はじめに: 原神プレイヤーの中で「中壢事変」を自ら体験した人なら、「同じ憎しみを共有し、同じ敵を分かち合い、心を一つにして協力する」という開拓時代を懐かしむことは間違いないでしょう。当時、Zhongli は Liyue の真の神として UP プールに登場しましたが、彼の強さは非常に高く、怒ったプレイヤーは昼も夜もフォーラムに突撃し、最終的にはその後のバージョンで Zhongli を強化することを計画しました。 T0アシストを強化することで、鍾離は唯一の「強度の問題で強化を計画せざるを得なかった人気の高いキャラクター」にもなりました。バージョン 2.4 は終了ですが、バージョン 2.5 ではヤエ シェンツィに大きな期待が寄せられていますが、第二の中壢になる傾向が強いです。
以前、内部関係者がリークした正式版プレビュー・実機デモでは、8段階フルレベルの攻撃力340、クリティカル率24.2%、本体は大丈夫だが基本攻撃倍率が低かった; E スキルはコアスキルであり、最大 3 つの桜の木を倒すことはできません。14 秒/cd 3 秒持続します。究極の移動は範囲ダメージ、90 エネルギー/22 秒です。 8 分割出力方法は比較的固定されています。EEE、Q、EEE、他の文字に切り替わります。
8段階の位置付けはメインCだが、サンダーシリーズ初代メインCの現行版トールと比べると星座が分かれすぎてダメージを与えるまでの時間もかなり長い。トールの。トールのコアライフベースは2ライフであり、防御の60%を無視します。8番目のレベルには同じ効果がありますが、6つのライフが詰め込まれているのは言うまでもなく、8番目のレベルにはエネルギーを回復するためのライフが1つとEレンジが2つあります。機構が大きく分かれていてライフ0脚とも言えます。特に、8 層 E スキルは 3 秒ごとにダメージを与え、サイクルは 6 秒間の真空期間でフルになります。これは、各 Killingakura の出力時間わずか 11 秒、Oz の出力時間に相当するのは 12 秒です。
「ライフ0の八層には三脚に抵抗する能力がない」ことが確認されてから、フォーラム上では八層の性格や見た目に興味を持った半端な勢力が激しく突撃し始めました。 「プランナーはここまで人気を高めなければならない」「キャラクターを軍神に分割した」「ライフ0でもソーには及ばないが、ライフ6のクリプトン星人でも日焼けする可能性がある」「プランナーはプレイヤーが危険にさらされることを恐れている」オリジナルの石の村が多すぎる」という意見が世論の主流となり、ヤエ・シェンジのデザインには「クリプトンを強制した」という疑惑はアラタキ・イドウに似ているとさえ言うプレイヤーもいた - 彼は星座を持っているか、アシスタントを持っているかのどちらかである。
同時に、雷電将軍が雷属性の不人気を軽減した後、「雷属性復活のための重要な戦い」としてのヤエ・シェンジの役割は連鎖から外れました。現時点では雷反応は比較的伸びており、氷火・水火のような高倍率に欠けているため、八重にとって最後の命を救うストローは墨、雷草の開幕前後でしか見つかりません。リアクションが正式実装されると、ヤエに属性熟練度が付与されるということで、ヤエプレイヤーは「アフターサービス」が待ち遠しいですね。
要約すると、たとえ一部のプレイヤーが「ヤエを描くのは強さのためだ」「モンスターに血を加えることができてもヤエを描きます」と言うとしても、この記事は、メインCとしてヤエ・シェンジが最も魅力的であることを説明することを目的としています。おそらく強力な党と半分の力のある党を失望させるでしょう。同時に、経験に基づいて、ユラ/シャオゴンのような明確な長所と短所を持ちながらも優れた性格を持つ5つ星のキャラクターは良い評価を得ていますが、カードプールでのパフォーマンスは順風満帆ではありません サンダーボルトジェネラルのようなキャラクターだけ。力を二重に収穫できる「計画的で誠実な仕事」だけが、真にカードプールを突破することができます。最後に、8段階の戦力に逆転のチャンスはあると思いますか?議論するにはコメント欄にメッセージを残してください。