです。都市は兵力の戦線を遮断しながら装備を補充する。このように、序盤におけるデーモン・セクトの役割はあまり大きくないが、中期の合成以降は賞金稼ぎがチーム戦を見逃すことはない。
実際には、賞金稼ぎ向けのコア出力パッケージはそれほど多くありません。賞金稼ぎの出力ニーズを満たすには、Infinity Blade と Mortal Reminder を組み合わせるだけで済みます。エンドレス装備のさまざまな属性は、Q スキルと R スキルの両方が高いクリティカル ヒットを生成できるため、賞金稼ぎに完全に適しています。そのため、エンドレス グレイブの属性強化は賞金稼ぎの爆発的な需要を満たすのに十分です。
モータルリマインダーと呼ばれる装備に関しては、パッシブ装備を使用して賞金稼ぎのスキルダメージをより高くすることを目的としています。この装備のパッシブ属性の中には重傷効果があり、賞金稼ぎの基本攻撃とスキルダメージを定性的に向上させることができます。装甲貫通効果に関しては、主に相手の戦車ヒーローに影響を与え、少なくとも賞金稼ぎに戦車ヒーローと対峙したときに反撃する能力を与えます。
さて、今日の共有はここまでです。では、賞金稼ぎのヒーローは練習する価値があると思いますか?