アークナイツ ゲームでは、プレイヤーはさまざまなオペレーター モジュールを使用して、オペレーターが自分の属性をさらに向上させ、いくつかの新しいパッシブ効果を得ることができます。それでは、パペット用に公式に用意されている 2 番目のモジュールの効果について説明します。アークナイツのシャドウの 2 番目のモジュールの効果。
アークナイツのパペットモジュール第二弾、発表当初は多くのプレイヤーが楽しみにしていたのですが、実際にリリースされてみると、まさかこんなことになるとは予想外でした。はい、まさか出力能力が強化されるとは思いませんでした。
特性変更:再展開時間を大幅に短縮し、周囲4マスに味方オペレーターがいない場合、攻撃力+10%。
白の値:攻撃力、防御力
アップグレード効果:本体とファントムが同時に存在する場合、それぞれ一定の攻撃力を持ち、レベル3モジュールであればファントムの属性もさらに強化されます。
これは本当にプレイヤーを失望させます。強化されるのは人形と影です。これは、いくら強化してもポーセリンナイトソードに触れることができないため、正直に言って、最も見たくない強化の方向です。ということで当初考えていたのは、影が展開位置を占有しないようにして、影の機能価値をさらに高めることだったのですが、今となってはその可能性はないようです。
パペットの現在の問題は非常に深刻かつ現実的です。このサブクラスの影響が非常に深刻であるため、まったく斬ることができない種類のモンスターでない限り、実際にはパペットを使用する必要はありませんが、一般に、このような BOSS の最も基本的な特徴は、十分な油と塩が得られず、最終的にはタフな出力と死体の山によってのみ解決できることです。
したがって、パペットに正式に与えられたこの 2 番目のモジュールは厳密には失敗です。他の 2 つの空飛ぶ幻神と競争するには、パペットがどれだけの出力を得る必要があるでしょうか。重要なのは、すぐに復活しない大規模なグループに直面することです。 、しかし、それは空挺オペレーターの競争なので、パペットが立ち上がろうとするなら、それは機能について大騒ぎすることしかできませんが、今ではそれは基本的に不可能になりました。