「Warcraft 3」の開発プロセスでは、プレイヤーが作成した RPG マップが常に重要なスペースを占めてきました。数あるRPGのマップの中でも、「ガード・アテナ」や「ガード・ザ・ソード・パビリオン」といったマップはプレイヤーに深く愛され、長年数多くのプレイヤーにプレイされ続けています。その中でも、「Guardian Sword Pavilion」は、かつては「Warcraft 3」の開発史上最も成功したガード マップの 1 つと考えられていました。今回は、Guarding Sword Pavilion シリーズのマップの成功を思い出してみましょう。
ゲーム市場全体で見ると、三国時代の歴史的背景を持つゲームは多くのプレイヤーに支持されることが多く、『ウォークラフト 3』の RPG マップも当然ながら独占的なものではありません。蜀王国の最後の関門である剣閣を舞台としたマップ「守護剣閣」では、プレイヤーがそれを守るだけでなく、防衛や反撃の機会を窺うことも当然です。プレイヤーから支持される。
実際、ここの Guarding the Sword Pavilion の主人公は、魏王国の攻撃を守る蜀王国です。これは、このマップがより多くのプレイヤーを惹きつける重要な理由でもあります。三國志を学び、三國志が好きなプレイヤーにとって、正史、非公式史、小説、映画やテレビ作品など、どのような方法で三國志を学ぶかに関わらず、ほとんどの人はある程度の好みを抱くでしょう。蜀王国。
スタンドアロン ゲーム、オンライン ゲーム、ゲーム MOD、または「Warcraft 3」の RPG マップのいずれであっても、バージョンの数と更新の速度がプレイヤーを維持するための鍵となります。偶然ですが、「Guarding the Sword Pavilion」シリーズも、当時U9と契約を結んだ作者Xiaoyao氏が立ち上げたマップであり、発売以来、継続的に新しいバージョンがリリースされてきました。数十の異なるバージョンを継続的にリリースすることで、マップがより完璧になっただけでなく、プレイヤーにさらなる楽しみを与えました。
人にはそれぞれ好みがあり、すべての人のニーズを満たすゲーム (マップ) はありません。これは永遠の真実です。 「ガーディアン ソード パビリオン」は、「ウォークラフト 3」の RPG マップが好きなすべてのプレイヤーに好まれるわけではありませんが、数十の異なるゲームプレイ システムの存在は依然としてほとんどの RPG マップ ファンを魅了しています。今から見ると、当時の「ガーディアンソードパビリオン」は、普段ガードマップやRPGマップをプレイしないプレイヤーでもこのマップを知っている人は多いはず。
RPGのマップはプレイヤー自身がモデルやデータを改造するため、楽しいマップは多いものの、バランスのとれたマップはあまり多くありません。たまたまですが、「守護剣の館」マップでは、装備、スキル、ペットが揃っているにもかかわらず、非常にバランスが良いのです。このようにして、プレイヤーはゲームをプレイしながら、これまでプレイしたことのない新しいヒーローやゲームプレイを常に試すことができます。個人的には、当時友達とガードマップをプレイするのが好きだったプレイヤーにとって、誰もが特定のヒーローをプレイしたいという状況が存在しないことが最大の利点であると感じています。
メインストーリーに加え、マップ上にヒーロー、スキル、装備、タスク、ペットなどの充実したシステムが多数存在することもプレイヤーを惹きつける鍵となっている。マップのバージョンは常に更新されるため、これらのシステムもそれに応じて変更されることに注意してください。これらの変更は非常にユーザーフレンドリーであるため、古いプレイヤーが新しいバージョンで対応するアイテムを見つけられなくなることはありません。同時に、ゲームのプレイアビリティも常に改善され強化されています。